Boh asd
Gli war protection!
Ultima modifica di Kurtz; 18-11-08 alle 15:28:36
mi state dicendo che il ank dei caster soffre il mago?
vero che oramai i maghi non castano(in senso stretto) piu, ma zompettano pigiando i gozziliardi di istant...ma se è davvero così siamo davanti ad un EPIC FAIL di dimensioni titaniche
come ti trovi contro i dk frost?
Si i maghi che zompettano al 80 spariranno per tornare allegramente ai maghi frost.
Comunque boh, dk con cui fare pvp ancora non ne ho visti tranne un paio di blood che vabeh saluti. Mi baso sul theorycrafting e su arenajunkies
Forse i frost dan problemi maggiori, ma una classe melee che snara poco (correggetemi se sbaglio ma mi pare proprio sia così) non può dar grandi grattacapi a una classe caster che snara fino alla nausea.
Questo perchè non si conosce ancora bene il DK e le sue potenzialità/pecche
Chains of Ice è per tutti
Mah, è ancora tutta da vedere imho. Fateci crescere e capire, poi ne riparliamo
Per quanto mi riguarda è troppo presto per parlare (ho fatto PvP solo una volta, gankato da un DK Unholy e sono morto per 200 HP -.-, ma non avevo ancora imparato la rotazione corretta e mi sono scordato di avere robetta tipo Unbreakable Armor e Deathchill).Si i maghi che zompettano al 80 spariranno per tornare allegramente ai maghi frost.
Comunque boh, dk con cui fare pvp ancora non ne ho visti tranne un paio di blood che vabeh saluti. Mi baso sul theorycrafting e su arenajunkies
Forse i frost dan problemi maggiori, ma una classe melee che snara poco (correggetemi se sbaglio ma mi pare proprio sia così) non può dar grandi grattacapi a una classe caster che snara fino alla nausea.
Adesso come adesso (livello 60) un DK frost ha:
- la calamita (Death Grip, 35 sec. cd)
- lo snare (Chains of Ice, no cd, costa 1 frost rune)
- l'interrupt del casting (Mind Freeze, 10 runic power, 10 sec. cd)
- il silence (Strangulate, costa 1 blood rune, 2 min. cd)
A memoria non mi pare di avere altro. Tolto DG (che però è situazionale, visto il cd) grosso modo ho le stesse cose che avevo con lo shammy enha (MF è uguale all'Earthshock, solo che silenzia la scuola per 4 secondi invece che due e ha un cd maggiore di ES).
Cla.
ma per carità lo so che è presto, se però la meccanica y si scontra con la x non è che improvvisamente la y diventa x quindi un pò di ipotesi le si possono fare.
La calamita ha un cd abnorme, chains of ice è interessante ma:
20 yarde, troppo poco. E se il dk si prende un controsnare che fa? si guardano negli occhi mago e dk
mind freeze è melee.
Silence ha cd abnorme.
Insomma il problema degli snare è li bello solido, la sofferenza alle nove è li ancora piu solida, gli manca uno snare applicabile alla crippling poison/hamstring. E' un war un pò piu duro a morire senza intercept, nient'altro. E ci si scappa ancor piu facilmente.
Poi oh sono ipotesi. Ma
il dk soffre gli snare/kiting? si.
il dk soffre se si dispellano i disease? si.
il dk ha modo di liberarsi dagli snare? ni.
Indipercui 2+2 fa 4 e secondo me soffrirà il mago. E di questo sono ben felice
boh finora m'hanno gankato solo pala retri con altre 4 persone e maghi arcane in solo
un mago frost l'ho killato
warrior l'ho fatto easy, giusto devi stare attento alla trottola, quelli fury vanno su marte.
i rog esplodono.
hunter non scappano ed esplodono, a parte i bm.
shammy enha non li vedi nemmeno.
lock "che te lo dico a fà", io da umano c'ho pure il trinket gratis ed appena parte la combo dc+fear per levarti da melee fai trinket + death grip ed è morto.
comunque i maghi ti fanno fuori easy se non usi bene il silence da 2min e l'antimagic shield... anzi ad essere speccati bene unholy potrei prendere pure la bolla che assorbe 12k di danno asd
From my beta experience, mages are hardest counter to Unholy-Blood hybrid DK(which I somehow consider best pvp spec so far).
Paladins are also pretty hard, but doable (I think the fact that most of them dont know what to do with DK helps alot here). Hunters never were hard for me, dunno prolly didnt meet good ones.
Still, mobility is DK' biggest prob in pvp so far.
Ci stavo pensando anche io
DK:Ahah,death grip!
