Bellissimo!!! ma uscirà solo per coin-op?? chissà se li vedremo in qualche sala giochi ...forse l'unico che si può accollare la spesa è l'extra ball ad arco di travertino!
Bellissimo!!! ma uscirà solo per coin-op?? chissà se li vedremo in qualche sala giochi ...forse l'unico che si può accollare la spesa è l'extra ball ad arco di travertino!
Ma non ha chiuso??? O_o Cmq quella di piazza Pio XI e' 4 volte quella dell'arco di travertino.Bishop76 ha scritto mar, 24 maggio 2005 alle 17:57
Bellissimo!!! ma uscirà solo per coin-op?? chissà se li vedremo in qualche sala giochi ...forse l'unico che si può accollare la spesa è l'extra ball ad arco di travertino!
....Boh non so se ha chiuso, ci sono stato prima di Natale ed era aperto...al limite spero che a piazza pio XI ci sia qualcuno che si sobbarchi la spesa...Quote:
Ma non ha chiuso??? O_o Cmq quella di piazza Pio XI e' 4 volte quella dell'arco di travertino.
Prima di esaltarmi,voglio vedere qualche foto: troppe volte mi sono illuso inutilmente.
Ma sarebbe per PS2???
Al momento solo coin-op.raiden97 ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 06:01
Ma sarebbe per PS2???
OT
Sta per uscire per PS2! Tridimensionale, sembra ben curato>-DooM-> ha scritto mar, 24 maggio 2005 alle 17:28
...per non parlare del gioco dei cavalieri dello zodiaco che doveva uscire prima sul mugen gratis, poi a pagamento...per ora non s'è visto niente...
http://www.it.atari.com/index.php?pg=gam e_detail&productID=378
/OT
Quelli che hanno provato la versione giappo hanno detto che è una porcata colossale...
(Mi riferisco ai Cavalieri dello zodiaco)
vabbè mica è "fatto in casa" quello...
Come sapete in Giappone si svolgono molti test "a porte chiuse"
nelle migliori sale giochi: non è permesso scattare foto ma
i fortunati nipponici che assistono all'evento possono sempre
riportare le loro impressioni sula rete...
E' quello che è successo col primo test di Hokuto No Ken, vi
copio e incollo le caratteristiche del gioco (c'è molta roba
da impallinati del genere che potrà sembrare superflua, ma
è cmq una pre-pre-preview interessante )
**************************************** *************************
-Characters are high res like Guilty Gear
-Original Anime voices used
-It’s not known whether it will use the card or not, it didn’t
work at the loc test
Here are the playable characters at the test:
Kenshirou, Raou, Toki, Jaki, Rei, Shin, Yuda
There were three more characters that couldnt be used, making it
a total of 10 default characters.
(Maybe they will include Shu, Sauza or Amiba???)
Game System:
-Button setup is like KOF, plus a boost button
-Life damage is similiar to Vampire savior. (How it goes down,
but if you wait a while some of it comes back.)
-There is a Boost gauge (Perfect Gaurd, Boost Cancel) and an
Oora Gauage (Im guessing thats ORA!ORA!ORA!) that can hold up to
2 stocks, to be used for special moves.
-The game has gattling combos just like guilty gear, Double
Jumps, Air Dashing, Air Guard
- You can do an Ariel attack (I’m guessing this is like a knock
up, or an air combo or something, エリアル but can’t hit
opponents on the ground
-Weak Punch+Weak Kick gaurd crush ?? (not sure)
-Strong Punch+Strong Kick, knock up, follow up by pressing up
after
-While Guarding press boost button for perfect guard
-Press any button when you get knocked down to spring back up
-During normal attacks you can push the boost button to cancel
them (sounds a lot like the roman cancel system)
-For each character 2 3 6 + strong punch and strong kick gets
you a FINISHING MOVE
-Boost + 66 while gaurding does some sort of dash (author
inserts a question mark)
Kenshiro has a bunch of regonizable moves from the comic
Rau can’t dash backwards, he jumps back like a kof 94 character
(A bunch of character discusion, moves and stuff from the comics)
se magari lo traduci in italiano o al massimo in milaneseCatoblepas ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 23:49
Come sapete in Giappone si svolgono molti test "a porte chiuse"
nelle migliori sale giochi: non è permesso scattare foto ma
i fortunati nipponici che assistono all'evento possono sempre
riportare le loro impressioni sula rete...
E' quello che è successo col primo test di Hokuto No Ken, vi
copio e incollo le caratteristiche del gioco (c'è molta roba
da impallinati del genere che potrà sembrare superflua, ma
è cmq una pre-pre-preview interessante )
**************************************** *************************
-Characters are high res like Guilty Gear
-Original Anime voices used
-It’s not known whether it will use the card or not, it didn’t
work at the loc test
Here are the playable characters at the test:
Kenshirou, Raou, Toki, Jaki, Rei, Shin, Yuda
There were three more characters that couldnt be used, making it
a total of 10 default characters.
