Ripeto: troppo sangue.
Ripeto: troppo sangue.
dove?
In ogni kill, spruzzate di sangue e non si vede altro...esagerato...
visto l'ultimo trailer...semba che l'azione non manca affatto...però mis emrba tutto un pò caotico...magari è solo l'effetto dell'inquadratura utilizzata...comunque interessante la caratterizzazione del personaggi
il cecchino
c'era anche nel primo, eh, solo che qui lo zoom è più ravvicinato
la caoticità è più che altro dovuto alla moltitudine di scene incollete in un minuto scarso di filmato
comunque stavo leggendo delle preview in giro e mi sembra che nelle skirmish non ci sarà il base-building. Se fosse cosi, il gioco rimane sullo scaffale del negozio..
Posso capire che si voglia rendere + coinvolgente la campagna in single, ma almeno le skirmish le devono lasciare cosi come sono, ad esempio come in dark crusade dove hai la possivbilità di conquistare tutto il pianeta, puoi costruire quello che ti pare e le costruzioni sono permanenti..
Spero che ci ripensino..
figo, senza base building nelle skirmish!
fosse così anche il multy....
Concordo nel dire che se levassero il base building anche nel multiplayer / skirmish sarebbe molto bello.
Ad ogni modo, a quanto ne so io è rimasto confermato che il base building ci sarà nelle skirmish. Sarà molto limitato, come in CoH o forse anche di più, ma ci sarà. Almeno, le preview di alcune settimane fa lo davano ancora per buono e da allora non ho sentito smentite.
Ultima modifica di Imperium89; 08-12-08 alle 16:01:43
Non ci sarà solo nella campagna per una scelta di design e storia.
Le skirmish sono allenamenti alm multy e nel multy è chiaro che ci sarà un base building limitato alla CoH.
Oramai queste voci sono solo banfe e basta
Sul forum relicnews ci sono tonnellate di nuove notizie...
Intanto vi passo questo:
http://www.thq-games.com/de/thqtv/index/2503
Che spettacolo
Ero proprio sul punto di postare il filmato.
Dico solo che vorrei che lo sviluppo del gioco fosse cominciato due mesi prima. Adesso attendere l'uscita sarà una sofferenza tremenda.
Ultima modifica di Imperium89; 12-12-08 alle 20:48:09
Sapete se è prevista una collector edition?
Anch'io
Mi spiego meglio: sapete se è prevista una collector edition con artbook/ost/miniatura/impianto? Altrimenti faccio il preordine della versione liscia.
La versione di gamestop pare garantisca una power armour più luccicante (o qualcosa di simile), ma credo di poter vivere senza.
Ultima modifica di BaRtUc; 13-12-08 alle 08:12:49
dovrebbe uscire quando nei negozi?
thanks
per quanto mi riguarda, il gioco resterà sullo scaffale o lo prenderò quando costerà 19euro.. La mancanza totale del base building, per quano mi riguara, toglie 5 punti ad un goco potenziale..
ANche COH che è molto strategico presuppone il base building..
io sono un Imperiale convinto quindi non waargheggio
io vojo la CE a prescindere è un gioco troppo awesome per prenderlo in versione liscia e se è vero il fatto del preordine da GameStop mi fiondo lì la settimana prossimaAnch'io
Mi spiego meglio: sapete se è prevista una collector edition con artbook/ost/miniatura/impianto? Altrimenti faccio il preordine della versione liscia.
La versione di gamestop pare garantisca una power armour più luccicante (o qualcosa di simile), ma credo di poter vivere senza.
Anch'io sono un Imperiale convinto
E vi dirò, contrariamente al mio solito vorrei anch'io prendere la collection (se la faranno) ma ho visto i prezzi della liscia da gamestop (50€)
Niente da fare, comprerò come al solito da play (35€)...magari la CE arriva pure lì
Ultima modifica di Von Right; 13-12-08 alle 14:08:11
A quanto ho capito io Gamestop avrà l'esclusiva su una versione con alcuni ninnoli aggiuntivi in più nel gioco, anche se non si sa ancora se questi contenuti saranno poi aggiunti in seguito alle altre versioni con una patch, se saranno acquisibili in modo diverso con altre versioni o altro. La CE sarà invece un'altra cosa.
