Hai mai sognato di poter giocare il vecchio, dimenticato S.T.A.L.K.E.R.? Abbiamo speso numerosi notte a collezionare materiali, video, immagini di vecchie versioni e stiamo lavorando sulla rimodellazione dei vecchi livelli, per far tornare ciò che ci era stato promesso. Tutti i materiali sono proprietà di GSC Gameworld e del gruppo dez0wave. Questa è la FAQ ufficiale di Lost Alpha. Abbiamo collezionato le domande più comuni da tutti i forum cercando di risponderle.
D: Quando verrà rilasciato?
R: Appena lo finiamo, appena stabiliremo la data di rilascio sarete i primi a saperla
D: Realizzerete Lost Alpha sul motore di Call of Pripyat?
R: No.
D: Perché no?
R: Trasferire la geometria (i livelli) non sarebbe difficile, solo un po' di lavoro con i tool. Ma le feature che abbiamo realizzato sarebbe molto difficili da implementare e debuggare nuovamente per un anno. Direi che soltanto chi non ha molto da perdere nel cambio passerà al motore di CoP. Abbiamo fatto troppo col motore di SoC per cambiare.
Tra l'altro, abbiamo promesso ai fan di rimanere sul motore di SoC. Il motore è ancora molto più vicino a quello vecchio, anche se con qualche feature rimossa.
Quindi, riassumendo: passare al motore di CS o CoP, a causa del progresso già fatto in SoC, non è possibile. Se fossimo al 20-30% nel progetto potremmo considerare la cosa, ma siccome siamo già sopra al 80% sarebbe un suicidio.
D: Non volete usare nessun sorgente da CoP?
R: Forse qualche modello, qualche texture, niente di speciale.
D: Cosa dite della trama? È pronta?
R: La stiamo implementando da inizio gennaio 2011.
D: Cosa ci potete rivelare?
R: Non cambierà tutto, ma renderà sicuramente felice i nostri fans.
D: Potete dirmi di più?
R: No. Non diremo altro fino al rilascio.
D: Ci sarà il freeplay?
R: Si ci sarà alla fine della storyline principale, il cui completamento attiverà tutte le tasks secondarie.
D: Non vi servono dei beta tester?
R: No.
D: Non posso fare dei mod, ma voglio aiutarvi comunque. Cosa posso fare?
R: Puoi fare una donazione. Tutti coloro che fanno una donazione possono inviarci una descrizione che contenga un nome, una breve biografia ed una lista di equipaggiamento per un personaggio che vorrebbe vedere in gioco. I donatori verranno anche inclusi nei credits.
D: Mi piacerebbe avere la mia quest nel gioco, potreste...?
R: Certo, puoi farla tu stesso dopo il rilascio. Se credi che la tua idea sia così buona, che DEVE essere inclusa - scrivici un PM e vedremo.
D: Inserirete dei segreti?
R: Sì, se hai giocato al Priboi Story, saprai che ci piacciono i segreti.
D: Cosa mi dite della fisica?
R: Sarà "più realistica" con animazioni ragdoll di vecchie versioni.
D: Potremo uccidere i corvi?
R: Sì.
D: L’HUD sarà l'originale di SoC?
R: Non sappiamo ancora. Ci piacerebbe farlo più simile al vecchio stile.
D: Sostituirete la luce della torcia?
R: No.
D: Rifarete la mappa globale?
R: Ovviamente. Ma non ne parleremo fino al rilascio.
D: Avete lasciato qualche livello di SoC inalterato?
R: No.
D: Cosa ci potete dire a riguardo della fisica?
R: Abbiamo implementato il ragdoll delle vecchie build, ovviamente non possiamo di certo riscrivere l'intero engine.
D: Come implementerete il dormire? Col sacco a pelo o l'inventario?
R: Ci saranno dei sacchi a pelo, siccome è un metodo molto veloce e facile, e sicuramente più realistico dei pulsanti. Ci saranno anche delle "zone notte", siccome ci piaceva l'idea di CoP.
D: Includerete il mod Panoramic di Argus?
R: Non credo. Ma sono sicuro che qualcuno farà l'add-on successivamente.
D: Realizzerete la chat nel PDA come nella build 1935?
R: Si controllate gli ultimi video postati sul sito.
D: Ci saranno nuove armi?
R: Sì, 3 nuove armi: P90, PKM e Mosin by Gosuke. E 3 pistole realizzate da noi.
