Data la mia 56k non ho settimane per spulciare tutti i topic di un gioco così vecchio e sapiente... quindi chiedo umilmente perdono e domando al pubblico (qualcuno sa dove sono i pezzi per il crom fayer?)
grazie e scusate lo spam
Data la mia 56k non ho settimane per spulciare tutti i topic di un gioco così vecchio e sapiente... quindi chiedo umilmente perdono e domando al pubblico (qualcuno sa dove sono i pezzi per il crom fayer?)
grazie e scusate lo spam
- Il martello dei fulmini si trova nelle fogne sotto al quartiere dei templi in un passaggio che puoi aprire solo con una particolare chiave...
- La cintura della forza dei giganti di ghiaccio si trova nei tunnel dei Kuo-Toa (Underdark).
- I bracciali della forza Ogre li trovi nella Sfera Planare.
- La pergamena per forgiarla ce l'ha un draghetto d'ombra dentro alcune rovine...
Giusto
Stai cercando di aumentare il numero di post?Darkless ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 17:40
Giusto
mde79 ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 17:58
Stai cercando di aumentare il numero di post?Darkless ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 17:40
Giusto
Giusto
Ero a 2739 e mi suonava troppo malemde79 ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 17:58
Stai cercando di aumentare il numero di post?Darkless ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 17:40
Giusto
ecco cos' era il tunnel (sono già 3 volte che finisco bg2.... ma dove diavolo sta la chaive?)Kelvan ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 16:30
- Il martello dei fulmini si trova nelle fogne sotto al quartiere dei templi in un passaggio che puoi aprire solo con una particolare chiave...
- La cintura della forza dei giganti di ghiaccio si trova nei tunnel dei Kuo-Toa (Underdark).
- I bracciali della forza Ogre li trovi nella Sfera Planare.
- La pergamena per forgiarla ce l'ha un draghetto d'ombra dentro alcune rovine...
Spoiler:per caso stiamo parlando di una pietra del ladro? (mi era giunta una strana voce....)
Sarà che ho la memoria arrugginita ma non ho capito niente nè del tunnel nè dello spoilerWhite Hare ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 22:43
ecco cos' era il tunnel (sono già 3 volte che finisco bg2.... ma dove diavolo sta la chaive?)Kelvan ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 16:30
- Il martello dei fulmini si trova nelle fogne sotto al quartiere dei templi in un passaggio che puoi aprire solo con una particolare chiave...
- La cintura della forza dei giganti di ghiaccio si trova nei tunnel dei Kuo-Toa (Underdark).
- I bracciali della forza Ogre li trovi nella Sfera Planare.
- La pergamena per forgiarla ce l'ha un draghetto d'ombra dentro alcune rovine...
Spoiler:per caso stiamo parlando di una pietra del ladro? (mi era giunta una strana voce....)
No quella pietra serve x entrare in una casa al quartiere del ponte e fare un'altra quest. (non mis embra ci sia bisognod ello spoiler)White Hare ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 22:43
ecco cos' era il tunnel (sono già 3 volte che finisco bg2.... ma dove diavolo sta la chaive?)Kelvan ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 16:30
- Il martello dei fulmini si trova nelle fogne sotto al quartiere dei templi in un passaggio che puoi aprire solo con una particolare chiave...
- La cintura della forza dei giganti di ghiaccio si trova nei tunnel dei Kuo-Toa (Underdark).
- I bracciali della forza Ogre li trovi nella Sfera Planare.
- La pergamena per forgiarla ce l'ha un draghetto d'ombra dentro alcune rovine...
Spoiler:per caso stiamo parlando di una pietra del ladro? (mi era giunta una strana voce....)
La chiave per aprire il passaggio nelle fogne sotto la zona del tempio è quella che trovi a windspear, quella che fa "allora, andiamo haer dalis".
La pietra del ladro serve per poter accedere ad una stanza segreta piena di mostroni uber, uccisi i quali ottieni il Bastone dei Maghi. La stanza è nel quartiere del ponte, vicino a quella per una delle parti di Kangaxx.
(notare che hanno sbagliato a sistemare il gioco: in teoria non basta andare lì con una pietra del ladro qualunque, ma devi usarne una specifica che trovi nel complesso sorvegliato del quartiere del tempio infatti c'è un dialogo a proposito con il lich, ma che ha ben poco senso se ci sei entrato con una pietra qualunque )
vero, a windspear sta la chiave, più precisamente la custodisce un wraight maggiore ed alcune ombra vicino alla zona dove ci sono i vampiri
quoto...il mio paladino si è divertito tantissimo in quella locazione...§AREVOK ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 01:05
vero, a windspear sta la chiave, più precisamente la custodisce un wraight maggiore ed alcune ombra vicino alla zona dove ci sono i vampiri
Ciao!Secondo voi è meglio avere il crom o i singoli oggetti?
Crea il Crom Fayer, gli oggetti per aumentare la forza te li tirano dietro e il martello dei fulmini non è allo stesso livello del Crom.
Mica vero.
Io mi son sempre tenuto gli oggetti e mi son trovato benissimo, anzi mi son venuti + utili quelli che non il martello.
Non ho detto che con gli oggetti sciolti non ci si trovi bene, ma ritengo che sia più utile il martello finito, tanto gli oggetti possono venire egregiamente sostituiti.
Secondo me no.
Cmq non ho mai sentito la mancanza del martello.
Beh, i guanti del potere orchesco sono risibili, andavano bene per bg1, ma qui sono roba di medio livello.
