S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Yoctosfera "versione esclusiva italiana" per la Patch v.1.5.10 (v2.0)
FILMATO DI PRESENTAZIONE:
Toz 34 di precisione: http://i41.tinypic.com/9axr86.jpg
Z-20: http://i41.tinypic.com/r9r5ad.jpg
RP-74 universale: http://i39.tinypic.com/208fez4.jpg
SVDm 2 "Carabina": http://i42.tinypic.com/23u1ngo.jpg
SGI 5k "Special": http://i41.tinypic.com/vpivwi.jpg
Akm 74/2 a colpo singolo: http://i43.tinypic.com/5oa8vc.jpg
SVUmk2 perforante: http://i44.tinypic.com/2heep38.jpg
TRs 301 rapido: http://i43.tinypic.com/4zsqd0.jpg
AC96/2 "Slash": http://i41.tinypic.com/x43kll.jpg
Akm 74/2U avanzato: http://i39.tinypic.com/33u6em8.jpg
SPOILER - IMMAGINE REPERTI IGNOTI: http://i43.tinypic.com/8z18qf.jpg
Circa due mesi dopo l'uscita di S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky ho cominciato a creare diverse piccole modifiche che rendevano, a mio parere, il gioco più interessante. Così, verso fine Ottobre, mi è balzata l'idea in testa di creare una modifica piu corposa, anche se effettivamente sono più giocatore che modder; infatti ho cercato di fare delle modifiche che mi sarebbero piaciute principalmente a me.
Ringrazio innanzitutto lo Stalker Gr1ph00n, la modifica l'ho creata praticamente tutta io, ma senza il suo aiuto, in particolare con gli script, non sarei riuscito a fare diverse cose. Veniamo alla modifica, che si basa sul fatto che nella Zona esistono reperti che non possono essere trovati con i rilevatori esistenti. Sarà vostro compito ottenere più informazioni possibili.
L'altra cosa su cui si basa la mia modifica è la presenza di più di 15 armi uniche sparse nella Zona (sono armi che si basano su modelli esistenti, ma con caratteristiche particolari, texture nuove, icona nuove e descrizione nuove; insomma nuove armi, ad eccezione di alcune con cui ho modificato il modello in 3d ma senza "actor editor" di Clear Sky e visto che non sono espertissimo non ho saputo fare di meglio) e anche delle tute che sono ben nascoste, non vi accenno altro per non togliervi le sorprese. Se cercate bene le troverete anche senza nessun aiuto.
L'aiuto di cui parlo, è sempre presente nella modifica. A ciascuna arma è "collegato" un PDA o una chiavetta decisamente più facili da trovare, dove potrete leggere qualche storia interessante e appunto dove si trova la relativa arma. Avrete anche la possibilità di trovare sempre PDA o chiavette che vi indicano delle munizioni o armature o armi che già conoscete o altro ancora, potrete trovare anche qualche documento riguardante le anomalie ad esempio. Un primo PDA lo potete trovare nella base dei Clear Sky.
Ho avuto tantissimi bug e crash in questa modifica, tanto che più di una volta volevo rinunciare, ma provando e riprovando sono riuscito a renderlo decisamente più stabile. L'ho testato con le patch versione 1.5.07 - 1.5.10. Purtroppo ci sono ancora dei dannati crash random che portano al desktop, però basta ricaricare la partita e si rigioca tranquillamente senza corruzione di salvataggi. Spero più in là di trovare una soluzione per evitare questi crash. Comunque oltre le due aggiunte principali già molto sostanziali, c'è qualcos'altro. Ecco una lista delle altre modifiche che ho fatto!
LOG GENERALE:
• Ora avrete la possibilità di trovare ad ogni partita tutti i reperti e in numero maggiore, anche a Limansk;
• Rivisti in parte i prezzi degli artefatti;
• Aggiunti mutanti dall'Helios Spawn quali: Chimere, Zombi e Gatti mutanti;
• Aggiunti in vendita dai baristi: crackers, whiskey, formaggio stagionato, tonno e bibita energetica plus;
• Nei corpi dei PNG eliminati potete trovare gli oggetti descritti al punto di sopra;
• Aggiunto l'esoscheletro dei Clear Sky in vendita dal Docente Suslov dei Clear Sky quando si è amici, potenziabile da Gray;
• Aggiunto il Toz 34 da caccia grossa con proiettili unici in vendita dai Clear Sky basandomi sulle texture di Marco M., (ho usato altre sue texture per delle armi);
• Fixato il potenziamento al Cordon sulla chiavetta che dovrebbe dare Girovago, ora la da Sidorovich;
• Alle Paludi troverete sparsi diversi oggetti quali: medikit, cibo e munizioni;
• Cambiate le texture delle braccia della Seva;
• Modificate le texture delle braccia della Bulat;
• Modifica Float32 di FFxSTALKERx inserita per ottimizzare il frame rate;
• Creati nuovi rilevatori;
• Aggiunto possibilità di potenziare gli esoscheletri per la corsa;
• Aggiunto il capo dei Rinnegati alle Paludi, con possibilità di dialogare e unirsi alla fazione e svolgere delle missioni;
• Modificato il modello e le texture della benda;
• Posizionati al Cordon munizioni cibo e altro;
• Modificate le icone del PMm e del Pb1s;
• Aggiunte alcune nuove missioni da Sidorovich;
• Aggiunta la Tuta da Mercenario con texture delle braccia nuove;
• Potrete trovare un Toz-34 con mirino integrato;
• Avrete la possibilità di incontrare stalkers come lo Svelto, la Lontra, il Fantasma, Kruglov e anche il Dottore e fare delle missioni per loro che saranno importanti per l'obiettivo iniziale della modifica;
• I Banditi venderanno gli stessi oggetti senza che sia necessario allearsi;
• Creata la Tuta da Bandito m2 con texture braccia e icona modificata con possibilità di potenziarla;
• Modificato il cursore;
• Modificata l'immagine del caricamento;
• Modificato l'Hud;
• Modificata la texture dell'inventario;
• Posizionati nella Valle Oscura diversi oggetti quali cibo e munizioni;
• Ora il barista dei Freedom vende erba di prima qualità;
• Riesumata la granata fumogena;
• Ora il venditore dei Freedom Bossolo venderà quando si completa la quest contro i Mercenari gli stessi oggetti di quando si è alleati;
• Modificata le texture delle braccia dell'esoscheletro dei Freedom;
• Creato l'SVDm 2 mimetico potenziabile;
• Il Gp 37 si può acquistare anche dai Freedom;
• Rivisti i prezzi di certe armi;
• Creata la Tuta Seva “Scienziato della Freedom” potenziabile;
• Posizionati diversi oggetti all'Agroprom come cibo e munizioni;
• Creata la Granata incendiaria;
• Creto il Fucile Gauss con munizioni uniche;
• Ora il venditore dei Duty Mitay venderà quando si completa la quest dei sotterranei, gli stessi oggetti di quando si è alleati, quindi anche l'RP-74;
• Ora all'Agroprom si potranno fare per i Duty missioni di recupero oggetti a giro;
• Ora il venditore Tordo degli Stalker venderà più oggetti, tra cui anche l'Aquilone Nero visto che il tecnico Aydar al suo fianco chiede le chiavette;
• Creato l'esoscheletro dei Duty, potenziabile, modificata la texture esterna e delle braccia;
• Modificate le animazioni dell'RP-74, ora si può anche mirare e correre;
• Aggiunto Ironsight alle pistole dalla modifica di karstux;
• Adesso il tiro al bersaglio è decisamente più divertente, visto il bug dei proiettili che attraversano il bersaglio, ho diminuito i soldi della ricompensa ma anche i punti necessari per vincere con ogni arma;
• Modificato il suono della ricarica dell'RP-74 con quello del "Improved Sound Effects" di dDefinder;
• Da Mitay aggiunta una missione;
• Creato l'Esoscheletro dei Mercenari potenziabile;
• Creato il fucile Z-20 con munizioni uniche basato su modello di Rattapoom Kotchapong. AKA BlindShooter;
• Ora Sakharov vende anche granate di ogni tipo;
• Creata la tuta da Scienziato Standard con texture esterna e delle braccia modificate;
• Creata la tuta da Scienziato avanzata con texture esterna e delle braccia modificate;
• Corretti nei file di testo: “Fang” in Zanna e il “Richiesto permesso per entrare nel buco” in Richiesto permesso per entrare nei sotterranei inoltre ho corretto altri errori nei nomi delle munizioni;
• Fixato il nascondiglio alla Fabbrica a Yantar, quello della cassaforte, adesso basta cliccare sopra;
• Al Cordon si possono fare missioni a giro di recupero oggetti;
• Forester potenzia al massimo diverse cose tra cui la Seva;
• Aggiunti ai Depositi Militari diversi oggetti quali cibo e munizioni;
• Avrete la possibilità di trovare una sorta di lanciafiamme (può avere un bug in cui rimane acceso, basta ricaricare e torna normale), le munizioni si trovano dai Clear Sky, da Sakharov, e dai Duty e Freedom;
• Eliminati i blowout;
• Ora da Limansk si può tornare indietro;
• A Limansk si potrà fare qualche missione di recupero munizioni a giro;
• I Freedom e i Banditi faranno missioni secondarie recupero munizioni a giro;
• Modificato leggermente il finale del gioco.
