hai ragione, ma volevo solo dire che un +40 non è poco, usando un incantesimo tipo scortch la differenza la noti.
hai ragione, ma volevo solo dire che un +40 non è poco, usando un incantesimo tipo scortch la differenza la noti.
Angels ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:32
Perchè i maghi sono uber, e tutto è proporzionalmente uber.
Kurtz ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:38
Angels ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:32
Perchè i maghi sono uber, e tutto è proporzionalmente uber.
nerf gamara pls nerf gamara
Angels ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:32
Perchè i maghi sono uber, e tutto è proporzionalmente uber.
Si ok però... (Frase senza senso da stupore massimo)
Io sarò alla 20esima volta che faccio Stratholme, idem per Scholomance, solo alla 3 per UBRS...
In queste instance il risultato è stato:
a) la crown, assegnatami per sbaglio dal ML, che mi è costata una buona mezz'ora di infamie da un player inglese che pensava che io fossi d'accordo con il ML per farmi passare la corona (30 minuti dicendogli scusa che non avevo nemmeno capito cosa fosse successo e che mi ero reso conto di avere la crown nell'inventario solo ad IF...)
b) il Mantle dopo un viaggio fatto appositamente per me a Scholomance
Gli altri due pezzi (Belt e Gloves) li ho comprati in AH perchè estremamente convenienti.
Questa cosa è assurda. I mages sono dipendenti dall'equip quanto gli altri (e si vede dopo che in un instance andata male hai tutto o quasi l'equip rosso). A me sembra una presa per il cu*o tutta sta cosa. TUTTO l'equip uber per mage costa un'infinità (Glowing brightwood a 700g) ed è difficilmente reperibile. Cosa peraltro già notata dai primi livelli dove un drop su 30 era un cloth (generale... poteva anche essere un cloth of the monkey...)
E' assurdo che siamo gli unici che per farsi una veste decente la devono comprare da un tailor....
Melkor
PS: Kurtz lol!
Era una battuta mamma mia, come siete acidi.
Ma lo so che era detta con ironia, come si potrebbe prendere sul serio una tale affermazione?Angels ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:47
Era una battuta mamma mia, come siete acidi.
Guarda gli ud rogue sono quelli che killo più volentieri dopo gli sciamani di qualsiasi razza.
Peccato che siamo su server diversi.
Angels ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:51
Guarda gli ud rogue sono quelli che killo più volentieri dopo gli sciamani di qualsiasi razza.
Peccato che siamo su server diversi.
Riesci a killare gli shaman???Angels ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:51
Guarda gli ud rogue sono quelli che killo più volentieri dopo gli sciamani di qualsiasi razza.
Peccato che siamo su server diversi.
COME???
Io ieri per fare un pò di prove ho fatto un paio di duelli con un priest (impossibile) e con un pala chiedendogli di imitare per quanto possibile uno shaman e dicendogli di sopperire alla mancanza usando alcune delle sue skill.
Risultato è stato uno scontro che sarebbe durato due anni con io che correvo come un disperato e polymorphavo a più non posso aspettando che ricaricasse Evocation... lol...
Melkor
Finalmente tra l'altro dalla prossima patch, potrò bere tranquillo, ora come ora ogni volta che bevo se mi beccate sono carne morta.
Angels ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:55
Finalmente tra l'altro dalla prossima patch, potrò bere tranquillo, ora come ora ogni volta che bevo se mi beccate sono carne morta.
Ora quando ti attaccano da seduti voi avete critico automatico, e noi non possiamo castare in quanto compare continuamente il messaggio "you have to be stand to do that"(devi stare in piedi per fare questo)quindi mi becco un eviscerate e non posso fare niente, con la prossima patch se vieni attaccato mentre sei seduto ti alzi automaticamente e puoi almeno blinkarti via, puoi frost novizzare il rogue, insomma tutta un altra storia.Kurtz ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:57
Angels ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:55
Finalmente tra l'altro dalla prossima patch, potrò bere tranquillo, ora come ora ogni volta che bevo se mi beccate sono carne morta.
E soprattutto non mi becco 5 critici automatici di fila.
era ora!!! ieri mi è successo 4 volteAngels ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 13:00
Ora quando ti attaccano da seduti voi avete critico automatico, e noi non possiamo castare in quanto compare continuamente il messaggio "you have to be stand to do that"(devi stare in piedi per fare questo)quindi mi becco un eviscerate e non posso fare niente, con la prossima patch se vieni attaccato mentre sei seduto ti alzi automaticamente e puoi almeno blinkarti via, puoi frost novizzare il rogue, insomma tutta un altra storia.Kurtz ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:57
Angels ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:55
Finalmente tra l'altro dalla prossima patch, potrò bere tranquillo, ora come ora ogni volta che bevo se mi beccate sono carne morta.
E soprattutto non mi becco 5 critici automatici di fila.
Essere ammazzati mentre si beve è veramente frustrante.
sottoscrivoAngels ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 14:11
Essere ammazzati mentre si beve è veramente frustrante.
Però era comodo per fare da esca a rogue vagabondi...DeGeNeRo ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 14:24
sottoscrivoAngels ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 14:11
Essere ammazzati mentre si beve è veramente frustrante.