(Maybe they will include Shu, Sauza or Amiba???)
Game System:
-Button setup is like KOF, plus a boost button
-Life damage is similiar to Vampire savior. (How it goes down,
but if you wait a while some of it comes back.)
-There is a Boost gauge (Perfect Gaurd, Boost Cancel) and an
Oora Gauage (Im guessing thats ORA!ORA!ORA!) that can hold up to
2 stocks, to be used for special moves.
-The game has gattling combos just like guilty gear, Double
Jumps, Air Dashing, Air Guard
- You can do an Ariel attack (I’m guessing this is like a knock
up, or an air combo or something, エリアル but can’t hit
opponents on the ground
-Weak Punch+Weak Kick gaurd crush ?? (not sure)
-Strong Punch+Strong Kick, knock up, follow up by pressing up
after
-While Guarding press boost button for perfect guard
-Press any button when you get knocked down to spring back up
-During normal attacks you can push the boost button to cancel
them (sounds a lot like the roman cancel system)
-For each character 2 3 6 + strong punch and strong kick gets
you a FINISHING MOVE
-Boost + 66 while gaurding does some sort of dash (author
inserts a question mark)
Kenshiro has a bunch of regonizable moves from the comic
Rau can’t dash backwards, he jumps back like a kof 94 character
(A bunch of character discusion, moves and stuff from the comics)
E' talmente basilare che lo puoi tradurre con Babelfish...
Non per farmi i fatti tuoi, ma sei così digiuno di inglese?
Non è che ci siano delle frasi tanto complesse
Ecco,io sono uno di quelli(l'ho provato e fa pietà).Strider ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 11:05
Quelli che hanno provato la versione giappo hanno detto che è una porcata colossale...
(Mi riferisco ai Cavalieri dello zodiaco)
Spero che nella versione finale includano più di 10 personaggi(neanche virtua fighter ha così pochi personaggi e non credo che questo gioco si avvicini anche solo lontanamente ad avere la diversità che hanno i lottatori del gioco sega).
io voglio Juza
IdemOnslaught ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 01:11
Ecco,io sono uno di quelli(l'ho provato e fa pietà).Strider ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 11:05
Quelli che hanno provato la versione giappo hanno detto che è una porcata colossale...
(Mi riferisco ai Cavalieri dello zodiaco)
Uno dei giochi picchiaduro (se cosi si può definire )
più brutti della storia dei vg
Personaggi in alta risoluzione... woow, sbaglio o è solo la serie Guilty Gear ad essere in alta risoluzione? Maledetta Capcom (e SNK)..
Come ho già scritto a four-two, non sono sicuro che sia unaOnslaught ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 01:14
Spero che nella versione finale includano più di 10 personaggi(neanche virtua fighter ha così pochi personaggi e non credo che questo gioco si avvicini anche solo lontanamente ad avere la diversità che hanno i lottatori del gioco sega).
buona idea includere tanti personaggi.
E' relativamente più semplice aggiungerne in un picchiaduro
3D come Virtua Fighter (grazie ai poligoni puoi tenere uno
"scheletro" di base ed è molto facile creare nuove mosse),
nei picchiaduro 2D non si scappa: per ogni mossa e ogni
personaggio, nuovi frame d'animazione disegnati uno a uno.
Una volta avrebbero messo al lavoro un team di grafici
costosissimo, oggi il genere è di nicchia e non si può
sperare in grandi investimenti: a questo punto, meglio
dieci personaggi realizzati come si deve (cioè ricchi di
mosse, bilanciati fra loro e realmente diversi l'uno
dall'altro) che un roster arricchito di doppioni e
ciofeche inutilizzabili.
Faranno sempre in tempo (in caso di successo di questo
capitolo) a creare dei seguiti, conservando il lavoro svolto
e aggiungendo personaggi nuovi. Pure io voglio Juza, Fudo
e i più sconosciuti di Nanto come quel poveraccio del
fuoco (scusate se non ricordo il nome, son passati anni)
ma preferisco che comincino col realizzare una "base"
solida.
fudo?!?! (maledetto ciccione)
lo vorrei solo per poterlo massacrare usando raoul!
non ho mai digerito la volta che fà indiettreggiare il re di fine secolo.
ps: a me basta che ci sia rey...
Ma vuoi mettere averlo come l'"Earthquake" di turno?calabacina ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 12:43
fudo?!?! (maledetto ciccione)
lo vorrei solo per poterlo massacrare usando raoul!
Un bestione che occupa mezzo schermo e elargisce manate
letali... Sarebbe divertente
Concordo.Catoblepas ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 12:39
Come ho già scritto a four-two, non sono sicuro che sia unaOnslaught ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 01:14
Spero che nella versione finale includano più di 10 personaggi(neanche virtua fighter ha così pochi personaggi e non credo che questo gioco si avvicini anche solo lontanamente ad avere la diversità che hanno i lottatori del gioco sega).
buona idea includere tanti personaggi.
