Dai ragazzi, non possono aver realizzato un motore che esige altissime configurazioni, altrimenti chi lo prenderebbe? Se fosse così all'uscita del gioco dovrei ricomprare il PC, che ho acquistato 5 mesi fa...
Dai ragazzi, non possono aver realizzato un motore che esige altissime configurazioni, altrimenti chi lo prenderebbe? Se fosse così all'uscita del gioco dovrei ricomprare il PC, che ho acquistato 5 mesi fa...
Appunto, penso proprio che non sarà così, altrimenti ci giocherebbero pochi eletti, vi pare?Trayanos ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 09:34
Dai ragazzi, non possono aver realizzato un motore che esige altissime configurazioni, altrimenti chi lo prenderebbe? Se fosse così all'uscita del gioco dovrei ricomprare il PC, che ho acquistato 5 mesi fa...
E' perché c'hai il PC iper-buggato e per la legge degli opposti si annulla l'effetto bug...Mr Yod ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 09:16
a me noDeus ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 01:03
Morrowind scatta a tutti. E' solo colpa del suo motore grafico iper-buggatoOmegaTheMad ha scritto mar, 12 luglio 2005 alle 23:29
a me scatta morrowind ahhahahahahahaahha
spero che sia così pure per oblivion
in effetti a me hl2 gira a 1024 senza problemi... bizzarro... ma se oblivion è buggato la metà di morrowind mi viene l'ulcera... prima di comprarlo vado a fare l'estrema unzione
Considerando che Morrowind è buggato la metà di Daggerfall, c'è il caso che Oblivion non abbia poi 'sta caterva di problemi.Sting ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 14:36
in effetti a me hl2 gira a 1024 senza problemi... bizzarro... ma se oblivion è buggato la metà di morrowind mi viene l'ulcera... prima di comprarlo vado a fare l'estrema unzione
In ogni caso, a parola degli sviluppatori, l'engine grafico di Oblivion sarà allo stesso livello di pesantezza di quelli più recenti in prodotti già commercializzati come DooM3 e Half-Life 2.
Io ho qualche sospetto per quel che riguarda gli effetti di bloom, ma soprattutto perchè Oblivion è un prodotto estremamente più complesso (IA ambientale, fisica, una marea di NPC, lo sbrego di quest).
Credo che il problema sia il numero notevole di NPC. Penso comunque che la disposizione del territorio a "celle" riduca notevolmente la pesantezza del motore grafico!golem101 ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 15:20
Considerando che Morrowind è buggato la metà di Daggerfall, c'è il caso che Oblivion non abbia poi 'sta caterva di problemi.Sting ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 14:36
in effetti a me hl2 gira a 1024 senza problemi... bizzarro... ma se oblivion è buggato la metà di morrowind mi viene l'ulcera... prima di comprarlo vado a fare l'estrema unzione
In ogni caso, a parola degli sviluppatori, l'engine grafico di Oblivion sarà allo stesso livello di pesantezza di quelli più recenti in prodotti già commercializzati come DooM3 e Half-Life 2.
Io ho qualche sospetto per quel che riguarda gli effetti di bloom, ma soprattutto perchè Oblivion è un prodotto estremamente più complesso (IA ambientale, fisica, una marea di NPC, lo sbrego di quest).
ma ci saranno cmq un casino di npg da genstireTrayanos ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 16:31
Credo che il problema sia il numero notevole di NPC. Penso comunque che la disposizione del territorio a "celle" riduca notevolmente la pesantezza del motore grafico!golem101 ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 15:20
Considerando che Morrowind è buggato la metà di Daggerfall, c'è il caso che Oblivion non abbia poi 'sta caterva di problemi.Sting ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 14:36
in effetti a me hl2 gira a 1024 senza problemi... bizzarro... ma se oblivion è buggato la metà di morrowind mi viene l'ulcera... prima di comprarlo vado a fare l'estrema unzione
In ogni caso, a parola degli sviluppatori, l'engine grafico di Oblivion sarà allo stesso livello di pesantezza di quelli più recenti in prodotti già commercializzati come DooM3 e Half-Life 2.
Io ho qualche sospetto per quel che riguarda gli effetti di bloom, ma soprattutto perchè Oblivion è un prodotto estremamente più complesso (IA ambientale, fisica, una marea di NPC, lo sbrego di quest).
secondo me solo utenti con un pc di fascia alta potranno giocarci *decentemente* quelli di fascia media potranno giocarlo a dettagli infimi imho... un pò come doom 3
quelli di fascia bassa se lo scordano missà
E' facile sfornare un gioco meno buggato di Daggerfall...golem101 ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 15:20
Considerando che Morrowind è buggato la metà di Daggerfall
Questo dovrebbe essere uno dei vantaggi del sistema a celle..speriamo bene... mi sa però che per giocarci decentemente ci vorrà almeno 1giga di ram ..troppa roba da caricare e gestire, anche per le celle...balmora ne è la prova, prova a mettere un ammasso di npc in una cella, ed ecco che il framerate si abbassa bruscamente mah, aspetto fiduciosoTrayanos ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 16:31
Credo che il problema sia il numero notevole di NPC. Penso comunque che la disposizione del territorio a "celle" riduca notevolmente la pesantezza del motore grafico!
