no č una cosa che non dovrebbe mai essere fatta, per il semplice fatto che uno inizia il gioco, uccide uno stalker con l' esoscheletro e lo frega...non ci si godrebbero le altre armature, e si perderebbe il gusto di esplorare le varie aree per trovare cose sempre migliori!
ah lo zaino di gomma...odioso
capisco per le armi ma x i reperti č una cosa vergognosa ne posso tenere una decina -.-''
č molto pił realistico in questo modo...
sennņ si rischia di perdere il realismo andando in giro per la zona con 20 tute, armi a volontą ect...
in questo modo si cerca di far scegliere al giocatore l'occorrente adatto al suo stile di gioco
no č una cosa che non dovrebbe mai essere fatta, per il semplice fatto che uno inizia il gioco, uccide uno stalker con l' esoscheletro e lo frega...non ci si godrebbero le altre armature, e si perderebbe il gusto di esplorare le varie aree per trovare cose sempre migliori!
Giusto. E poi se non č della misura giusta?
Per non parlare del fatto che vedere uno stalker in mutande non mi garba molto
Si, ciņ ke si troverą sui cadaveri sarą random, ma sarą parecchi difficile trovare su un npc un'altra tuta, d'altronde a parte il peso della stessa, bisogna sempre considerare che se si toglie la tuta ad un npc esso poi dovrebbe rimanere in mutande
credo che sarebbe meglio se durante l'installazione fosse possibile settare i vari parametri come uno meglio preferisce o se questo č eccessivamente complicato da implementare, pił semplicemente dare la possibilitą di scegliere tra parametri realistici (solo 50 Kg o anche meno, zaino non di gomma, ecc.) e parametri pił soft, per venire incontro anche a chi vuole giocare senza doversi eccessivamente esaurire.
Ultima modifica di manuč; 05-04-09 alle 13:20:27
Certo, in fase d'installazione si potrą scegliere, ma alla fine queste sono sottigliezze (che perņ incidono sul gameplay )
Se vi serve un traduttore dall'inglese io sono abbastanza bravo.... o mi ritengo tale... perņ sono libero solo dal venerdģ al lunedģ.
Nuovi screens dalla discarica:
belli come sempre, perņ ho un dubbio: la discarica si č trasformata in una giungla o i boschi sono solo nelle parti "ampliate" del livello?
No č sempre una discarica
scherzi a parte, si tratta del bosco che si trova sulla destra, appena si arriva dal cordon
Effettivamente a primo colpo mi č sembrata la Foresta Rossa...perņ il bosco rispetto alla versione liscia č decisamente pił interessante
Stupendi gli screens...Kmq trattandosi diciamo del pił grande mod che uscirą per SOC, anche se verranno modificate le aree, non vedo dove sia il problema...dal mio punto di vista, pił novitą ci sono, pił la cosa attira! Senno są tutto di gią visto
Nuovo video caricato su moddb, potete vedere parte della discarica,
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha...s-wip#imagebox
Che ne pensate ?
fantastico!
non tanto per quello che si vede, quanto perchč č un video della discarica: pur avendo giocato SoC millemila volte non ho la pił pallida idea di quale parte della discarica sia e per di pił nel video si vede percorrere una distanza che se fosse SoC normale si sarebbe percorso se non tutto il livello da un capo all'altro ma poco ci mancava ed č tutto territorio inesplorato
ad ogni news questo mod non solo si conferma come il mod definitivo, ma anche come sarebbe dovuto essere il vero stalker
comunque vorrei rinnovare la richiesta di non esagerare nell'estremizzare il gameplay, magari se possibile mettendo all'atto dell'installazione o con file alternativi, pił opzioni possibili riguardo al gameplay, tipo i danni normali o maggiorati del 17dipikke, in modo che ognuno possa settarselo, nei limiti del possibile, secondo i propri gusti.
Innanzitutto grazie per il feedbackcomunque vorrei rinnovare la richiesta di non esagerare nell'estremizzare il gameplay, magari se possibile mettendo all'atto dell'installazione o con file alternativi, pił opzioni possibili riguardo al gameplay, tipo i danni normali o maggiorati del 17dipikke, in modo che ognuno possa settarselo, nei limiti del possibile, secondo i propri gusti.
Poi per quanto riguarda i settaggi, non renderemo troppo tosto il gameplay, comunque vedremo in seguito come regolarci, prima fateci finire le mappe e la storyline
Bello veramente... beh! (rispondo a manuč), da quello che ho potuto vedere e che sapevo nell'Alpha 1935 i livelli e dico tutti i livelli sono completamente diversi e solo qualche riferimento č simile a "SoC di oggi" e in piu le mappe sono almeno il doppio se non il triplo delle mappe di "SoC di oggi"; secondo me, anzi č cosi... perchč allora erano stati implementati i mezzi (se notate anche le varie strade si articolano meglio... addirittura proprio nella Discarica o nella nuova mappa "Dark Escape" (e chisa in che altre mappe) c'č ne una a doppia corsia... magari potremo fare qualche gara scherzo). Invece dopo aver tagliato quel che sappiamo e ridotto le mappe hanno giustamente o meglio di conseguenza tagliato anche i mezzi visto che non servivano piu per coprire lunghe distanze
...andate avanti cosi Team dez0wave
Ultima modifica di NoSf3rAU; 18-04-09 alle 17:41:08
LOL: "Fast & Furious V: S.T.A.L.K.E.R. races"!
@ Griph: spettacolari come sempre, questi screen: l'atmosfera cupa (godo ogni volta che vedo il cielo!) č di nuovo la dominatrice incontrastata del background!
si nota molto la differenza rispetto a stalker attuale, l'ambiente č + tenebroso e come ha gią detto nosf3 anche molto vasto. Riguardo la grafica migliorerą o sarą cosi???Nuovo video caricato su moddb, potete vedere parte della discarica,
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha...s-wip#imagebox
Che ne pensate ?
Che soddisfazione vedere una mappa cosģ ......considerando anche quanto ci vuole a crearla ...continuate cosģ e fra un pņ aspetto pił the Lost Alpha che Call of Pripyat
La grafica sarą dx8 per ricreare il vecchio feeling, magari successivamente penseremo se passare alle dx9