Non temere, non volevo certo scadere nel famigerato "lei non sa chi sono io"! E' che dicevi d'aver giocato ai primi Caesar e non volevo passare per quello che non sa nemmeno di cosa si stia parlando!
In un CB "vero", la componente mlitare è poco più d'un fondo in cui il buon governatore dell'Urbe può stanziare parte delle proprie risorse. Un modo come un altro per dire: "occhio a non spendere tutto in giardini, che là fuori non sei solo e il primo sbabbaro di turno potrebbe decidere di sfasciarti la città, se lo lasci fare". Un modo carino per simulare il periodo turbolento, insomma, ma i riflettori devono restare puntati sulla gestione cittadina! Il Governatore non può mettersi l'elmo e scendere personalmente in battaglia, ma deve restare al suo posto e continuare a gestire il tutto... insomma, in un CB è questo che m'aspetto di fare! Se aggiungi elementi militari, non dev'essere a scapito della parte gestionale!
Impressions questo l'ha capito eccome, limitando sempre gli scontri a "semplici" scaramucce... e pure Civitas II, in effetti, se la cavava più che egregiamente. Ora, mi dite che si controllano pure le navi... wow, ma a me non importa un nulla! Io voglio City buildare a nastro, sisi, e se l'unico aspetto che per me conta è stato semplificato all'estremo, beh... allora...
PS: se poi ICIII cambia di fatto genere d'appartenenza, incrociomischiandosi con un RTS, io sono punto a capo: per quel che mi riguarda, può restare dov'è (scaffale, edicola, altro)!