Sì, ma aveva anche perle del calibro di Po'ED, Immercenary, Way of the Warrior, Virtuoso... materiale su cui vedrei bene il Nerd ce n'è.
I giochi del 3DO non erano tanto male: è lì che la serie di Need For Speed ha avuto inizio, e poi un gioco come Immercenary (con la grafica debitamente aggiornata) lo vedrei bene anche oggi. Quello che faceva veramente schifo, del 3DO, era la politica che la ditta di Trip Hawkins aveva con le società esterne: se qualcuno voleva sviluppare un gioco per 3DO, per prima cosa doveva acquistare dalla suddetta ditta un SDK del costo di 15000 dollari, poi, una volta finito il gioco, doveva farlo criptare pagando altri 70000 (SETTANTAMILA!!!) dollari, infine, una volta che il gioco era in vendita, doveva pagare 6 dollari di royalty per ogni copia venduta.
beh 15000$ per un SDK non sono tanti così come 6$ per le royalties, o meglio in linea con tutti gli altri.I giochi del 3DO non erano tanto male: è lì che la serie di Need For Speed ha avuto inizio, e poi un gioco come Immercenary (con la grafica debitamente aggiornata) lo vedrei bene anche oggi. Quello che faceva veramente schifo, del 3DO, era la politica che la ditta di Trip Hawkins aveva con le società esterne: se qualcuno voleva sviluppare un gioco per 3DO, per prima cosa doveva acquistare dalla suddetta ditta un SDK del costo di 15000 dollari, poi, una volta finito il gioco, doveva farlo criptare pagando altri 70000 (SETTANTAMILA!!!) dollari, infine, una volta che il gioco era in vendita, doveva pagare 6 dollari di royalty per ogni copia venduta.
e infatti io dicevo che le altre due cose erano in linea col mercato, non questa.
Però, e c'è un pero, 70k$ per un gioco non è nè più nè meno quanto pagavano le stesse case per farsi produrre le cartucce dalla Nintendo.
Quindi alla fine della fiera la SH pagava lo stesso se faceva un gioco per SFC o per 3DO.
http://www.independent.co.uk/news/bu...s-1532827.html
'A game with a retail price of 7,900 yen ( pounds 33) will have been sold to the retailer for about 5,900 yen ( pounds 20), who will have bought it from a software publisher for around 4,000 yen ( pounds 14),' says Darrel Whitten. 'Of that 4,000 yen the publisher will have paid a 1,500- yen ( pounds 6.50) royalty to Nintendo, plus whatever it was charged by Nintendo for manufacturing and packaging cartridges.'
Ultima modifica di andro; 27-03-09 alle 13:31:14
sono entrato in sto topic perchè ho letto "Andro Video Game Nerd!!"
Ultima modifica di Austin Punisher; 02-04-09 alle 19:38:13
c'hai ragione è che ai tempi su c+vg lessi di un codice per trasformarlo in turbo ma probabilmente mi sbaglio
ma boh, forse intendeva le famose stelline che potevi mettere nella schermata dei titoli premendo L & R, con tre mi pare il gioco fosse più veloce. (parlo in effetti della versione SNES, per il Megadrive non so)
c'era un codice per cartuccia tipo gamegenie/action replay per i boss ma dava glitch grafici piuttosto pesanti e ovviamente non si controllavano come nella champion edition. Il codice per usare entrambi gli stessi personaggi è vero, era riportato anzi anche nella recensione di consolemania.
dan scusa ma come erano mappati i controlli e le mosse speciali dei boss se nel codice del programma non era previsto?c'era un codice per cartuccia tipo gamegenie/action replay per i boss ma dava glitch grafici piuttosto pesanti e ovviamente non si controllavano come nella champion edition. Il codice per usare entrambi gli stessi personaggi è vero, era riportato anzi anche nella recensione di consolemania.
quello per usare lo stesso personaggio era mitico, ricordo ancora il suono che diceva che il trucco era entrato
ipotizzo: magari per testare il funzionamento dei boss gli hanno creato dei controlli... che poi eventualmente non sono stati riusati nel gioco finale in quanto:
-magari erano un ripoff dei controlli di un altro personaggio
-comunque c'era ancora da bilanciare il personaggio quando non usato dalla cpu
o magari in realtà non solo i controlli... ma anche il danno e i frame usati dai boss sbloccati col codice erano presi di peso da un altro personaggio: in tal caso il codice magari non faceva altro che permettere l'uso di una "skin"
MEtal Gear solid del nes, today
Non solid, Metal Gear e basta
Ha colto tutte le cose che all'epoca mi facevano salire il nervoso. Ero piccolo e non riuscivo a razionalizzare, al giorno d'oggi credo sarebbero bestemmie a raffica
La versione per NES era proprio uno schifo