Mago:*Blink*
DK: Porc....Chain of ice!
Mago:Uff
DK:*corrcorrcorretiarrivoquasiaprend...*
Mago:Frost nova
DK:*fermo con la spada che si agita a 1 mm dal mago ma non ci arriva*
Mago:*tira fuori un bicchiere di coca cola dalla tasca* Uno o due cubetti di ghiaccio?
DK:due,e una anche per il ghoul prego.
Ultima modifica di Fenris; 18-11-08 alle 16:19:22
E il glifo dedicato fa abbastanza schifo (10 sec di CD in più per un sec di stun?)
Death and Decay + IT
o meglio ancora
Death and Decay + Army of Dead
E da blood difficilmente lo utilizzerei (forse il trucco sta proprio nelle Death rune come diceva Black qualche pagina fa)
Beh, se non altro abbiamo un simpatico shell da 5 secondi (10 con glifo ma si allunga il CD) che mi rigenera il runic power e mi riduce il danno magico del 75% (100% se talentato). Mica male no ^^?
Cmque per me il ramo anticaster rimane quello unholy
Ultima modifica di Dedalus; 18-11-08 alle 16:20:44
Si ma ripeto che l'enorme mobilità che ha un mago frost sarà un grosso problema per chi di mobilità ne ha zero o nulla (perchè chains of ice, death and decay, sticazz of the dead si tolgono volendo pure con UN blink) e soffre terribilmente gli snare.
Non a caso infatti tutti coloro che hanno provato all'80 sto dk dicono che il problema maggiore sono i caster ranged (mago frost e se vogliamo far felice kemper anche i warlock )
Sapete dove reperire dell'equip da tank che l'ultimo boss di UK mi ha appena fatto a pezzi?
Per ora ho trovato solo un armor a howling fjord dalle driadi del ghiaccio e il neck di una quest da istanza.
Abituato come sono a sucare con lo shammy pacchancement, se il DK patisse solo maghi e lock potrei quasi essere contentoSi ma ripeto che l'enorme mobilità che ha un mago frost sarà un grosso problema per chi di mobilità ne ha zero o nulla (perchè chains of ice, death and decay, sticazz of the dead si tolgono volendo pure con UN blink) e soffre terribilmente gli snare.
Non a caso infatti tutti coloro che hanno provato all'80 sto dk dicono che il problema maggiore sono i caster ranged (mago frost e se vogliamo far felice kemper anche i warlock )
Cla.
Mah speriamo, io non e' che abbia tutti sti snare e root, ne' l'enorme mobilita'Si ma ripeto che l'enorme mobilità che ha un mago frost sarà un grosso problema per chi di mobilità ne ha zero o nulla (perchè chains of ice, death and decay, sticazz of the dead si tolgono volendo pure con UN blink) e soffre terribilmente gli snare.
Non a caso infatti tutti coloro che hanno provato all'80 sto dk dicono che il problema maggiore sono i caster ranged (mago frost e se vogliamo far felice kemper anche i warlock )
Ma il dk non doveva essere un tank per i caster?
beh gli warr soffrono lo stesso identico problema, eppure non mi sembrano pessimi ecco
mentre sei rootato per esempio hai icebound fortitude e antimagic shell per tankarti la shatter combo (anti magic zone se unholy)
un team 3vs3 warr arms+deathknight+healer ne sa parecchio
che poi mi frega relativamente.. basta che sia una classe pratica da usare per il tanking casual e sono contento
raga ma nel solo ramo frost c'è un talentino che stakka per tre volte ed aumenta la resistenza ad una scuola di magia per 12 sec(se mi dite anche il valore esatto di ogni stack vi dico grazie)...proprio ogi ne parlavo al telefono con n amico e consideravamo la durata davvero eccellente
poi abbiamo velocità aumentata,rallentamento al nemico e riduzione degli snare di non ricordo che %...
ovvio che si sta livellando e che è prematuro dare giudizi,ma secondo me le capacità per essere un cattivo cliente ci sno se metti i talenti giusti
sarebbe bellllo anche sapere se (sepre nel ram frost) i talenti party e self che aumentano la resistenza magica stakkano o si sovrascrivono
vedo comunque come tutti voi dei CD un pelo altinie alcune difficoltà oggettive,ma se hanno fatto un'altra classe kitabile ed anche le nuove arene si riducono alle stesse classi c'è veramente da mandarli a quel paese
acclimation= 3 stack 150 resistance totali, solo che il 30% di chance mi ricorda il vecchio inutile blade twisting dei rogue
toughness= +10% armor e 30% in meno di durata degli snare
Acclimation si tira via con spellsteal ed è comunque purgabile.