Ciccio Bruschetta ha scritto mar, 24 maggio 2005 alle 23:34
Darth Balrog ha scritto mar, 24 maggio 2005 alle 19:39
Esiste un mod per vedere la durata del sheep su i mob/players?
Sì, mezhelper.
Grazie amico.
Era proprio quello che cercavo!
P.S.
Per chi non lo sapesse, per farlo girare basta mettere il numero 1300 affianco ad #interface.
e dov'è #interface?Darth Balrog ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 18:35
Ciccio Bruschetta ha scritto mar, 24 maggio 2005 alle 23:34
Darth Balrog ha scritto mar, 24 maggio 2005 alle 19:39
Esiste un mod per vedere la durata del sheep su i mob/players?
Sì, mezhelper.
Grazie amico.
Era proprio quello che cercavo!
P.S.
Per chi non lo sapesse, per farlo girare basta mettere il numero 1300 affianco ad #interface.
Snyder ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 20:37
e dov'è #interface?Darth Balrog ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 18:35
Ciccio Bruschetta ha scritto mar, 24 maggio 2005 alle 23:34
Darth Balrog ha scritto mar, 24 maggio 2005 alle 19:39
Esiste un mod per vedere la durata del sheep su i mob/players?
Sì, mezhelper.
Grazie amico.
Era proprio quello che cercavo!
P.S.
Per chi non lo sapesse, per farlo girare basta mettere il numero 1300 affianco ad #interface.
All'interno del file.toc
(Puoi aprirlo, e salvarlo, con blocco note).
ok provo e poi vi faccio sapere se mi va anche a me
Arcane Talents (24 points)
# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.
# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.
# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.
# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.
# Arcane Meditation - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.
# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.
Frost Talents (27 points)
# Improved Frostbolt - 5/5 points
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds.
# Improved Frost Nova - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds.
# Ice Shards - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%.
# Cold Snap - 1/1 point
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells.
# Improved Blizzard - 3/3 points
Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 35% of normal. Lasts 1.50 seconds.
# Shatter - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%.
# Arctic Reach - 2/2 points
Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.
# Ice Block - 1/1 point
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.
# Improved Cone of Cold - 3/3 points
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.
Fire Talents (0 points)
# None
voglio un mago pvp frost controlloso.
ditemi un po come la vedete...
è la volta che faccio il cattivo cattivo (UD) e mi metto su crushridge cosi vi vedo finalmente tutti!!!
Solipsis ha scritto dom, 29 maggio 2005 alle 12:02
Arcane Talents (24 points)
# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.
# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.
# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.
# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.
# Arcane Meditation - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.
# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.
Frost Talents (27 points)
# Improved Frostbolt - 5/5 points
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds.
# Improved Frost Nova - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds.
# Ice Shards - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%.
# Cold Snap - 1/1 point
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells.
# Improved Blizzard - 3/3 points
Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 35% of normal. Lasts 1.50 seconds.
# Shatter - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%.
# Arctic Reach - 2/2 points
Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.
# Ice Block - 1/1 point
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.
# Improved Cone of Cold - 3/3 points
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.
Fire Talents (0 points)
# None
voglio un mago pvp frost controlloso.
ditemi un po come la vedete...
è la volta che faccio il cattivo cattivo (UD) e mi metto su crushridge cosi vi vedo finalmente tutti!!!
Secondo me shatter senza frostbite non è molto utile.
Presence of mind lo useresti solo per il polymorph insta cast. Salvo casi particolarissimi in pratica ti servirà a molto poco. Arcane meditation non solo non servirebbe a niente comunque, ma è anche buggato. Risparmia quei 6 punti e prenditi frostbite ed ice barrierSolipsis ha scritto dom, 29 maggio 2005 alle 12:02
Arcane Talents (24 points)
# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.
# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.
# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.
# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.
# Arcane Meditation - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.
# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.
Frost Talents (27 points)
# Improved Frostbolt - 5/5 points
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds.
# Improved Frost Nova - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds.
# Ice Shards - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%.
# Cold Snap - 1/1 point
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells.
# Improved Blizzard - 3/3 points
Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 35% of normal. Lasts 1.50 seconds.
# Shatter - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%.
# Arctic Reach - 2/2 points
Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.
# Ice Block - 1/1 point
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.
# Improved Cone of Cold - 3/3 points
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.
Fire Talents (0 points)
# None
voglio un mago pvp frost controlloso.
ditemi un po come la vedete...
è la volta che faccio il cattivo cattivo (UD) e mi metto su crushridge cosi vi vedo finalmente tutti!!!
ok...come buggato?adesso com eadesso non funzia?e magari non si somma manco alla rege della barrier?
Mi pare che quando usi la mage armor (se non ricordo male) funziona fino alla fine del bonus. Allo scadere della prima mage armor (ma se non erro, anche se la rinnovi) si blocca e devi riloggare x farlo funzionare. Poi è proprio inutile come talento, se fosse almeno il doppio della rigenerazione sarebbe accettabile, ma così com'è è una mage armor mutilata al modico prezzo di 5 TP ... Inutile.