D: Ci saranno lotte tra fazioni?
R: No.
D: Le nuove fazioni saranno?
R: I Sin, ossia gli Stalker oscuri. Sono necessari per la storia.
D: Ci sarà un sistema di aggiornamento della armi come in CS?
R: Lo vedrete nel nuovo video Alpha Format 3.
D: Ci saranno dei rivelatori per cercare degli artefatti?
R: Sì, ma solo per avere aiuto nelle zone delle anomalie.
D: Aggiungerete i fori dei proiettili sui corpi?
R: Sì.
D: Farete in modo che si potranno aprire le portiere delle auto?
R: Sì.
D: Quanto sarà pesante LA?
R: Sui 10 GB. Pacchettizandolo sarà più piccolo, siccome non dovremo includere le texture di SoC, potremmo ridurre la dimensione di un paio di GB.
D: Quale sarà la stagione in gioco?
R: Estate.
D: Che vegetazione sarà possibile vedere?
R: Simile a quella dei vecchi screenshot. Verde, ma con parti secche e con erba scura. Alcune mappe hanno anche alberi morti e zone con erba secca.
D: Se delle nuove build compaiono in rete, cosa farete?
R: Ogni build ci distrugge un po', ma abbiamo speso troppo tempo sul gioco per arrenderci.
D: Ci saranno dei topi?
R: Sì.
D: Ci saranno dei nuovi mutanti?
R: Sì, ci saranno 2 nuovi mutanti: il nano piccolo e il mostro delle paludi.
D: Quale patch sarà necessaria?
R: SoC WorldWide 1.0007 "versione beta" . Non vi preoccupate, vi verranno forniti i nuovi eseguibili e le nuove dll in modo da non necessitare un downgrade. Tuttavia non sappiamo se funzionerà sulla versione Steam
D: Ci saranno pattuglie di militari?
R: Vicini al bordo della zona, sì.
D: Inserirete il mutante tagliato “karlito giallo”?
R: Abbiamo provato, ma sembrava più LOL che "cool". Non credo...
D: Sul sistema della balistica?
R: La balistica sarà simile a quella reale. Ma non aspettatevi una simulazione hardcore, perché il 99% dei giocatori vuole divetirsi. Sarà simile all’advanced weapons del Priboi Story, ma ci saranno sicuramente degli add-on che altereranno la cosa.
D: Ci saranno dei "blowout" (tempeste magnetiche) casuali?
R: Sì, è la prassi nei mod attuali. Sarà possibile nascondersi da essi in dei ripari speciali, che vedrete marcati sulla mappa quando inizia il divertimento. Non daranno protezione al 100%, ma sopravviverete facilmente. Anche i personaggi non giocanti andranno al riparo se ne trovano uno. Altrimenti correranno in giro nel panico, o si attaccheranno a vicenda. Gli uccelli cadranno a terra (come in Priboi Story), gli animali impazziranno ed attaccheranno gli accampamenti. Se si va sottoterra si percepirà il blowout ugualmente: lo chiamiamo un "blowout sotterraneo", li avete già visti nel Priboi Story. Non c'è altro da dire, è perfetto così.
D: Che tipo di HUD ci sarà?
R: Cambia frequentemente. Non posso dirvi quale sarà l'aspetto finale.
D: I PNG sapranno evitare le anomalie?
R: Usiamo il sistema a zone di anomalie, una vecchia idea di GSC. Sono tornate in Clear Sky. Usiamo un sistema molto simile per cui i PNG cercheranno di evitarle ma faranno degli errori. È probabile che i personaggi ci finiscano dentro e muoiano.
D: I PNG eviteranno gli oggetti dinamici?
R: Tutti gli oggetti dinamici sono visibili all'AI, ma perché dovrebbero evitare una scatola di legno? La scaraventeranno via, come faresti tu. Gli oggetti dinamici non sono pesanti per cui non bloccano il movimento (eccetto alcune porte).
D: Userete le “dll” modificate del mod Zenobian per usare il nuovo zoom per alcune armi?
R: No.
D: Aggiungerete delle animazioni degli stalker?
R: Sì, ma solo quelle che sembrano accettabili ed adatte al gameplay.
D: Lascerete Sidorovich?
R: Naturalmente sì.
D: Che tipo di texture saranno usate in Lost Alpha?
R: Solo il necessario per i livelli, al momento quasi 1 GB. Usiamo anche qualche texture di armi e dei PNG dalle beta, ma questo è tutto. I giocatori potranno usare il proprio pack preferito di texture.
