+ Rispondi alla Discussione
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: I mod di zio Violet

  1. #1
    Moderatore rigattiere L'avatar di Iron Mew
    Data Registrazione
    07-10-02
    Località
    Madrid
    Messaggi
    40,676

    Predefinito I mod di zio Violet

    Potete trovare il file con tutti i miei mod qua (attualmente versione 1.1). Alternativamente ci sono i link ai singoli esp.

    VioletMod: Lincoln Repeater .32cal (vmod-23cal-repeater)

    Il Lincoln repeater mi ispira un sacco per via dell'azione a leva che fa tanto terminator inoltre fa tanto male... ma ha due problemi:
    1) usa munizioni 44, che sono difficili da reperire, e
    2) la blackhawk danneggia di più mantenendo una buona precisione.
    Questo fa si che io non lo usi praticamente mai.
    Questo mod (original content) fa si che il lincoln repeater usi le molto più comuni munizioni .32. Ovviamente il danno è ridotto di conseguenza; è notevolmente più potente dell'ol'painless, ed è senza dubbio l'arma .32 più potente del gioco, ma non è il gamebreaker che sarebbe stato col danno originale.


    VioletMod: Bart's Black Bane damage (vmod-bartbb-damage)

    Nel gioco non è presente, ma con un cheat è possibile avere la Black Bart's bane, una BB gun speciale. In versione "stock" danneggia 6 (contro i 4 della normale BB gun), rendendola vagamente utile contro alcuni nemici molto deboli ma in generale poco usata. Con questo mod il danno raddoppia, in modo che sia effettivamente possibile usarla come arma. Non è ai livelli della Red Ryder LE di Fallout 2, ma almeno è utile.


    VioletMod: Better Food (vmod-better-food)

    Modifica dell'originale "Better Food mod". L'autore dell'originale ha fatto un buon lavoro, ma s'è scordato di modificare la nukacola ghiacciata, così che usando il mod la normale da più salute (30 contro 24). Tutto ciò che ho fatto è stato di cambiare gli hp della nukacola ghiacciata da 24 a 45. Ora vale di nuovo la pena avere la macchina che ghiaccia le nukacola (anche se non capisco come fa il PC a portarsele in giro nel deserto mantenendole ghiacciate ).


    VioletMod: Improved Lasers (vmod-improved-lasers)

    L'originale "improved lasers" aumenta di 8 punti il danno di tutte le armi laser salvo il gatling. Per i fucili mi va bene, ma trovo che le pistole facciano un po' troppo male così. Ho ridotto l'aumento a 6 punti per le pistole laser (forse lo diminuirò ulteriormente).


    VioletMod: Improved Miniguns (vmod-improved-miniguns)

    Aumentato di 6 punti il danno di minigun e Eugene (minigun speciale). E' possibile che una futura versione lo aumenti di più: la minigun dovrebbe essere una delle armi più potenti del gioco. (nota: originariamente era nato come mod di un mod, ma visto che il mod in questione era un semplice cambiamento di valori non penso sia classificabile come plagio )


    VioletMod: Improved Peashooters (vmod-improved-peashooters)

    La pistola semiautomatica 10mm danneggia troppo poco, e diventa inutile dopo le prime fasi di gioco. Il revolver .32 poi ha un danno talmente infimo che non penso ci sia alcun giocatore di Fallout 3 che l'abbia mai usato per qualcosa, anche considerando che le munizioni .32 non sono poi tantissime e ha molto più senso utilizzarle nei fucili.
    Questo mod cambia le cose.
    La semiautomatica 10mm è abbastanza potenziata (18 punti danno), e costa 22 action points in VATS. La semiautomatica silenziata costa gli stessi AP, ma danneggia leggermente di meno (17 punti danno).

    Il revolver ora usa munizioni 10mm (e si chiama "10mm revolver"). Anche questo è stato potenziato, ma di meno (13 punti danno); rispetto alla semiautomatica ha però il vantaggio di costare solo 15 AP in VATS, rendendo possibile svuotarlo in un solo attacco (con le opportune perk si può svuotare, ricaricare, e spararci ancora un colpo o due). Credo che nel VATS questo lo renda l'arma semiautomatica più veloce del gioco. Se volete sentirvi protagonisti di film western fa per voi...

    Nota: nel gioco non è disponibile, ma esiste una versione unica del revolver che danneggia parecchio di più, il Law Dog. Anche a questa è stato aumentato il danno (16 punti) e cambiato il calibro; per ottenerla potete usare il codice "player.additem 6B532 1".
    Da notare un piccolo inconveniente: spesso si troveranno addosso ai nemici, o rovistando nei container, un revolver 10mm e alcune munizioni calibro .32. Non credo che questo si possa cambiare, ma fortunatamente i colpi da 10mm si trovano in gran numero un po' ovunque.


    VioletMod: Karma-free stealing (vmod-karma-free-steal)

    Modifica del mod "karmafree petty crime". Il mod in questione toglieva il karma negativo al furto, ma diminuiva il guadagno di karma ottenuto facendo cose positive. Ho semplicemente segato via la diminuzione per le cose positive. Nota: c'è un piccolo bug... quando si ruba qualcosa il gioco dice che si è guadagnato karma, ma in realtà non è così. Il bug è presente anche nell'originale.


