Ma mettere le due spell in modo che si escludano vicendevolmente?
Cioè ho il divine shield attivo, uso avenging wrath e lo shield sparisce e viceversa.
A me pare molto più semplice e meno castrante come soluzione rispetto a 2 minuti di forbearance
Ma mettere le due spell in modo che si escludano vicendevolmente?
Cioè ho il divine shield attivo, uso avenging wrath e lo shield sparisce e viceversa.
A me pare molto più semplice e meno castrante come soluzione rispetto a 2 minuti di forbearance
Penso non vada tanto bene nemmeno usare le due in sequenza.
MA ancora che pensate al pala retri? E' morto, la blizzard non riuscendo a bilanciarlo l'ha ucciso.
R.I.P
Hanno ucciso il pala retri
chi sia stato non si sa
forse quelli della Blizzard
gli scagnozzi di Kalgan
Hanno ucciso il pala retri
non si sa neanche perchè
Avrà bishottato Koraa
che giocava il suo roguè
Ebbasta con sti necrologi dai...
I retri in pve andranno bene una volta che bilanceranno la gestione del mana. In pvp è un discorso più complesso che probabilmente non vedrà soluzioni concrete se non qualche patch dopo l'espansione - bisognerà vedere quale "utility" ci daranno per compensare i nerf al burst, come funzioneranno, come cambieranno tutte le altre classi, cosa cambierà l'introduzione del DK.
L'unica cosa che mi preoccupa al momento è che continuano a fare cambiamenti del **** a tutte le altre spec nel tentativo di bilanciare retribution...
Sara' sempre cosi' finche' non la smetteranno di cercare di mescolare l'acqua con l'olio e si decideranno una volta per tutta a fare regole diverse per pvp e pve.
cosa è stato cambiato a chi per bilanciare retr?
This.
E' una soluzione logica che andrebbe effettivamente ad intaccare ciò che loro voglionon che venga evitato, cioè la contemporaneità dei 2 eventi. E' stato suggerito già sui forum di MMO champion ma non so perchè, non credo siano onesti abbastanza da considerarlo.
Da Paladino Protection sinceramente dopo la botta di settimana scorsa non avrei mai pensato che avrebbero dato un'altra mazzata ai soci Retribution senza compensare un pochino qualcosa, anche solo x salvare la forma.
E, sempre da Protection, questo nuovo "fix" farà si che tornerò ad usare AW solo al momento di pullare un Boss e x il resto sarà un tasto da semi-dimenticatoio come lo è stato per TBC.
Ultima modifica di Zealot; 03-11-08 alle 08:17:36
Pardon?
Ipedire di usare AW e DS assime non è modificare la meccanica della bolla.
Comunque hanno modificato i coeficenti di tutti i Judge ed i Seal tranne Blood.
Cambiato il danno di DStorm in fisico e riditto la rigenerazione del mana.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 03-11-08 alle 09:55:50
la reintroduzione del forbeance non modifica la meccanica del Divine Shield?
per me sì
Per prima cosa non hanno ancora deciso come fare, forbearance è un ipotesi e comunque non una novità: era stata levata solo da AW, non da DP, DS ed HoP.
la domanda penso chiedesse cosa hanno modificato a tutte e tre le spec per bilanciare retribution. DStorm e rigenerazione mana sono solo dei retribution.
tra le cose ci aggiungo pure il martelletto di nuovo al 20% (HoW)
La rigenerazione del mana non è solo di retribution perchè hanno cambiato anche la chance di J/SoW.
Ora non posso controllare che sono all'uni, ma non dovrebbe essere nemmeno in beta il cambiamento di AW-DS.
in beta non so, ma è già in live. ho appena controllato.
per rigenerazione mana intendevo il JotW.
Ma non hanno toccato solo JotW.
In beta comunque ieri AW non attivava Forbearance, e per quanto ne so stanno valutanto ancora come implementarlo... se è live direi che è un fix temporaneo.
Il problema non è il forbearance dopo il Divine Shield, il problema è il forbearance dopo l'avenging wrath.
In caso di reintroduzione del forbearance dopo l'AW, penso che nel 95% dei casi, sia in pvp sia in pve nessuno paladino si arrischi ad utilizzarlo sapendo di non potersi bollare per parecchio tempo.
Anche nel caso del pala holy, il nuovo AW era un bel buff, che però se cambiano le meccaniche non verrà più usato.
Concordo che ora come ora sia sgrava l'accoppiata DS + AW, allora seguiamo il ragionamento di Rochefort e di altri di rendere le due spell inutilizzabili contemporaneamente, se io ho il DS e mi ficco le alette mi sparisce lo scudo, viceversa se metto l'AW e sono in pericolo mi scudo, ma mi vanno via le alette.
Non vedo grossi problemi nell'usarle in sequenza. Comunque invece dello switch a meta' effetto sarei piu' per un cooldown reciproco come per i trinket.
mi rendo conto, però se in prima istanza avevano tolto il forbearance vuol dire che si erano resi conto che com'era in principio l'avenging wrath era un'abilità da usarsi in pochissimi casi...
Ripeto, che lascino anche 1 minuto di forb. dopo il DS, ma non dopo l'AW.
ieri in gilda mi hanno linkato una discussione sul forum retpaladin.qualcosa in cui si vedeva che il seal of blood faceva più danno del martyr e il command faceva, grossomodo, lo stesso danno del righteousness...
Se lo ritrovo lo posto.
Blood e Martyr sono lo stesso seal con nomi diversi per orda ed alleanza.
ma invece di starsi a scervellare con ritocchi che poi inficiano la giocabilità degli altri rami(anche se l'idea di kempy è IMHO ottima)...non sarebbe meglio IMPORRE limitazioni al solo retri?
ci sono i talenti:prendi questo talento e ti fotti quell'abilità
semplice
LOGICAMENTE gli effetti secondari dovrebbero allineare la spec alle altre e non trocarla,altrimenti saremmo a zero lo stesso
dico questo perchè il problema reale(di cui si sono accorti anche i dev) è che le meccaniche hanno preso strade diverse rispetto a quelle per cui sono nate.
Ecco quindi un pala retri che pesta come un folle il boss...lo sta per superare,si bolla tira le ali e continua a fare un danno porco con buona pace del gameplay(come mi diceva il buon toro ieri comentando i cambiamenti)
ecco un retri che in pvp si bolla e davasta senza finire mana.
ora hanno capito che mana infinito era assurdo(e sono intervenuti,ma prevedo altri interventi)
da un po si sono accorti che altre abilità(bolla) non sono usate "as intended"
(anche SW: DEATH ne è un esempio)
anche in questo quoto kemper:
la bolla è la peggior croce del paladino:dopo piu di 4 anni dovrebbero cambiare qualche cosa o non ne escono