Ghaa, con questo mod forse STALKER diventerą ciņ che doveva essere una volta...appena uscirą penso di tornare a giocare a quel bel gioco che tanto mi ha appassionato tempo fa ^^
Buon lavoro ^^
Ghaa, con questo mod forse STALKER diventerą ciņ che doveva essere una volta...appena uscirą penso di tornare a giocare a quel bel gioco che tanto mi ha appassionato tempo fa ^^
Buon lavoro ^^
Un piccolo chiarimento riguardo le mappe, pensate di aggiungere anche le mappe di Clear Sky (vedi Limansk, Ospedale Abbandonato, Foresta Rossa)?
Sarebbe il massimo
sara posibile utilizzare 2 pistole?
Non lo sņ ancora, forse si
No, non č possibile a meno che qlk1 ke sappia realizzare le animazioni delle armi crei il modello 3d, vedi nel nostro team, ci sono solo modeler che sanno lavorare su modelli statici (mappe)
Data di uscita prevista?
...inoltrato 2010
eh gią, tenete presente ke ci vorranno 6 mesi "solo" per completare le mappe ed implementare la storyline
Eccovi un paio di screenshots
- generatori
http://chernobyl.extra.hu/lost/gen/gen.jpg
http://chernobyl.extra.hu/lost/gen/1.jpg
http://chernobyl.extra.hu/lost/gen/2.jpg
http://chernobyl.extra.hu/lost/gen/3.jpg
http://chernobyl.extra.hu/lost/gen/6.jpg
http://chernobyl.extra.hu/lost/gen/9.jpg
http://chernobyl.extra.hu/lost/misc/6.jpg
- yantar
http://chernobyl.extra.hu/lost/jan/1.jpg
http://chernobyl.extra.hu/lost/jan/3.jpg
http://chernobyl.extra.hu/lost/jan/9.jpg
http://chernobyl.extra.hu/lost/jan/10.jpg
http://chernobyl.extra.hu/lost/jan/11.jpg
http://chernobyl.extra.hu/lost/jan/13.jpg
http://chernobyl.extra.hu/lost/jan/19.jpg
- agroprom
http://chernobyl.extra.hu/lost/agr/agr1.jpg
http://chernobyl.extra.hu/lost/agr/agr2.jpg
Ke ne pensate ?
Ultima modifica di Gr1ph00n; 30-03-09 alle 13:42:42 Motivo: correzione links
Molto bella l'atmosfera dello Yantar
Dell'ospedale posso tranquillamente farne a meno, ma Limansk e la Foresta Rossa sono quasi d'obbligo
esiste la possibilitą che vengano usate le stupende texture di CS?
Ultima modifica di Ale55andr0; 29-03-09 alle 15:37:30
Come ho detto, le mappe ci CS sono in forse , vedi noi stiamo cercando di ricreare il vecchi stalker, oblivion lost, non il nuovo
Poi per quanto riguarda le textures, se ti riferisci in generale alla grafica di CS, bhč considera sempre ke noi stiamo sull'engine di SoC, ovviamente miglioreremo gli shaders con l'ausilio dello skyice
Come ho detto, le mappe ci CS sono in forse , vedi noi stiamo cercando di ricreare il vecchi stalker, oblivion lost, non il nuovo
Poi per quanto riguarda le textures, se ti riferisci in generale alla grafica di CS, bhč considera sempre ke noi stiamo sull'engine di SoC, ovviamente miglioreremo gli shaders con l'ausilio dello skyice
Avete notato come il cielo nei vecchi filmati/screenshot sia molto inquietante? State cercando di ricreare quella stessa atmosfera?
esattamente
state cercando di integrare quella mod che ti permette di farti un tuo gruppo di stalker?
Peccato che l'originale Stalker sia stato brutalmente mutilato...pure l'atmosfera era molto diversa (secondo me migliore, molto pił inquietante e a tratti onirica). D'accordo avranno avuto i loro problemi ma in Clear Sky potevano riavvicinarsi a quella che doveva essere l'idea originale...invece grafica a parte (bellissima) il gioco ha perso moltissima atmosfera...l'unica zona veramente spaventevole č la foresta rossa di notte
Ultima modifica di Ale55andr0; 30-03-09 alle 15:43:05
Grandiosi! dovrebbero esistere pił persone come voi!
Kmq mi accodo a quello che ha detto fedja, perņ mi chiedo, č possibile creare aree interne (come laboratori segreti,impianti fognari,basi militari, magazzini sotterranei,bunker ecc) con cui implementare alcune missioni secondarie? credo siano meno difficili da creare rispetto ad aree esterne (in quanto pił piccole di dimensioni e con meno oggetti da gestire), in pratica si compensa l' esplorazione di aree esterne con quella di aree interne
Non integreremo quel mod, visto ke č un pņ buggato (anche la versione integrata dell'oblivion lost č buggata), molto probabilmente aggiungeremo varie missioni coop perņ, poi si vedrą, magari creeremo qlk cosa di simile, dato che dovremo ridefinire l'intero sistema dell'alife.
mhą si vedrą... forse le aggiungeremo
Si, c'era un errore nel linkaggio, ora li ho fixati:
Sfortunatamente č il contrario, č + semplice creare un livello esterno che uno internoGrandiosi! dovrebbero esistere pił persone come voi!
Kmq mi accodo a quello che ha detto fedja, perņ mi chiedo, č possibile creare aree interne (come laboratori segreti,impianti fognari,basi militari, magazzini sotterranei,bunker ecc) con cui implementare alcune missioni secondarie? credo siano meno difficili da creare rispetto ad aree esterne (in quanto pił piccole di dimensioni e con meno oggetti da gestire), in pratica si compensa l' esplorazione di aree esterne con quella di aree interne
Ma dai? cavoli non immaginavo proprio..uff peccato.. beh se avrete la pazienza di fare qualcosa del genere meglio,dato che in stalker le aree interne son un pņ poche
Ultima modifica di Nightstalker_88; 30-03-09 alle 16:52:11
Gli screenshoots sono bellissimi, complimenti
Introdurrete gli HUD dinamici che si modificano al degradarsi della tuta?
Ho la brutta abitudine di girare con tute sfracellate...sarebbe bello avere la Seva o la SKAT col vetro rotto.
C'č una qualche possibilitą di vedere i guanti dinamici? In Clear Sky č visibile solo l'esoscheletro...
Gli screenshoots sono bellissimi, complimenti
Introdurrete gli HUD dinamici che si modificano al degradarsi della tuta?
Ho la brutta abitudine di girare con tute sfracellate...sarebbe bello avere la Seva o la SKAT col vetro rotto.
C'č una qualche possibilitą di vedere i guanti dinamici? In Clear Sky č visibile solo l'esoscheletro...
Ma x gli hud dinamici non c'č problema, x i guanti dinamici ci vuole troppo x svilupparli, se ne puņ fare a meno