[Van Buren Fallout P'n'P : Manuale di Comportamento dei Detenuti, Internamento, discussioni dietro le sbarre]
You are special kid.
[Forrest Gump]
Creazione personaggio:
S. :Forza
P.; Percezione
E:costituzione
C: Carisma
I: Intelligenza
A: agilità
L: Fortuna.
Come creare un personaggio:
1 tratti
2 attributi
3 abilità
1: tratti:
Ogni persona è fondamentalmente difersa , i tratti servono per rendere davvero speciale il vstro personaggio e come background parziale , i tratti sono una spada a doppio taglio ciò che danno lo tolgono e spesso tolgono molto di più di quanto danno.
Oltretutto i tratti impostano in modo concreto la vostra personificazione, il vostro ruolo recitativo.
e mi aiutano a fare il master, il che non è male.
1: Bloody Mess:
Per qualche strano gioco del fato, le persone attorno a te muoiono vilentemente.
Immagini sempre il modo peggiore in cui una persona può morire.
Non significa che tu li uccida più velocemente o più lentamente, ma quando muoino, moriranno nel modo peggiore e più brutale possibile, a discrezione del narratore.
2:Bruiser, tipo grosso:
Un pochino più lento, ma un pocchino più grosso. Non colpisci tanto spesso, ma lascerai il segno! Il tuo totale di punti azioni viene abassato, ma la forza viene aumentata.
Ottieni un bonus di 2 alla forza, ma perdi 2 punti azione.
3:Figlio dei fiori.
Le tue provabilità di sviluppare una dipendenza è due volte il normale, ma gli effetti durano due volte di meno.
4: Metabolismo veloce:
la tua capacità di assimilazione è due volte il normale, ma guarisci più velocemente.
Ottieni un bonus di 2 alla tua rata di guarigione ma la resistenza a veleni e radiazioni è 0
5:fast shot.:
Perchè mirare quando puoi seppellire i tuoi avversari in un muro di proiettili?
Non puoi mirare., ma tutte le armi da fuoco costano un punto azione in meno.
6:Stile:
Hai stile , non fai più danni -25%, ma ha il 10% di possibilità in più nel fare critici.
7:(super) Dotato:
Madre natura ti ha dato di più degli altri esseri umani, ma non hai speso così tanto tempo a perfezionare le tue abilità.
Ottieni 5 punti attributi in più , ma tutte le tue abilità partono con il 10% in meno e 5 punti abilità in meno per livello.
8:Buona Persona:
Hai evitato di perfezionare le tue abilità combattive.
Le tue abilità combattive partono a un livello inferiore, ma pronto soccorso, medicina, oratoria e baratto sono sostanzialmente migliorate.
20% alle abilità sopra elencate - 10% a quelle combattive-
8:Mano Pesante:
Colpisci più duro, ma non meglio.
I tuoi attacchi sono brutali, ma mancano di stile.
Ottieni un bonus del 10% in armi da mischia , ma i tuoi colpi critici fanno metà del loro danno e i bersagli hanno il 50% di possibilità di evitare un colpo critico che spezerebbe arti, cecità danni cerebrali ecc.
9:Sfiga.
La notizia buona è che tutti coloro che ti circondono hanno più possibilità di fallimenti critici del normale.
I fallimenti critici sono sempre il 50% in più per tutti e ognuno.
10:Kamikaze:
Non prestando attenzione al pericolo, puoi agire più velocemente del normale.
Abassa la tua armatura a solo quello che stai indossando , ma hai 5 punti bonus nella sequenza d'azione.
11ersona noturna:
Ottieni +1 in intelligenza e percezzione dalle 18:00 alle 6:00, ma -1 in intelligenza e -1 in percezione dalle 6:00 alle 18:00
12:Mano prevalente:
eccelli nelle armi a una mano (+20%), ma le armi a due mani causano problemi(-40%)
13:Sex Appeal.
Sei Troppo bello/a
Ottieni un punto di carisma in più e il 40% in oratoria baratto quando interagisci con l'altro sesso.
Un punto di carisma in meno e il 40% in oratoria e baratto in meno con gli interlocutori dello stesso sesso.
14: Abile:
Spendi più tempo e sforzi nel automiglioramento, ma non guadagni abilità extra.
Guadagni i perks un livello dopo, ma prendi 5 punti abilità in più.
15:Mingherlino/a:
Non sei robusto come tutti gli altri, ma questo non ti ha mai fermato.
Ottieni un'punto agilità in più ma puoi trasportare solo 15 libre per forza.
16: Red scare:
Sei paranoide al'estremo e pensi che chiunque attorno a te voglia farti del male.
La tua percezione ottiene un bonus di +2 per i chek sulla distanza e -5 sulla possibilità di colpire a causa dei tuoi nervi scossi.
2:Abilità
S. :Forza
P.; Percezione
E: Costituzione
C: Carisma
I: Intelligenza
A: agilità
L: Fortuna.
Allora massimo 10 minimo di 1 , tutti gli attributi partono da 5 eeeee avete ben 5 punti da assegnare come volete, potete ridurre e aumentare ogni singolo attributo sotto il 5.
3:Abilità.
Van Buren utilizza Special 2.0 o J.E. Sawier special P, dove P sta per person, già utilizzato in Lionheart.
