Non riesco ad istallare UltimateEditor, mi mancano dei file di sistema
Volevo estrarre i txd degli abiti presenti in player.img per fare le magliette di tgm
Non riesco ad istallare UltimateEditor, mi mancano dei file di sistema
Volevo estrarre i txd degli abiti presenti in player.img per fare le magliette di tgm
Ecco a voi le prime texture che ho estratto...
Questo il link:
Cosa ne pensate? Le piante le migliorerei... così come le esplosioni delle armi da fuoco...
Vediamo che si può fare...
Ma la versione bianca cos'è?Il "poligono grezzo"?
Dunque... quella a sinistra è la texture che "si vede", l'altra (se presente) rappresenta la "trasparenza" o alpha-channel. Credo che quelle principali completamente bianche siano sfruttate solamente per la trasparenza... ovvero quando renderizza non calcola nessun colore sulla scena sottostante, ma "schiarisce" o "scurisce" l'immagine a seconda della trasparenza.
Cmq queste sono solo una piccola parte delle texture presenti... purtroppo per me in questo periodo si lavora di brutto ed ho giusto mezzo sabato e tutta la domenica a disposizione... quindi lunedì avrò senz'altro maggiori texture da pubblicare.
Il tuo indirizzo E-mail?
Uso quello del tuo avatar?
No... quello no perché non ricordo più la pass.
Te lo mando in pv. Puoi anche rigirarlo a chi ritieni più opportuno..
Ah, ma io pensavo che modificaste non so, le magliette, i cappelli, ecc... Comunque è più bella così la topona![K-Y-M-Y-A
ha scritto ven, 17 giugno 2005 alle 10:21]Allora... ecco a voi il primo esempio di MIGLIORAMENTO di texture... è una schermata che viene mostrata durante il caricamento:
Bella, vero?
Cmq ieri sera ho scaricato le texture delle piante, dei ciuffi d'erba, etc.. e fanno veramente pena, così come le texture dell'esplosioni delle armi da fuoco... adesso posto qualcosa..
OK![K-Y-M-Y-A
ha scritto sab, 18 giugno 2005 alle 10:55]No... quello no perché non ricordo più la pass.
Te lo mando in pv. Puoi anche rigirarlo a chi ritieni più opportuno..
Sto modificando la "trifoglia",cercando di renderla meno pixellosa!
Appena finisco te la mando!
Ed ecco a voi tutte le schermate di caricamento...
il nero rende trasparente la parte sovrapposta dell immagine della foglia ad esempio, il bianco invece rende visiblie la foglia, per renderla trasparente si deve applicare una gradazione di grigio nell alpha channel[K-Y-M-Y-A
ha scritto sab, 18 giugno 2005 10:36]Dunque... quella a sinistra è la texture che "si vede", l'altra (se presente) rappresenta la "trasparenza" o alpha-channel. Credo che quelle principali completamente bianche siano sfruttate solamente per la trasparenza... ovvero quando renderizza non calcola nessun colore sulla scena sottostante, ma "schiarisce" o "scurisce" l'immagine a seconda della trasparenza.
Cmq queste sono solo una piccola parte delle texture presenti... purtroppo per me in questo periodo si lavora di brutto ed ho giusto mezzo sabato e tutta la domenica a disposizione... quindi lunedì avrò senz'altro maggiori texture da pubblicare.
Giusto... ma quello che volevo dire è che probabilmente, quando la texture PRINCIPALE è completamente bianca, viene sfruttato solamente l'alpha-channel. Cioè, immaginando che ho uno sfondo completamente ROSSO (&hFF0000), applicando una di quelle texture particolari, otterrei delle gradazioni di rosso, in base appunto all'alpha-channel. Ovvero il colore che è dato dalla prima texture è bianco, quindi non viene apportata nessuna variazione sulla componente colore, mentre l'alpha-channel in questo caso schiarisce/scurisce l'immagine.Ozne ha scritto sab, 18 giugno 2005 alle 12:33
il nero rende trasparente la parte sovrapposta dell immagine della foglia ad esempio, il bianco invece rende visiblie la foglia, per renderla trasparente si deve applicare una gradazione di grigio nell alpha channel[K-Y-M-Y-A
ha scritto sab, 18 giugno 2005 10:36]Dunque... quella a sinistra è la texture che "si vede", l'altra (se presente) rappresenta la "trasparenza" o alpha-channel. Credo che quelle principali completamente bianche siano sfruttate solamente per la trasparenza... ovvero quando renderizza non calcola nessun colore sulla scena sottostante, ma "schiarisce" o "scurisce" l'immagine a seconda della trasparenza.
Cmq queste sono solo una piccola parte delle texture presenti... purtroppo per me in questo periodo si lavora di brutto ed ho giusto mezzo sabato e tutta la domenica a disposizione... quindi lunedì avrò senz'altro maggiori texture da pubblicare.
edita il primo messaggi e metti il link alla pagina delle texture e queste info per gli smanettonio che voglioni provare a moddare
MA non si può toppare?
Scusate, MA come fare a ritagliare le facce? Non fate tutto a mano, vero?
ho usato i psd del contest di natale... cmq io scontorno con gomma e tanta pazienzaLuciofox ha scritto sab, 18 giugno 2005 14:34
Scusate, MA come fare a ritagliare le facce? Non fate tutto a mano, vero?
Dici che non è il caso di provarci con paint, vero?Ozne ha scritto sab, 18 giugno 2005 alle 14:53
ho usato i psd del contest di natale... cmq io scontorno con gomma e tanta pazienzaLuciofox ha scritto sab, 18 giugno 2005 14:34
Scusate, MA come fare a ritagliare le facce? Non fate tutto a mano, vero?
Complimenti! Se posso permettermi, credo che nella foto del Vlad (è il Vlad, vero, la tettona ispanica? ) ci sia qualche problema di proporzioni. Sembra un po' una giraffa
Per il resto Darei volentieri una mano, MA l'unico programma di grafica che abbia mai usato è Paint (per un tempo quantificabile in una manciata di secondi, tra l'altro...)
vedrò di modificarlo... cmq devo ancora prvali in game... speriamo bene...
fischia siete tr bravi complimenti!!!!!!!!!!!!!!!!! peccato che io nn sabbia usare Photoshop & Co.....sennò vi avrei dato volentieri una mano.........so usare programmi tipo AutoCAD o Allplan...
Bellissimi!