E' relativamente più semplice aggiungerne in un picchiaduro
3D come Virtua Fighter (grazie ai poligoni puoi tenere uno
"scheletro" di base ed è molto facile creare nuove mosse),
nei picchiaduro 2D non si scappa: per ogni mossa e ogni
personaggio, nuovi frame d'animazione disegnati uno a uno.
Una volta avrebbero messo al lavoro un team di grafici
costosissimo, oggi il genere è di nicchia e non si può
sperare in grandi investimenti: a questo punto, meglio
dieci personaggi realizzati come si deve (cioè ricchi di
mosse, bilanciati fra loro e realmente diversi l'uno
dall'altro) che un roster arricchito di doppioni e
ciofeche inutilizzabili.
Faranno sempre in tempo (in caso di successo di questo
capitolo) a creare dei seguiti, conservando il lavoro svolto
e aggiungendo personaggi nuovi. Pure io voglio Juza, Fudo
e i più sconosciuti di Nanto come quel poveraccio del
fuoco (scusate se non ricordo il nome, son passati anni)
ma preferisco che comincino col realizzare una "base"
solida.
Joe Slap ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 12:50
Concordo.Catoblepas ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 12:39
Come ho già scritto a four-two, non sono sicuro che sia unaOnslaught ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 01:14
Spero che nella versione finale includano più di 10 personaggi(neanche virtua fighter ha così pochi personaggi e non credo che questo gioco si avvicini anche solo lontanamente ad avere la diversità che hanno i lottatori del gioco sega).
buona idea includere tanti personaggi.
E' relativamente più semplice aggiungerne in un picchiaduro
3D come Virtua Fighter (grazie ai poligoni puoi tenere uno
"scheletro" di base ed è molto facile creare nuove mosse),
nei picchiaduro 2D non si scappa: per ogni mossa e ogni
personaggio, nuovi frame d'animazione disegnati uno a uno.
Una volta avrebbero messo al lavoro un team di grafici
costosissimo, oggi il genere è di nicchia e non si può
sperare in grandi investimenti: a questo punto, meglio
dieci personaggi realizzati come si deve (cioè ricchi di
mosse, bilanciati fra loro e realmente diversi l'uno
dall'altro) che un roster arricchito di doppioni e
ciofeche inutilizzabili.
Faranno sempre in tempo (in caso di successo di questo
capitolo) a creare dei seguiti, conservando il lavoro svolto
e aggiungendo personaggi nuovi. Pure io voglio Juza, Fudo
e i più sconosciuti di Nanto come quel poveraccio del
fuoco (scusate se non ricordo il nome, son passati anni)
ma preferisco che comincino col realizzare una "base"
solida.
Concord con tanto di peto di approvazione anche io.
LOLKaiman76 ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 12:54
Joe Slap ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 12:50
Concordo.
Concord con tanto di peto di approvazione anche io.
Io non ne voglio tanti,ma più di 10 sicuramente sì,perchè se riesce ad averne più di 10 virtua fighter(che ha uno studio approfondito sugli stili di ogni singolo personaggio che qualsiasi picchiaduro 2d si sogna solamente),è assurdo e anacronistico che ne abbia di meno un picchiaduro 2d.Catoblepas ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 12:39
Come ho già scritto a four-two, non sono sicuro che sia una
buona idea includere tanti personaggi.
E' relativamente più semplice aggiungerne in un picchiaduro
3D come Virtua Fighter (grazie ai poligoni puoi tenere uno
"scheletro" di base ed è molto facile creare nuove mosse),
nei picchiaduro 2D non si scappa: per ogni mossa e ogni
personaggio, nuovi frame d'animazione disegnati uno a uno.
Una volta avrebbero messo al lavoro un team di grafici
costosissimo, oggi il genere è di nicchia e non si può
sperare in grandi investimenti: a questo punto, meglio
dieci personaggi realizzati come si deve (cioè ricchi di
mosse, bilanciati fra loro e realmente diversi l'uno
dall'altro) che un roster arricchito di doppioni e
ciofeche inutilizzabili.
Faranno sempre in tempo (in caso di successo di questo
capitolo) a creare dei seguiti, conservando il lavoro svolto
e aggiungendo personaggi nuovi. Pure io voglio Juza, Fudo
e i più sconosciuti di Nanto come quel poveraccio del
fuoco (scusate se non ricordo il nome, son passati anni)
ma preferisco che comincino col realizzare una "base"
solida.
Lo sò, non si vede niente ma prossimamente arriverà il nuovo Arcadia Magazine (la biblia dei titoli arcade) con forse delle immagini del titolo che inonderano presto la rete.