* 3.1 Abilità da combattimento
o 3.1.1 Disarmato STR+STR+STR+AG.
o 3.1.2 Armi da mischia STR+STR+STR+AG
o 3.2.2 armi da sparo PE+PE+AG+AG* 3.4 Thieving
o 3.4.1 muoversi, nascondersi silenziosamente AG+AG+PE+IN.
o 3.4.2 Scassinare AG+PE+PE+IN.
o 3.4.3 Borsaiolo AG+AG+PE+IN.
o 3.4.4 Trappole AG+PE+PE+IN.* 3.5 Technical
o 3.5.1 Scienza AG+PE+IN+IN.
o 3.5.2 Meccanica STR+AG+PE+IN.
o 3.7.1 sopravivenza IN+IN+EN+STR.
o 3.3.2 Medicina IN+IN+IN+PECome funziona:* 3.6 Social
o 3.6.1 Persuasione CH+IN+IN+PE.
o 3.6.2 Baratto CH+CH+CH+PE.
o 3.3.2 Decezione ch +CH+in+pe
Si assegnano i punti abilità ogni livello ad ogni singla abilità in più ci sono tre abilità da selezionare nelle quali il personaggio si è specializzato.
Sotto giochi e implemantazioni Avaanzate!
Pipboy:
Il Little pipboy 3000 è il Win Me microsoft della RobCo.
Un sistema operativo spastico.
O se vogliamo il ponte tra un sistema operativo nativo dos con finestre grafiche e Nt serie: win 2000, Xp.
Ossia il ponte l'ibrido tra la tecnologia a valvole pipboy 2000 e la tecnologia a transistor Zax.
è l'unico micro computer a tecnologia a transistor-semiconduttori del 2070 ante guerra.
Una tecnologia a cui la bos non è ancora arrivata, o meglio è incapace di produrre in massa.
Sullo stesso livello del Enclave che comunque non si è mai occupata di queste cose.
Come è dato in dotazione è poco più di un pipboy 2000, un win 95 a 340 mherz 32 bit di memoria e 4 Terabyte fi Hardisk d
Il punto è che nessuno sa quanto potrebbe evolvere il little pip boy se qualcuno si metesse di buona lena ad aggiustare il sistema operativo aggiornarlo upgradarlo ecc.
Nè che cosa si conservi nel suo hard disk o come accedervi.
Schemi tecnici:
Ci sono tre tipi di schemi tecnici:
1Primitivi: più spesso tradizione orale, come costruire un arco migliore, una lancia migliore, dardi avvelenati con il veleno delle ghiande dei scorpioni giganti. Armi da fuoco costruita dalla spazzatura ecc.
2 Bos:
Selezione limitata: schemi tecnici di cose che solo la Bos può costruire o l'enclave.
Armature potenziate , fucili laser plasma, miniguun ecc.
E ricreabili con l'atrezzatura bos
3 Pre guerra:
Vere meraviglie tecnologiche.Dalla bomba atomica, alle ia pensanti, passando per il Geck, e chip purificanti dell'acqua.
Quo bono, a chi giova?
In Van Buren esistono il 70 % armi spazzatura-armi primitive
Il 20% armi in dotazione delle guardie nazionali, pistola a 10 mm , fucili a pompa , armi di facile produzione.
Il 10% armi ad energia. (in dotazione al usarmy Bos o equivalenti , vault federali, non nazionali, Enclave)
Gli esoscheletri potenziati sono in dotazione solo ed esclusivamente ai Bos, non ci sono riders con armature ipertecnologiche.
Per cui se volete un'armatura atomica avete solo tre modi: entrare nel Bos (e venire uccisi come cani dalla ncr), rubarla, o costruirla
Le armi spazzatura tuttavia non sono da basso livello , sono armi artigianali certo con un design più rozzo della produzione di massa, ma pensate per la sopravivenza.
Si può finire il gioco con un solo gruppo di armi.
Anche solo partendo da un arco si può arrivare al arco composito in carbonio con muinizioni esplosive alla rambo3 o hot shot 2, del tutto equivalente a un bazoka .
La strada per il perfezionamento delle armi è lunga e difficile tuttavia e spesso sarete costretti a costruirvi le vostre armi.
Professioni:
Una vuolta fuori di prigione come pensate di mantenervi?
La strada freelance è ottima , ma solo pochi misantropi riescono a perseguirla fino alla fine.
I più vogliono mettere radici:
Es.:
Bos:
scriba: scienziato raccatatore di tecnologia e costruttore
Scudiero: soldato e meccanico
e su su, fino ai fantomatici gradi di Anziano o Paladino.
Es:
Schiavista
La legione di Cesare commercia in schiavi, ed è il quarto potere delle wastland.
Non sono riders, non sono l'ncr nè la bos .
Sono la Legione.
Legionario: soldato, mercante.
Schiavista: mercante di schiavi.
Ogni professione garntisce cibo gratis, ricompense uniche della fazione e autorità sulla propria fazione e una tonellata di nemici pronti a farvi la pelle.Ogni fazione rappresenta un modo in cui riportare la civiltà nelle wastland.E sono utili, quanto più prestigio avete in una fazione quanto più vi aiuteranno fornendovi armi, uomini, protezione e logistica per maggior gloria della propria fazione.
Per fare un esempio uno scudero anziano terzo grado Bos di pattuglia ha due fratelli come compagni armati con il meglio che la Bos ha al momento.
Un decurione schiavista secondo grado ne ha 10 , armati con il meglio che la legione può fornire e droghe psicontropiche.
Ora pensate cosa può fare un centurione schiavista e I suoi 100 uomini o un cavalliere bos e I suoi 10 confratelli contro una città da conquistare per risolvere una vostra quest.
Ogni quest avrà al meno 4 modi in cui essere risolta.
Eloquenza
Scienza
Armi
E stealth.
Questo è Fallout come avrebbe potuto essere.