D: Il tempo atmosferico?
R: Ci sarà un ciclo statico se si utilizzerà il rendering DX8, mentre cicli dinamici dell'Atmosfear (Lost Alpha version) se si sceglierà il rendering DX9.
D: Le texture delle armi?
R: Useremo vecchie texture da altre build e le nostre.
D: Cosa ci dite della versione russa di LA?
R: Un membro del team è ucraino e conosce il russo. Realizzerà la versione russa prima del rilascio.
D: La grafica?
R: Il rendering statico è stato migliorato, ma niente di serio. Quello dinamico non sarà modificato. Includeremo il sistema meteorologico SWO per DX9. Per DX8 useremo i sistemi vecchi.
D: Userete la mappa DeadCity del build 1935?
R: No. Useremo il nostro che abbiamo iniziato nel 2008 e finito a settembre del 2009. Includeremo anche qualche livello di sviluppo e qualche easter egg.
D: Qualche mappa come il Garbage la vedremo in gioco?
R: Usiamo gli oggetti della mappa “Garbage 1935” come base, ma abbiamo risolto alcuni bug nella geometria, aggiunto un po' di roba, un po' di vegetazione ed altre cose.
D: Realizzerete della nuove mappe che non erano in Stalker?
R: Ci sarà una mappa a sorpresa, se ce la facciamo. Non vogliamo promettere nulla però...
D: La mappa Radar contiene aree boscose e delle colline di rifiuti?
R: Sì, entrambe le cose. Guardate gli ultimi screenshot sul sito Moddb.
D: Quale mappa dello Yantar userete?
R: Dalla build 1935 con un sacco di modifiche. Prima di tutto la geometria corretta, nuova acqua, nuova vegetazione, nuovi bunker ed altre cose.
D: Cosa ci dite della mappa Darkscape?
R: Una della mappe migliori. È enorme, forse troppo, ma l'engine può gestirla. Abbiamo già spoilerato la mappa: contiene una grande miniera, alcuni villaggi, una stazione dei pullman e lunghe - lunghe strade.
D: La centrale è una singola locazione enorme o l'avete separata?
R: Una singola mappa con un sacco di modifiche. Siamo sicuri che piacerà.
D: Sarà possibile unirsi alle fazioni?
R: Non possiamo dirvi niente. Ci stiamo ancora lavorando.
D: Aggiungerete le macchine?
R: Sì, sarà possibile acquistarle presso i mercanti. Dimenticate i veicoli casualmente generati, sarebbe irrealistico. Se ci sono dei veicoli funzionanti, i banditi li hanno già presi.
D: Ci saranno bagagliaio e rifornimento di benzina per i veicoli?
A: Sì, l'abbiamo aggiunto tempo fa con Priboi Story.
D: Dove saranno le basi della fazioni?
R: Work in progress... Beh, come molti hanno visto in vecchie build: la Darkvalley conterrà la base Monolith e la base dei banditi. Non posso dirvi altro.
D: Ci saranno nuovamente le armi che oscillano in movimento, come in CS?
R: È impossibile senza modificare i sorgenti del motore. Ma chissà...
D: Cosa ci dite dei suoni d'ambiente?
R: Usiamo un sacco di audio dal gioco finale o da vecchie build. Realizzeranno una bella atmosfera "oldschool" del mondo di stalker.
D: Il menu principale? È nuovo?
R: Come nelle build del 2005 con modifiche minori, ma potete vederlo nel nostro nuovo video deadcity su youtube o moddb.
D: Ci sarà il mirino rotondo per le armi?
R: Sì, ma se non volete usarlo ci sarà anche il mirino di default "+".
D: Userete le mappe Discarica e Yantar della build 1935?
R: Sì, ma molto modificate da noi.
D: Ci sarà una mappa totalmente nuova?
R: Sì ma sarà una sorpresa.
D: Ci potete dire qualche cosa a riguardo della Darkscape ?
R: Sarà una delle nostre mappe più grandi con complessi sotterranei e lunghe strade.
D: Posso suggerirvi qualche mod da inserire in Lost Alpha?
R: Si, ma come detto altre volte non li aggiungeremo per non rovinare l'atmosfera che abbiamo creato.
Ecco, è tutto per ora. Successivamente se avrete altre domande estenderemo questa FAQ o ne scriveremo una nuova. Grazie per il vostro tempo!