Kurtz ha scritto gio, 19 maggio 2005 alle 18:40
Dunque gente, ho avuto modo di provare profondamente questa classe al 60 con ottimo equip grazie al test server, e forte dell'esperienza che ho con il rogue in pvp penso di poter dire la mia. Ho intenzione anche di tirare su come secondo pg un hunter (anzi lo sto gia facendo).
Parlerò solo ed esclusivamente del pvp. Lascio stare le instance poichè non ho esperienza, nel pve sappiamo tutti che è una roccia quindi salto questo argomento.
Cosa va:
-classe estremamente divertente
-varietà di skill
-sparare col fucile è una figata
-in pvp se ben usato non è cosi scarso come credevo
-buon dps, ma... (leggere sotto)
Queste sono considerazioni puramente generiche. Ora passo a quelle piu tecniche, ovvero
cosa non va nell'hunter in pvp.
Considerando che è un damage dealer...
Secondo me, è una classe 'rotta'. Nel senso che l'idea c'è, le skill pure (tutte quelle che ha hanno un senso), ma sono male implementate.
-volley
Ma a che diamine serve? Buffate il danno per favore, cosi è perfettamente inutile.
-arcane shot
Uno dei pochi instant shot che ha costa troppo mana sinceramente... anche con efficiency non cambia niente.
-viper sting
La sua efficacia è ridicola contro preti e maghi, buffare.
-la zona morta
Ecco questa è una cosa che mi manda in bestia. Sembra quasi un bug. Il melee
DEVE cominciare quando il ranged finisce, cos'è sta zona dove non puoi sparare nè colpire in melee? Ma stiamo scherzando?
-le trappole
Utili la freezing e quela che fa dot (sulle altre non mi pronuncio, mai usate), ma santo Dio, se non le si può mettere in combat la loro efficacia in pvp è ridotta del 90%. Il mago ha pecora, il rogue ha blind e sap, il prete fear, tutte lock che funzionano in combat, l'hunter no.
-feign death
resisted troppo spesso. E non fa uscire dal combat per ripiazzare trappola cosi frequentemente. Rivedere.
-scatter shot
30 secondi di cooldown per 4 secondi di stun? diminuire il cooldown o aumentare lo stun, semplice.
-auto shot
Se il war, cosi come gli altri melee, puo correre e picchiare, cosi l'hunter deve poter correre e sparare. Semplice.
-pet
Poche skill, ma se han detto che lo mettono a posto mi fido. Anche poca personalizzazione, han tutti la tigre,.
Sul resto mi pronuncio meno, vuoi perchè ho notato meno carenze, vuoi perchè il melee nei bg l'ho subito poco. Cionononstante in melee mi pare una ceppa, nnon che deva picchiare come un war, ma almeno dategli un lock sicuro di 5-8 secondi (le trappoleeeeeee).
Insomma, è divertente, se ben giocato è forte, senza falsa modestia credo di giocarlo piuttosto bene nononstante lo abbia avuto in mano gia al 60 con tutte le skill, ma
NECESSITA di migliorie che lo bilancino.
-trappole in combat, queste son fondamentali.
-via zona morta, magari aggiungendo una skill con che ne so cooldown di 2 minuti che spara una fucilata in melee allontanando l'avversario e stunnandolo per 3 secondi al posto di wing clip potenziati o cose cosi.
-buffare viper sting
-arcane shot deve costare meno mana SE l'autoshot in corsa non verrà implementato
-scatter shot piu durevole
Queste sono solo mie idee ma mi rende contento vedere che sul forum ufficiale sono condivise da molti.
Non dico di implementarle tutte, perchè sarebbe un buff eccessivo, ma alcune sarebbero veramente una ventata d'aria fresca e renderebbero l'hunter, imho, molto piu competitivo.
Opinioni altrui son bene accette
ciau