per me va bene, se si concentrano su un'unica piattaforma ci sono maggiori probabilità che il prodotto sia più curato e sfrutti meglio l'hw a disposizione
per me va bene, se si concentrano su un'unica piattaforma ci sono maggiori probabilità che il prodotto sia più curato e sfrutti meglio l'hw a disposizione
Forse niente Deus Ex 3 su console, e qualche piccolo commento al primo da parte del Lead Designer del terzo...
fonte: Playerinside.it
Fonte della notizia (in inglese)
Edge-online
E la mia aspettativa verso DE3 sale del 400%
già il fatto che non sarà semplificato come il secondo è una grande grande cosa, chissà, magari riusciremo a giocare a qualcosa che ci ricorderà il primo DE , magari un pò più veloce ma con quella struttura di gioco.
sicuro?E la mia aspettativa verso DE3 sale del 400%
http://www.edge-online.com/news/deus...-deus-ex-3-devIn an interview with Edge magazine, published tomorrow, Dugas says the original Deus Ex was “kind of slow”. He added, “There weren’t enough exciting, memorable moments. It was aimed more towards a simulation rather than a game experience.”
ancora sicuro?
Si perchè un gioco come Deus Ex solo semplicemente più veloce sarebbe perfetto
Se poi lo fanno troppo veloce lo rovinano del tutto, ma via il pessimismo e speriamo bene
qualche nuova informazione, il gioco non arriverà prima del 2010:
http://www.gamereactor.eu/text.php?id=395- Il gioco non arriverà prima del 2010 a detta degli sviluppatori;
- Vestiremo i panni di Adam Jensen, un'agente di sicurezza dell'azienda di biotecnologie chiamata Sarif;
- Il laboratorio verrà improvvisamente invaso da uomini in stile "man in black" e tutti, tranne noi, verranno uccisi;
- A quel punto dovremo indagare sul perchè dell'accaduto e su cosa c'è veramente sotto;
- Anno: 2027.
meglio così, più tempo ci mettono più chances ci sono che il prodotto sia curato
Origginale.
Con l'andazzo del mercato PC per me lo cancelleranno dal PC e lo faranno solo per console, é un sucidio commerciale realizzare un grosso progetto solo per PC.
Deus Ex: Invisible War è un buon titolo?
Vorrei giocarci senza aver giocato il primo.. che non giocherò perchè dura troppo, non lo finirò mai.
Ultima modifica di IntoTheStars; 18-11-08 alle 20:56:54
si, non è male
però sto parlando solo del titolo, il gioco fa pena
http://forumtgmonline.futuregamer.it...play.php?f=132Vorrei giocarci senza aver giocato il primo.. che non giocherò perchè dura troppo, non lo finirò mai.
forse l'ho già scritto, ma non importa.
Cos'è questa mania dei terzi episodi che non c'entrano assolutamente un tubo con gli episodi precedenti?
Doom 3, fallout 3, e ora questo deus ex 3, e chissà quanti esempi. Se questi sviluppatori hanno una loro "visione artistica" da esprimere, perchè andare a molestare titoli morti (gloriosamente) e sepolit? Perchè non danno un LORO titolo alla LORO visione artistica diversa dall'originale sviluppata da autori differenti?
Chessò, invece di "doom 3", "dead space", invece di "fallout 3", "oblivion 2", invece di "deus ex 3" "Cyborg Agent: Bioshock in mass effect space edition".
Si sentiva parlare di un seguito di syndicate, anche qua un terzo episodio, e anche qua sicuramente non ci sarà nessuno degli elementi che rendevano il titolo originale interessante.
E non parlo nemmeno da appassionato di deus ex, qualcuno qua si ricorda del fatto che lo detesto, però diavolo se avessero ripreso le idee di deus ex e migliorate non mi sarei certo lamentato, invece di fare un gioco che non c'entra assolutamente nulla.
blizzard, valve (si ok la valve ha fatto uscire qualcosa per console, ma ha venduto circa due o tre copie, mi pare quattro ma non sono sicuro), un'altra discussione vinta da aggiungere alla tastiera da guerriero del forum.