e per fascia bassa cosa ti intendi???BoSSex ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 16:47
ma ci saranno cmq un casino di npg da genstire
secondo me solo utenti con un pc di fascia alta potranno giocarci *decentemente* quelli di fascia media potranno giocarlo a dettagli infimi imho... un pò come doom 3
quelli di fascia bassa se lo scordano missà
Considerando che a me scatta anche VTMB, e che ora per rabbia gioco solo su GameCube vedo solaq possibilità di prendere, quando uscirà, una X360 e giocare Oblivion in Inglese. Tra tre anni cambio PC e mi gioco Oblivion con traduzione e espansioni varie
un pc con 256 mega di ram scheda grafica con 64 forse 128 mega di memoria e un processore sotto i 2.0 ghz non vedrà mai oblivion imhoTrayanos ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 20:48
e per fascia bassa cosa ti intendi???BoSSex ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 16:47
ma ci saranno cmq un casino di npg da genstire
secondo me solo utenti con un pc di fascia alta potranno giocarci *decentemente* quelli di fascia media potranno giocarlo a dettagli infimi imho... un pò come doom 3
quelli di fascia bassa se lo scordano missà
Eh, lo vedo male; soprattutto per il fronte RAM di sistema.BoSSex ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 21:22
un pc con 256 mega di ram scheda grafica con 64 forse 128 mega di memoria e un processore sotto i 2.0 ghz non vedrà mai oblivion imhoTrayanos ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 20:48
e per fascia bassa cosa ti intendi???BoSSex ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 16:47
ma ci saranno cmq un casino di npg da genstire
secondo me solo utenti con un pc di fascia alta potranno giocarci *decentemente* quelli di fascia media potranno giocarlo a dettagli infimi imho... un pò come doom 3
quelli di fascia bassa se lo scordano missà
ehm... quella e' la mappa di tamriel (il continente)non di oblivion che si svolgera' a quanto ne so "solo" nelle zone di cyrodiil e forse in parte dell'oblivion, appunto. ^^
ah allora ho fatto una cavolata strano perchè ho trovato una gallery di oblivion e tra le immagini c'era sta mappagmork ha scritto gio, 14 luglio 2005 alle 00:35
ehm... quella e' la mappa di tamriel (il continente)non di oblivion che si svolgera' a quanto ne so "solo" nelle zone di cyrodiil e forse in parte dell'oblivion, appunto. ^^
le immagini sono davvero fighissime
Pero' cosi' si nota che Cirodyll e provincia e' piu' vasto di Morrowind! Speriamo bene
Ve lo immaginate un gioco con questa estensione?
Per la pesantezza del gioco io sono fiducioso, specie se si considerano gli ottimi risultati raggiunti in Hl2 e ut2004, e poi ammettiamolo, ormai una 6700 è la scheda base, e una 6800 o una x800 entro un anno crolleranno di prezzo.
Ps.
Un giga di ram ormai è il minimo, e il suo costo è assolutamente abbordabile
infatti con 100 euro ti aggiungi un banco di ram da 1 gigaEFESTO ha scritto gio, 14 luglio 2005 alle 13:45
Ve lo immaginate un gioco con questa estensione?
Per la pesantezza del gioco io sono fiducioso, specie se si considerano gli ottimi risultati raggiunti in Hl2 e ut2004, e poi ammettiamolo, ormai una 6700 è la scheda base, e una 6800 o una x800 entro un anno crolleranno di prezzo.
Ps.
Un giga di ram ormai è il minimo, e il suo costo è assolutamente abbordabile
Che nvidia abbia prodotto la 6700 ho i miei dubbi...6600 semmaiEFESTO ha scritto gio, 14 luglio 2005 alle 13:45
Ve lo immaginate un gioco con questa estensione?
Per la pesantezza del gioco io sono fiducioso, specie se si considerano gli ottimi risultati raggiunti in Hl2 e ut2004, e poi ammettiamolo, ormai una 6700 è la scheda base, e una 6800 o una x800 entro un anno crolleranno di prezzo.
Ps.
Un giga di ram ormai è il minimo, e il suo costo è assolutamente abbordabile
Penso comunque che i requisiti minimi non saranno poi così mostruosi...
Infatti! Speriamo che la grafica sia scalabile come in HL2...Nerevarine ha scritto gio, 14 luglio 2005 alle 16:09
Penso comunque che i requisiti minimi non saranno poi così mostruosi...
Potresti darmi l'indirizzo del sito da dove hai trovato queste immagini? Grazie...Nerevarine ha scritto mar, 12 luglio 2005 alle 19:12
Girando per il forum ufficiale di Oblivion ho trovato 3 screen recenti che mi sembra non siano stati postati, eccoli:
http://img323.imageshack.us/img323/4016/ 111212895822mq.jpg
http://img323.imageshack.us/img323/5154/ 111212895935sh.jpg
http://img323.imageshack.us/img323/1357/ 111212895949fn.jpg
Nei primi due la cosa che mi ha colpito è come riescano a rendere così bene la differenza d'età dei 2 npc...veramente eccezionale
per i giochi della prossima generazione direi che un bel biprocessore, 2 giga di ram (vabbe' basta 1 ma vogliamo sfigurare col resto? ) e una scheda video della prossima generazione da 512 mega(penso che a settembre si scanneranno sia intel-amd che ati-nvidia) siano d'obbligo per goderseli per bene come meritano (leggasi tutto a palla, ia compresa).
Tanto piu' che oblivion sara' ottimizzato anche per i biprocessori.
Iniziamo a risparmiare