    VioletMod: Repairable T-51b Power Armor (vmod-repairable-t51b)

    La T-51b e l'elmetto della T-51b ora possono essere riparati con le power armor e i power helmet normali. Nessun'altra modifica alle caratteristiche dell'armatura.


    VioletMod: Ultimate Reservist's Rifle (vmod-ultimate-reservist)

    Il reservist's rifle (fucile del cecchino nella chiesa a nordovest della mappa) è ottimo perchè critta molto, ma il caricatore da 3 colpi è davvero scomodo... soprattutto perchè visto che è funzionalmente uguale al fucile normale non si capisce perchè il PC non possa semplicemente prendere un caricatore di quello. Questo mod (original content) risolve il problema riportando il caricatore a 5.
    Aumentato inoltre sensibilmente il danno, in modo da renderlo il fucile da cecchino per eccellenza.

  2. #2
    Stalker0104
    ospite

    Predefinito Riferimento: I mod di zio Violet

    Domanda..se ho al versione con l'ultimo aggiornamento funzionano cmq questi mod?..e poi,in quale cartella devo posizionarli i file salvati?

    grazie

  3. #3

    Predefinito Riferimento: I mod di zio Violet

    Ma sono compatibili con le espansioni?

  4. #4
    Eliminate questo account
    Data Registrazione
    19-05-09
    Località
    Eliminate questo account
    Messaggi
    9,163

    Predefinito Riferimento: I mod di zio Violet

    Citazione Originariamente Scritto da P a i n Visualizza Messaggio
    Domanda..se ho al versione con l'ultimo aggiornamento funzionano cmq questi mod?..e poi,in quale cartella devo posizionarli i file salvati?

    grazie
    Dovrebbero funzionare con tutti gli aggiornamenti

  5. #5
    Moderatore behemoth L'avatar di Kaladan
    Data Registrazione
    09-07-02
    Messaggi
    10,255

    Predefinito Riferimento: I mod di zio Violet

    Ottimo,grazie Violet.
    Se riceve consensi li piazzo anche nel topic dedicato (che avresti dovuto usare )



  6. #6
    Stalker0104
    ospite

    Predefinito Riferimento: I mod di zio Violet

    Qualcuno i dice in quale cartella mettere i file dopo averli scaricati?grazie

  7. #7

    Predefinito Riferimento: I mod di zio Violet

    Citazione Originariamente Scritto da P a i n Visualizza Messaggio
    Qualcuno i dice in quale cartella mettere i file dopo averli scaricati?grazie
    se intendi i file delle mod nella cartella data mi sembra...qualcuno confermi perfavore

  8. #8
    Il Puppies L'avatar di GedSkorpio
    Data Registrazione
    07-02-09
    Località
    Rapture
    Messaggi
    567

    Predefinito Riferimento: I mod di zio Violet

    Di solito per tutte le mod basta scompattare l'archivio nella cartella "DATA" dove è installato Fallout 3.

  9. #9
    Moderatore rigattiere L'avatar di Iron Mew
    Data Registrazione
    07-10-02
    Località
    Madrid
    Messaggi
    40,676

    Predefinito Riferimento: I mod di zio Violet

    Due nuovi moddini:

    Violet sky's Double-barrel shotgun (vs-doubleshot)

    Modifica la doppietta di Point Lookout. Essendo un fucile lungo e non un canne mozze ha senso che la rosata sia molto più stretta. Ho inoltre abilitato il fuoco singolo e diminuito il danno per non renderlo troppo gamebreaker.

    ammo usage 2->1
    spread 5->2
    damage 75->65
    ap 35->30
    health 300->800


    Violet sky's Classic Fallout Weapons revisited (vs_classicfalloutweapons)

    Mod dello splendido Classic Fallout Weapons. Ritenevo che alcune armi non fossero state riprodotte bene (per esempio la Desert Eagle faceva decisamente troppo poco danno, idem i fucili laser aggiuntivi), quindi ho modificato un po' il tutto.

    Copincollo il file che ho scritto mentre modificavo per non dimenticarmi di ciò che facevo, che spiegare tutto è una scocciatura

    223 pistol: damage 55->50, sightfov 65->50
    223 pistol unique (kneecapper; only available through console command: xx033df1): damage 55->70, caliber .223->.308, sightfov 65->50

    desert eagle: damage 25->50, actionpoints 17->25, clip 12->8
    desert eagle expmag: damage 25->60, actionpoints 17->25, clip 20->12

    wattz laser pistol: damage 10->15
    wattz magnetolaser pistol: damage 10->18

    needler: limb damage multiplier 1->2

    bozar: actionpoints 23->30, spread 2.5->1.5

    g11: firerate 9->10, removed scope (normal sight aiming), spread 4->3
    g11e: firerate 9->12, actionpoints 23->20, spread 4->2

    xl70e3: clip 20->30, spread 4->2.5

    p90: spread 3->2.5

    tommygun: damage 6->7

    scoped hunting rifle: damage 25->30

    wattz 2000 laser rifle: damage 20->24

    wattz 2000 laser rifle extcap: damage 20->30

    Attenzione, questo mod richiede che sia stato installato il classic fallout weapons originale, dopodichè va abilitato questo esp invece dell'originale (non entrambi o succede un casino).
    Ultima modifica di Iron Mew; 10-11-09 alle 21:46:25

+ Rispondi alla Discussione

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato