Beh per prima cosa da arms il cast diventa 0.5sec e da fury diventa instant.
Slam è un semplice "colpo singolo" ma non è normalizzato.
Gli attacchi calcolano il danno come: [(danno arma) + (danno da attack power)].
Il danno dell'arma è semplicemente quello che vedi sull'arma.
Il danno da AP si calcola come: [(AP * velocià arma)/14].
Attacchi come MS e WW sono normalizzati perchè invece di usare la vera velocità del arma usano una velocità predefinita di 3.3 (per le 2h).
Questo è per contenere il danno delle armi lente (prima di questo MS con armi da 3.8 tipo Arcanite Reaper faceva veramente sfracelli).