Volendo riassumere alcune delle nuove news (prendete quello che scrivo con le pinze, comunque ):
- I comandanti disponibili in MP saranno:
--- Marine: force commander, apotecario, techmarine.
--- Ork: warboss, mek, kommando.
--- Eldar: farseer, warlock, warp spider exarch.
--- Tyranid: hive tyrant, ravener alpha, lictor alpha.
In effetti sono scelte un po' curiose. Molti dei comandanti che compaiono sono infatti semplici unità speciali nel wargame, mentre svariate unità di comando del wargame sono state del tutto snobbate. Immagino ci siano pure ragioni di gameplay dietro.
- A quanto dice Ebbert in un'intervista, il tech tree dell'armata si identifica con il comandante. Per come l'ho capita io, ma forse mi sbaglio, man mano che il comandante livella si possono sbloccare nuove unità, abilità eccetera. A seconda del comandante scelto lo stile di gioco può cambiare molto, e di fatto questa meccanica è il parallelo delle dottrine di CoH. Alcuni tipi di unità saranno esclusivi di un comandante (i terminator, non ho capito se solo quelli d'assalto o tutti, saranno ad esempio esclusiva del force commander, mentre il techmarine avrà qualche veicolo di alto livello, forse dreadnought venerabili ).
- L'equipaggiamento dei comandanti può essere modificato durante le skirmish esattamente come in DoW I e CoH si modifica l'equipaggiamento delle truppe, ovvero ci sono degli "upgrade" che è possibile acquisire spendendo risorse.
- Chi ha provato il gioco dice che in genere i comandanti sono molto più utili come supporto alle truppe nel ruolo particolare che compete loro piuttosto che come guerrieri in sè, anche se sono effettivamente combattenti temibili.
- Sei comandanti muoiono possono essere "resuscitati" riacquistandoli alla base. Il costo necessario a resuscitare un comandante è inversamente proporzionale al tempo trascorso dalla sua morte: resuscitarlo subito richiede molte risorse, resuscitarlo dopo un po' di tempo è più economico.
- Ogni razza avrà un solo edificio principale a sua disposizione, in grado di produrre tutte le truppe disponibili. Ci sono l'orbit relay per i marine, il webway gate per gli eldar, quella specie di bocca che sputa fuori di tutto dei tiranidi e quel teletrazporto-artigianale orkesco. Gli altri edifici saranno solo fortificazioni come torrette o upgrade dei punti di risorsa.
- I developer hanno voluto inserire una forma di ricompensa persistente anche il multiplayer, senza però creare sbilanciamenti nel gioco. Per questo giocando sarà possibile sbloccare varie componenti per personalizzare l'aspetto della propria armata e renderla unica (spallacci diversi per i propri marine e cose del genere).
- Le risorse saranno requisition e power, come in DoW I. Al contrario di DoW I l'energia non si acquisirà semplicemente costruendo generatori, ma sarà necessario conquistare punti specifici della mappa (che possono poi, comunque, essere effettivamente upgradati con generatori). Sempre come in DoW I la requisition è la risorsa di base, mentre il power serve per acquistare potenziamenti e unità potenti. A quanto ho capito ci sarà poi una terza risorsa, con nome specifico per ogni razza, che si acquisisce combattendo e che serve a impiegare poteri speciali sul genere di bombardamenti orbitali e simili.
- Ci saranno due modalità di gioco: distruzione totale e conquista del territorio (come in CoH, nella quale occorre conquistare determinati punti strategici della mappa per acquisire punti vittoria).
ecco leggendo queste cose, mi piace
sono ancora un po' scettico sui livelli dei comandanti (comunque sia leggo che ci sono sempre gli upgrade da comprare, quindi ritratto un po' il mio giudizio negativo)
moooolto positiva invece la nuova gestione delle risorse e degli edifici
l'unico timore è per i poteri speciali della terza risorsa, speriamo non ci siano cose alla dark eldar o alla C&C (cioè dei poteri o armi usabili su tutta la mappa indiscriminatamente)