Mi posti il link di EJ in cui si consiglia 367?State scherzando?
La stat migliore x incrementare il dps fino al suo cap è hit.
Il fantomatico 367 ke vi ho postato prima nn è il cap hit dei bianchi ma è il valore ottimale x lo shammy enach... poi ci credo ke fate dps solo con Wf e affini , i colpi gialli cappano hit molto più in basso...
Cmq il danno generato dallo shammy è Wf,bianko,shock,CL,totem fire e lava lash.
Almeno cappate spell hit se proprio vi piace missare di hth .
Torno anche a ripete di usare expertise che altrimenti vi fanno dodge
El_figheiro: ElitJerks è un po' scarso???
Vorrei vedere le prove.
non ho la connessione quindi non ho nemmeno comprato LK
però posso dirti senza tema di smetita che fino a che ho giocato hit serviva ad una cippa
lincremento di dps era molto piu considerevole aumentando Ap/crit che hit e per assurdo con il 44expertise del trinket di MGT guagagnavi piu dps che con l'equivalente di HIT
non per sensazione,ma per prove fatte con gear diversficato
se vuoi per completezza posso aggiungere che (sempre al 70) anche ArP andava alla grande posto che con proc di exec passassi i 1500(ora è un rating quindi non so),ma certo che oggi come oggi dovri prima fare altre prove prima di abbandonare un ench sulle armi che mi da AP
quindi ripeto:
hai fato delle prove con HIT cappato ed altre con AP/crit massimizzato per vedere cosa scala meglio?
ti dico che con 110hit andava alla grandissima(wws di gilda se vuoi...o chiedi ad un EngagE di vecchio corso che raidava con me)
ripeto le mie perplessità sull necessità di cappare hit per uno shamano...
numeri avvalorati da test(ovvio che se perdi 100hit ed aumenti 50AP non sei in linea,prefersco precisarlo )
lo shamano non è cambiato di una cippa e non credo(ma posso sbagliare) che il resto sia invece cambiato così tanto da dover cappare hit
LL+SS con glifi
armi lente sempre e comunque
shock
CL(inutile ricordare che hit abbraccia sia spell che melee,vero )
pompando AP e crit ha un incremento massiccio di dps dovuto all'aumento di spel dmg(dall'ap) edal crit spell
non o visto gli ultimi item,ma credo che al 80 uno shamano enh decente dovrebbe aggirarsi intorno ai 3k+ di ap con crit intorno al 30%(minimo)
ma non giocando non so cosa ci sia in giro...QUESTA è una sensazione visto quello che avevo al 70
Infine ricordo che quando feci notare l'insensatezza di cappare hit con lo shaman enh mi dissero che anche questo fantomatico EJ aveva cambiato idea
chissà che non torni a giocare presto e via dia ragione però
C'è il link nel primo post al Theorycrafting Think Tank.
Riguardo hit:Il peso approssimativo delle stats, da notare l'hit.Changes to the unified hit rating mechanic and an increased use of spell damage abilities due to Maelstrom Weapon have greatly increased the need for Hit Rating for Enhancement Shaman.Tutte le considerazioni che fate riportanto esperienza preWotLK valgono ben poco considerando le modifiche occorse con l'espansione.The following values assume that a level 80 enhancement shaman is about to enter Naxx:25 and is not hit capped is not expertise capped.
AP - 1
Crit Rating - 1.7
Hit Rating - 3.1
Expertise Rating - 2.6
Haste Rating - 1.3
Armor Penetration Rating - 0.8
Spellpower - 0.9
MH dps - 5.9
OH dps - 2.5
Strength - 1.1
Agility - 1.7
Intellect - 1.7
PS: visto che potrebbe essere poco chiaro il cap di cui si parla è quello dello spell hit, cappare l'hit del dw non è mai stato conveniente per nessuna classe perchè troppo "costoso".
Ultima modifica di GeeGeeOH; 01-12-08 alle 17:33:06
Grazie; io lo cercavo in class mechanics, e non trovavo niente.C'è il link nel primo post al Theorycrafting Think Tank.
che è appunto quello che E' SMPRE STATO e sempre sarà...cioè quello che stiamo dicendo da un paio di postC'è il link nel primo post al Theorycrafting Think Tank.
Riguardo hit:
Il peso approssimativo delle stats, da notare l'hit.
Tutte le considerazioni che fate riportanto esperienza preWotLK valgono ben poco considerando le modifiche occorse con l'espansione.
PS: visto che potrebbe essere poco chiaro il cap di cui si parla è quello dello spell hit, cappare l'hit del dw non è mai stato conveniente per nessuna classe perchè troppo "costoso".
non mi pare che per shamano ci siano state tante modifiche di meccanica di gioco:
autoattack era ed autoattack resta...
come dice fenris nel topic pala circa i resto: si tratta di due bottni in piu senza cmbiare la sostanza
davvero,fino a che hai mana spammi la macro e poi autoattack,alla fine è sempre sopra il 40% del dps totale,quindi:ENH shaman GG hit,giusto quello che basta per main hand direi o comunque senza scoppiare le altre stats che rendono molto molto di piu in termini di dps(AP=30%spell...crit=crit spell...ma di cosa stiamo parlando? )
chiudendo un discorso triyto e ritrito oramai passerei ad altro invitandovi a seguire meno theory e piu pratica facendo test(ora ci sono anche i dummies )...