La cintura dei giganti, quella che porta a 21 la forza, si può tranquillamente sostituire con quella dei giganti del fuoco che porta a 22. Il martello dei fulmini non l'ho mai usato, c'è molta roba migliore disponibile (come la mitica katana che ad ogni colpo c'è possibilità di stordire il nemico, piu danni da fulmini piu un mucchio di altre cose).
Per me è indifferente. Tanto ci sono così tante armi per chierici che non so mai cosa far usar loro.
Malaky ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 18:05
Beh, i guanti del potere orchesco sono risibili, andavano bene per bg1, ma qui sono roba di medio livello.
La cintura dei giganti, quella che porta a 21 la forza, si può tranquillamente sostituire con quella dei giganti del fuoco che porta a 22. Il martello dei fulmini non l'ho mai usato, c'è molta roba migliore disponibile (come la mitica katana che ad ogni colpo c'è possibilità di stordire il nemico, piu danni da fulmini piu un mucchio di altre cose).
del amrtello non se ne fa niente. La cintura non vedox che' dovrei sostituirla quando posso averle entrambe e aumentare la forza a 2 pg. Anche i gunti non sono male.
Tenendoc onto poi che dia rmi da chierico potenti ce ne sono diverse e che con evocare al santa potenza ilc aro anomen mi arriva cmq a 25, per em rimangono meglio gli item. Poi ognuno ha le sue strategie.
Per il semplice fatto che uno si tiene il martellozzo ottenendo 25 di forza, mentre l'altro si tiene la cinturozza ottenendo il suo 22.Darkless ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 19:31
Malaky ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 18:05
Beh, i guanti del potere orchesco sono risibili, andavano bene per bg1, ma qui sono roba di medio livello.
La cintura dei giganti, quella che porta a 21 la forza, si può tranquillamente sostituire con quella dei giganti del fuoco che porta a 22. Il martello dei fulmini non l'ho mai usato, c'è molta roba migliore disponibile (come la mitica katana che ad ogni colpo c'è possibilità di stordire il nemico, piu danni da fulmini piu un mucchio di altre cose).
del amrtello non se ne fa niente. La cintura non vedox che' dovrei sostituirla quando posso averle entrambe e aumentare la forza a 2 pg. Anche i gunti non sono male.
Parliamo chiaro: chierici e druidi sono comunque caster, non capisco questa mania di mandare sempre tutti i personaggi come fossero carne da cannone.
Se hanno le magie ci sarà un motivo, no.
Santa potenza ha una durata limitata, e di certo non è divertente se ti trovi addosso nemici quando ti è scaduta, o stare continuamente a rinnovarla.Quote:
Tenendoc onto poi che dia rmi da chierico potenti ce ne sono diverse e che con evocare al santa potenza ilc aro anomen mi arriva cmq a 25, per em rimangono meglio gli item. Poi ognuno ha le sue strategie.
Col martello te la prendi con calma, rilassato e sempre con le spalle coperte.
Avevo letto da qualche parte di gente che selezionava tutto il party, e lo mandava all'attacco o.O e i caster allora cosa servono a fare...
Il guerriero chierico e' una macchina da guerra tritatutto altro che carne da cannone (anche senza santa potenza).
i caster li ho smerpe usait pochissimo. pompavoa suond i amgie i picchiatori e poi giù di mazzate, spesso il amgo me lo dimenticavo in un angolino.
come tutti i bravi guerrieri nati mi fido poco della magia
Un chierico non è che sia proprio nato per stare in prima linea contro gli eserciti...Darkless ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 20:08
Il guerriero chierico e' una macchina da guerra tritatutto altro che carne da cannone (anche senza santa potenza).
Quote:
i caster li ho smerpe usait pochissimo. pompavoa suond i amgie i picchiatori e poi giù di mazzate, spesso il amgo me lo dimenticavo in un angolino.
come tutti i bravi guerrieri nati mi fido poco della magia
Blah.
Il tuo party di picchiatori li stendo tutti col mio solo stregone...
Naah e' risaputo che il guerrieor chierico e' la amcchina da guerra + devastante della second edition.Malaky ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 22:15
Un chierico non è che sia proprio nato per stare in prima linea contro gli eserciti...Darkless ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 20:08
Il guerriero chierico e' una macchina da guerra tritatutto altro che carne da cannone (anche senza santa potenza).
Quote:
i caster li ho smerpe usait pochissimo. pompavoa suond i amgie i picchiatori e poi giù di mazzate, spesso il amgo me lo dimenticavo in un angolino.
come tutti i bravi guerrieri nati mi fido poco della magia
Blah.
Il tuo party di picchiatori li stendo tutti col mio solo stregone...
Cmq con 2 berserk e un chierico non credo che nessun stregone abbia vita facile
E grazie 3 contro 1.Darkless ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 23:07
Naah e' risaputo che il guerrieor chierico e' la amcchina da guerra + devastante della second edition.Malaky ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 22:15
Un chierico non è che sia proprio nato per stare in prima linea contro gli eserciti...Darkless ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 20:08
Il guerriero chierico e' una macchina da guerra tritatutto altro che carne da cannone (anche senza santa potenza).
Quote:
i caster li ho smerpe usait pochissimo. pompavoa suond i amgie i picchiatori e poi giù di mazzate, spesso il amgo me lo dimenticavo in un angolino.
come tutti i bravi guerrieri nati mi fido poco della magia
Blah.
Il tuo party di picchiatori li stendo tutti col mio solo stregone...
Cmq con 2 berserk e un chierico non credo che nessun stregone abbia vita facile
Cmq sarei curioso di vedere questo scontro senza i 2 berserk.