Star Wars era già il 12
Speriamo la trama sia un tantino più "originale" degli ultimi millemila jrpg.
Star Wars era già il 12
Speriamo la trama sia un tantino più "originale" degli ultimi millemila jrpg.
Infatti il 12 è moooolto più Star Wars-inspired del 13 per quel poco che hanno mostrato fin'ora di quest'ultimo. Diciamo che questo sembra una via di mezzo tra lo stile del 12, cyberpunk, e il solito airship-fantasy tipico dei JRPG...
Non mi piace il design dei personaggi. Ma proprio per niente. Mi vien noia solo a vederli.
Francamente non seguo la saga dal lontano FFVIII, però a vedere queste immagini non è che mi salga chissà che hype... Come dice Caronte pure a me non è che piaccia molto il design dei pg...
Perchè non siete delle giovani adolescenti giapponesi che ad ogni personaggio maschile effeminato si bagnano le mutandine a strisce bianche e azzurre.
A me è la protagonista donna che non và giù......speriamo almeno abbia una bella storia da raccontare...
a me sti rpg jappo mi hanno sempre scassato i maroni.
Beh, questo è lo stile dei pg jappo. E sinceramente a me piace più di quello nostrano...
che aggruppata di checche isteriche.
No no aspettate un attimo! Posso anche tollerare le checche isteriche, ma qui vedo proprio una pesante mancanza di originalità nei pg. Già solo a vederli mi immagino la storia
Tanto per dire, un Chrono Cross vecchia maniera aveva un design mille volte superiore anche se più classico. Questo sembra voler a tutti i costi sembrare stylish e action, futuristico e effeminato.
Dovrebbero, secondo me, riportare i protagonisti a dei semplici "esseri umani", con un vero e curato background, con pregi e difetti senza apparire troppo sui toni.
Seppur in parte c'era riuscito il settimo capitolo, ma più passa il tempo e più i protagonisti sembrano degli idol creati solo per fanservice e per il cosplay.
i jappi, rispetto agli occidentali, tendono a dare forte importanza alla "figosita" del pg per creare carattere al pg stesso (e soprattutto per alimentare/sfruttare il mercato cosplay )
quanti cosplayer di personaggi di anime/videogames hai visto in giro? millemilioni, ma ce ne fosse uno che indossa un armatura daedrica o una veste di mago del fuoco, questione di cultura
Son troppo stereotipati i caratteri dei personaggi, a me stufa quello.
Aspetto al varco il sistema di combattimento, dopodichè deciderò il da farsi.
Temo che l'Xbox 360 otterrà Final Fantasy nella sua forma peggiore. Sono lontani i tempi di Final Fantasy VII...
a me basta che non abbia il gambit, fregapoco del design dei personaggi.
E sì, anche una storia decente
Come al solito già pronti a sparare sentenze sulla base di qualche immagine... come se il character design dei jrpg sia mai stato diverso...
Il character design dei jrpg può essere molto diverso, dipende da chi se ne occupa.
Non si sta criticando il gameplay ne la grafica, solo il character design di questo final fantasy che, a parer mio, lascia abbastanza a desiderare.
Vuoi un esempio di character design giapponese totalmente diverso e di ben altro impatto? Persona. Secret of Mana. Chrono Cross. Disgaea.
Stranamente hanno un aspetto più mangoso, meno bamboline finto-realistiche.
Ah, ultimamente sono rimasto piacevolmente sorpreso dal design di Eternal Sonata, seppur anche quello con qualche eccezione (Allegretto è inguardabile...).
mi riferivo al post di uroboro. In ogni caso, il discorso "il character design fa cagare" è del tutto soggettivo (a me piace, e anche tanto... ), magari sarà un ottimo gioco (soprattutto lo spero, più che altro... )
Il design non é il massimo ma è nella normale evoluzione del brand. Noto che rispetto al 12 si stanno perdendo tutte le rimanenti influenze fantasy (che infatti era ambientata nella mediavaleggiante Ivalice) verso un più spiccato futurismo. Le tute dei soldati coi reggicalze luminosi assomigliano al protagonista di Dead space.
Cmq se il sistema di combattimento rimanesse in tempo reale come nel 12 preferirei.
Cosa c'entrano i combattimenti casuali con il fatto che sia in tempo reale? o_O
Si possono avere combattimenti a turni anche con nemici visibili (vedi Blue Dragon, o Eternal Sonata), senza che siano random.
Io spero proprio in questa formula, infatti (combattimento a turni, ma senza incontri random).
o l'esatto opposto, vedi "tales of".Cosa c'entrano i combattimenti casuali con il fatto che sia in tempo reale? o_O
Si possono avere combattimenti a turni anche con nemici visibili (vedi Blue Dragon, o Eternal Sonata), senza che siano random.
Io spero proprio in questa formula, infatti (combattimento a turni, ma senza incontri random).
Va bene anche la soluzione dei Tales of, ma preferisco avere i turni e un po' di strategia/pianificazione, anche se dare botte in tempo reale (come nei Tales of, o come in IU o Star Ocean) dà comunque soddisfazione.
Va bene tutto fuorchè il sistema del 12, con lo stramaledetto autopilota.