Se sei prot credo che il grosso del danno venga da shield slam, quindi continua con 1h+shield.
Se sei prot credo che il grosso del danno venga da shield slam, quindi continua con 1h+shield.
quindi è bene puntare molto su shield slam, dato che si ricarica velocemente?
i critici migliori di solito li faccio con Revenge....
Quando si attiva usa revenge che è mglio di shield slam ma, soprattutto con equip non ottimale, non potrai usarlo tanto spesso: Revenge is only usable after the warrior blocks, dodges or parries an attack!
Poi se non usi uno scudo non poi bloccare quindi pure revenge sarà disponibile meno.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 11-01-09 alle 17:58:40
Oh ma che bello vedere 2 warrior in exping.... Ormai si vedono solo dk
Ma mentre tanko devo essere in protection?? Come devo gestirmi??
Se "essere in protection" vuol per caso dire "essere in defensive stance" è si.
Si scusate l'inesattezza stavo chiccherando dei paladini e ho postato con loro in testa
Qualcuno conosce quali sono i CAP e le skill migliori per il Warrior Tabnk?
I cap per lvl 80:
Tank:Dps:
- Defense: 540, 400 base +140 = 689 rating - softcap per essere crit immune, si può andare oltre!
- Hit: 9%
- Expertise (parry): 12-15%
Hit/Expertise 1% @ lvl 80 = 32.79 rating
- Hit:
- 2H e Abilità speciali: 9%
- DW autoattack: 28%
- Expertise (dodge): 6.5%
Ci sono talenti e abilità che danno bonus ad hit e/o expertise, ergo le % da raggiungere (tramite equip) calano.
Per le "skill migliori per il Warrior Tabnk" non saprei come risponderti...
Ultima modifica di GeeGeeOH; 24-01-09 alle 18:09:46
Ma quanto è figo il nuovo Bloodgsurge
Detto questo, sparisco.
Sul equip non trovi mai stat in percenutale ma i rating: non trovi +1% hit, ma +X hit rating che si converte in percentuale a seconda del livello (è stato introdotto per poter far scalare l'equip con la prima espansione).
A livello 80: 4.98 defense rating = 1 defense.
140*4.92=688,8 ~> 689.
Riguardo il numero 140: i boss sono considerati +3lvl ed hanno 5% di crit.
L'1% di crit lo si elimina con 25 denfense, per 5 sono 125.
Gli altri 15 punti sono 5 per livello.
Ricominciando al 60, ho sparato tutti i talenti in Fury per livellare + in fretta, vedere il warrior con ascia a due mani e scudo non ha prezzo
Si riesce a tankare con prot a zero?
Protection serve dalle heroic ed in raid.
Visto che non si sa mai... guarda che puoi usare due 2h e non per forza 2h+shield con il talento finale di fury
Si lo so, ma due 2h non le ho
Polearm e 2h axe/sword/hammer non si può.
Quindi con 544 di def e 18 Expertise dovrei stare a posto?Sul equip non trovi mai stat in percenutale ma i rating: non trovi +1% hit, ma +X hit rating che si converte in percentuale a seconda del livello (è stato introdotto per poter far scalare l'equip con la prima espansione).
A livello 80: 4.98 defense rating = 1 defense.
140*4.92=688,8 ~> 689.
Riguardo il numero 140: i boss sono considerati +3lvl ed hanno 5% di crit.
L'1% di crit lo si elimina con 25 denfense, per 5 sono 125.
Gli altri 15 punti sono 5 per livello.
Andrew
Beh con 544 defense sei immune ai critici, ma non è l'unica cosa.
L'expertise può far confusione: 4 expertise = 32.79 expertise rating = -1% dodge/parry target.
I 18 expertise che hai sono -4,5% parry e dodge (del bersaglio).
I boss quindi hanno ancora 2% chance di schivare i tui attacchi ed una decina di pararli... questo però non è un cap realisticamente raggiungibile.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 24-01-09 alle 23:58:38
Dovrei aumentare l'Hit rating secondo te allora?Beh con 544 defense sei immune ai critici, ma non è l'unica cosa.
L'expertise può far confusione: 4 expertise = 32.79 expertise rating = -1% dodge/parry target.
I 18 expertise che hai sono -4,5% parry e dodge (del bersaglio).
I boss quindi hanno ancora 2% chance di schivare i tui attacchi ed una decina di pararli... questo però non è un cap realisticamente raggiungibile.
Andrew
Gli obiettivi sono: sopravvivere, generare aggro, fare dps
Sopravvivere: raggiungere il cap minimo della def per non essere crittati è il primo obiettivo, alzare stamina il secondo, tenere d'occhio l'avoidance (ma questa sfora nel discorso "generare aggro"
Generare aggro: alzare hit, expertise, attack power, block value, diminuire l'avoidance se è troppa (si rischia di farmarsi per mancanza di rage).
Fare dps: una volta raggiunto un livello di equip di prima qualità possiamo pensare a massimizzare il nostro dps
Rotazione spell e tante altre cosine carine si possono trovare qui: http://www.tankspot.com/forums/f14/4...15-5-51-a.html oppure spulciando bene il forum di EJ
Ultima modifica di Pap; 25-01-09 alle 01:11:07
Cos'è l'Avoidance?Gli obiettivi sono: sopravvivere, generare aggro, fare dps
Sopravvivere: raggiungere il cap minimo della def per non essere crittati è il primo obiettivo, alzare stamina il secondo, tenere d'occhio l'avoidance (ma questa sfora nel discorso "generare aggro"
Generare aggro: alzare hit, expertise, attack power, block value, diminuire l'avoidance se è troppa (si rischia di farmarsi per mancanza di rage).
Fare dps: una volta raggiunto un livello di equip di prima qualità possiamo pensare a massimizzare il nostro dps
Rotazione spell e tante altre cosine carine si possono trovare qui: http://www.tankspot.com/forums/f14/4...15-5-51-a.html oppure spulciando bene il forum di EJ
Andrew
Con avoidance si intende quanto danno si riesce ad evitare/assorbire... dodge, parry, block, armor...
Ultima modifica di GeeGeeOH; 25-01-09 alle 15:03:28
Uhm... l'Expertise è... ?
L'expertise riduce la chace del bersaglio di parare o schivare i nostri colpi.L'expertise può far confusione: 4 expertise = 32.79 expertise rating = -1% dodge/parry target.
I 18 expertise che hai sono -4,5% parry e dodge (del bersaglio).
I boss quindi hanno ancora 2% chance di schivare i tui attacchi ed una decina di pararli... questo però non è un cap realisticamente raggiungibile.