dicevo,passando ad altro:
che glifi avete messo su?
io sono per LAVA,FLAMETONGUE,WF
mi sembrano quelli che rendono meglio
quello dello SS non mi convince troppo,8% natura per perdere:
o
-40% danno WF
o
-10% danno LL
o
-2%spell crit
sotto con i commenti ^^
Una sciocchezza... cambiato nienteChanges to the unified hit rating mechanic and an increased use of spell damage abilities due to Maelstrom Weapon have greatly increased the need for Hit Rating for Enhancement Shaman.
l'aumento delle spell usate è limitato a Cl quando cappa MW...
poi sotto il 25% di mana non lo casti nemmeno piu o ti trovi a zero mana in men che non si dica,ritenta(basta comunque la main toh...)
ribdisco che stiamo ripetendo un discorso vecchio
oggi non posso affrontarlo come un tempo,ma ti ricordo che èiu e piu volte ho dimostrato quanto non fosse fondato
non mi permeto di dare consigli visto che adesso non sto giocando(le mie eserienze si fermano ai talenti dati con la 3.0)
la cosa migliore è fare prove personali con il gear a disposizione
ma tornando ai glifi?
Per prima cosa non ci sono grossi problemi di mana e seconda cosa con MW si usa LB non CL (questo solo per aoe).
Le cose sono cambiate così poco che ES, LB, LS e FT contano per quasi il 40% del danno totale (per la cronaca AA 30% abbondante, WF ~13%, SS+LL ~13%).
Per i glyph di sicuro:
Glyph of Windfury Weapon
Glyph of Lava Lash
Il terzo non ho visto ancora bene come si comporta FT ma sono da considerere pure quelli per LS e SS.
Abbiamo fatto il primo raid stasera e guarda ... http://wowwebstats.com/35us6vxnc6gkw?a=x93b084&s=bosses
cmq glifi FT,SS e WF
Non so com'è il tuo equip, ma come ho detto prima LB > CL.Abbiamo fatto il primo raid stasera e guarda ... http://wowwebstats.com/35us6vxnc6gkw?a=x93b084&s=bosses
cmq glifi FT,SS e WF
CL ha un danno base più alto ma LB prende più danno dallo SP, quindi o hai un equip veramente scarso o devi usare LB.
Poi non vedo nessun danno da LS, ma dovresti provare Static Shock (a meno che non ci sia un replenishment in raid).
Ultima modifica di GeeGeeOH; 04-12-08 alle 08:28:13
LB > CL in base a cosa? giusto per consumare meno mana,ma fai meno danni
AA 40% è un gran cambiamento da AA 46%
Ls volevo provarlo ,ma nn so dove tirare fuori quei pt cmq adesso faccio delle prove su come scala CL e LB
In base al bonus spell power che le due spell prendono:
CL è da 2sec , LB da 2.5 e prima che tu lo chieda, no MW non cambia questo.
La differenza del danno base si colma con non molto equip.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 04-12-08 alle 11:26:47
Si sono d'accordo; sul targhet singolo (un boss ad esempio) LB è piu conveiente, sia in termini di mana, sia di danno.
Probabilmente l'avrete già notato, ma hanno già modificato il threat di Magma e Fire Nova Totem, appena provato in istance. Come danno non ho notato cambiamenti, però se bisogna fare AoE meglio che niente...
Provato oggi lo shamano enha in bg..tutti facevano danni allucinanti tranne me, devono aumentare il proc del wf secondo me perche altrimenti NESSUNO lo usera -.-'
visti i danni allucinanti delle altre classi nn ci starebbe male un bel wf senza gcd che puo proccare su altri attacchi del wf xD
appunto
allo shamano manca il "colpo fine del mondo" che ti rovina o "il proc fine del mondo che ti devasta" come hanno altri(qualcuno ha detto mage )
o abilità simili che facciano tanto danno in poco
i cambiamenti in questo senso hanno aquito i problemi di kiting etc,speriamo si diano una svegliata
In PvP è inutile
Ha casting time ridicolo
CD di 45 secondi non riducibile
Range basso
Però, che soddisfazione avere finalmente un CC da usare in eroica...anche se il 99% della popolazione di WoW ancora non lo sa
in realtà tutti oramai dicono che lo shamano ha un ottimo CC...
tutti i non shamani
Ne parlavo giusto ieri sul forum ufficiale, di Hex.
Secondo me nel giudicarlo la community parte da un presupposto sbagliato: che sia stato pensato ANCHE per il PvP.
In realtà secondo me non è così. Siccome eravamo arrivati a un punto per cui chi non aveva CC non poteva fare eroiche (giusto o sbagliato che fosse, così era, ed è lo stesso motivo per cui hanno dato ai druidi un ress ooc), hanno dato allo shamano un cc minimale da usare alla bisogna.
Imho non si sono minimamente preoccupati del suo impatto nullo in PvP, per cui va visto come un "aha, adesso devi sprecare il trinket" e nulla più.
Cla.
be si vi può consolare da sciamano resto vi dico che in bg le mie cure di adesso sono paragonabili a quelle che poteva fare un pala retri in tbc... un po' come una mosca che da fastidio ma che alla fine non combina nulla di buono
p.s.
Hex in pve è molto utile peccato duri solo 30 sec
In pvp lo uso solo sui mage così imparano a pecorarmi