Poi un titolo della serie deus ex sinceramente potrebbe concentrarsi sul tipo di gameplay del primo episodio, senza grossi investimenti in tecnologia e grafica, e trovarsi un dignitoso mercato di nicchia in grado di creare un utile.
Altrimenti che non lo si chiami deus ex, lo si chiami Agent Cyborg adventures: Mass Bioshock e si faccia l'ennesimo blockbuster mediocre multipiattaforma
preso come un giorno a se stante non è malvagio, ma come seguito di deus ex
giocato e finito almeno 5 volte e quasi quasi me lo rigiocherò nuovamente a breve
Ricordo il primo Deus Ex,come una piacevole sorpresa,poi usci il secondo,e dopo averlo installato, incominciai a chiedermi se non avevo installato un altro gioco,ho verificato che era effettivamente un presunto seguito di Deus Ex,e chiudendo il gioco ho avviato explorer per mettere all'asta il presunto seguito... cose che capitano.
E' una cosa capitata a parecchi, se ti può consolare...ma DeusEX3 è, come pochi giochi, sul filo di lana:Ricordo il primo Deus Ex,come una piacevole sorpresa,poi usci il secondo,e dopo averlo installato, incominciai a chiedermi se non avevo installato un altro gioco,ho verificato che era effettivamente un presunto seguito di Deus Ex,e chiudendo il gioco ho avviato explorer per mettere all'asta il presunto seguito... cose che capitano.
Flop (stile DE:IW) o Capolavoro (stile DE)?
Io aspetto con ansia, anche se mi pare che ci sia da aspettare parecchio
http://www.gamesblog.it/post/11446/n...-ex-3#continua
le visite al proprio appartamento mi ricordano blade runner....cmq ci spero proprio che venga fuori un bel giocoNuovi dettagli su Deus Ex 3
pubblicato: martedì 03 febbraio 2009 da Antonio
in: Varie Pc RPG First Person Shooter
C’è voluto qualche mese, ma finalmente sono emerse ulteriori indiscrezioni riguardo Deus Ex 3, in sviluppo presso la divisione Eidos di Montreal. Quanto segue giunge ad integrazione delle notizie che vi riportammo a Novembre, in cui venivano menzionati i primi veri dettagli riguardo la trama del titolo in questione.
Tanto per cominciare, il gioco si svolgerà in cinque famose città, tra cui per ora conosciamo i nomi di Shangai, Detroit e Montreal. Alla base di tutto c’è una potentissima multinazionale, che dispone di un’influenza superiore rispetto allo stesso Governo. Nei panni di Adam Jensen dovremo scoprire il mandante e il movente del massacro avvenuto presso la compagnia nella quale lavorava come guardia di sicurezza.
Sono presenti anche altri aspetti interessanti, come le continue visite all’appartamento di Adam, durante le quali avremo modo di conoscere parte del suo passato mediante reminiscenze indotte da foto e da un diario. Importante anche il ruolo delle donne, alcune vecchie conoscenze, altre invece da cui verremo sedotti o traditi in base alle nostre azioni precedenti.
Se a tutto ciò aggiungiamo che il “cattivo” del gioco sarà un personaggio molto simile al nostro protagonista, il gioco è fatto! Gli elementi per un gioco di fantascienza di prim’ordine ci sono tutti. Senza contare che quest’ultima novità darebbe adito a numerose speculazioni, ma per ora preferiamo volare basso. Attendiamo piuttosto una data di rilascio, peraltro ancora sconosciuta.
Speriamo bene!!!
Spero che la saga di Deus Ex ritorni allo splendore che è stato capace di creare il primo.
vi invidio, così speranzosi nonostante la schiacciante realtà
finalmente alla GDC sono state date alcune info sul gioco: intanto non si chiamerà più Deus EX 3 ma Deus Ex: Human Revolution (chiedo ai mod di cambiare il titolo del topic già che ci siamo)
Non ci sarà multiplayer, ottimo così si concentrano sul single
In the first two games, there was a great freedom in how you could approach each situation. With Deus Ex 3, how do you plan to expand upon that aspect of gameplay? - HeavyMetalChronus
Jean-Francois Dugas : Our initial goal was to identify the core values of Deus Ex and bring them back for a new generation of gamers. The core values were established by Warren Spector and company, so by building on top of it, I think his heritage is quite present. Of course, the first game was released several years ago; we needed to bring fresh ideas to the table but never without respecting the essence of what makes a Deus Ex game what it is. In the end, it's going to be a mix of old and new.
Staying true to the original and making a real Deus Ex game is vital to this project. Although we are a new team working on the game, we have the benefit of time and perspective to look back at the first two games and really identify the core aspects of a Deus Ex game, as well as what went right and wrong. Of course, Deus Ex 1 and 2 varied a bit in what those core aspects were -- ultimately, we decided to emulate the first game more; as mentioned, we no longer have unified ammunition and we are returning to an inventory system reminiscent of the first game. We also wanted to ensure that our levels are larger and more open than in Invisible War (i.e. Hong Kong in Deus Ex 1).
In terms of being a Deus Ex game, we keep the core gameplay essence alive: that being a hybrid of action-RPG in which the core gameplay mechanics revolve around combat, stealth, hacking, and social aspects. The gameplay is largely designed around giving the player choices which have consequences; the core values are centered on letting players play the game the way they want.
I remember the first game being completely open ended, If I wanted to try and kill an important character, I could do so, even if the character would probably be too powerful and kill me first. It made me feel like I had choices even when in reality i didn't. Is the game going to pursue these open ended decision making elements of the first game? If so does this mean it will be a game with multiple paths to follow such as a game like heavy rain? - TheB-Rad-G
Jean-Francois Dugas : I'm currently playing Heavy Rain and I must say this is a fantastic experience. Even though Deus Ex: Human Revolution shares similarities in terms of "choices & consequences", we offer a totally different game experience. But, yes, we want players to make choices that will affect some outcomes (story-wise and gameplay-wise).
Like the first game, our game world is designed around a multi-path, multi-solution approach so any objective can be approached in different ways. Whether you like action, stealth, hacking, or interacting with characters, you can complete objectives in different ways.
The two primary gameplay styles are combat and stealth. You can basically play the entire game by going "frontal" or by going "sneaky" and/or back and forth as you please. For us, it's really about letting players express themselves the way they want. You can decide to play the game without killing anyone (minus some critical encounters), for example.
The two supporting gameplay styles are hacking and social interactions. You can expand your possibilities through these means in order to open up new paths, find new solutions to problems, acquire useful goodies or information, etc.
Open-ended gameplay allows the player to take advantage of multipath/multi-solutions to accomplish their objectives and explore the game world for side quests, hidden treasures, etc. Some RPG dialogs will be mandatory but most will be available to players in an optional form. Obviously there are benefits from a story and gameplay standpoint to talk to other characters but it's not forced. If your play style is more centered on shooting, then so be it.
This method also rewards multiple play-throughs since by choosing one method over another, you may miss some interesting things that are accessible only by attempting specific things!
“No, Deus Ex: Human Revolution is a single-player game only. Being the first project out of the new Eidos Montréal studio, and staying true to the Deus Ex legacy, the development team wanted to focus purely on the single-player experience to ensure we delivered on that front.”
Francois-Dugas also said how the first title in the series as a “reference point” to the game.
“Deus Ex: Human Revolution uses the first Deus Ex game, which perfectly married the first-person shooter and roleplaying game, as its reference point, so you can expect an experience similar to it,” he said.
“The goal is to deliver the perfect mix of both genres, giving players the option of choosing to play the game depending on their preferred play style. The game is built around a multi-path, multi-solution approach so you often have more than one way to pass an obstacle, and within that you have tonnes of options for character and weapon customization.”
It was also confirmed by the director that the game takes place in Detroit, USA.
E' stato rilasciato anche un nuovo trailer in CG, lo trovate qui: http://media.pc.ign.com/media/907/907179/vids_1.html
Il gioco uscirà per PC, PS3 e 360: non è stata comunicata la data di uscita.