LOG Patch versione 1.001:
• Corretti diversi errori nei dialoghi;
• Corretta la ricompensa di una missione dei Rinnegati;
• Aumetato il raggio di luce della torcia;
• Modificata la velocità usura di determinate armi;
• Modificati i punti e le ricompense al tiro al bersaglio;
• Fixato il bug che poteva capitare dei PDA e simili o e componenti del rilevatore e del rilevatore stesso che non si vedevano nell'inventario;
• Fixato il problema con il timer del rilevatore;
• Corretto il bug della mira con il Toz 34 di precisione negli schermi 16/9;
• Ora al tiro al bersaglio si potrà usare anche l'Akm 74/2, il Trs 301 e la Doppietta.
LOG Patch versione 1.002:
• Ora tutte le nuove missioni presenti nella modifica compariranno nel PDA.
ULTIMO LOG Patch versione 2.0:
• Corretto il prezzo dell'esoscheltro dei Clear Sky;
• Corretto il prezzo dell'esoscheletro dei Freedom;
• Risolto il bug che non faceva comparire la tuta dello Scienziato della Freedom da Bossolo;
• Migliorata la resistenza ai proiettili alla Tuta da Scienziato;
• Aggiunto ai diversi PNG il dialogo per poter dormire 1, 3 o 9 ore;
• Corretto l'errore nel dialogo di Sidorovich per il Documento sui reperti ignoti;
• Diminuito il respawn dei mutanti;
• Diminuito il respawn dei Banditi;
• Diminuito in piccola parte il respawn degli Stalker Solitari;
• Corretto il bug della Chimera che provocava crash al caricamento di livello;
• Modificate le missioni recupero munizioni al Cordon;
• Diminuito il degradamento di certe armi;
• Aggiunta la tuta unica Bulat 10f (idea di Fedja Romantico);
• Aggiunta l'arma unica Kora-919;
• Risolto il bug che provocava lo spostamento dei PNG aggiunti dalla loro posizione originale;
• Aggiunto parte dell'Atmosfear Mod 1.3 di Cromm Cruac (OPZIONALE)
• ATTENZIONE SPOILER! Aggiunte le missioni "Call of Monolith", una serie di missioni che si potranno fare appena si completa l'ultima missione a Limansk (la disattivazione del generatore elettrico): sono missioni collegate da un filo unico, e man mano che andrete avanti avrete la possibilità di scoprire più informazioni, che porteranno a incontrare personaggi di Call of Pripyat quali il Maggiore Degtyarev e Strider. Avrete la possiblità di scegliere se unirvi ai Monolith oppure no e ciò portera ad avere 3 finali differenti:
1. Nessuna alleanza con i Monolith ma non portate a termine le missioni "Call of Monolith".
2. Vi alleate con i Monolith.
3. Portate a termine le missioni "Call of Monolith" e non vi alleate con i Monolith.
PROCEDIMENTO DI INSTALLAZIONE:
Scaricate il file e scompattatelo. Copiate la cartella “gamedata” nella directory di S.T.A.L.K.E.R Clear Sky, che sarebbe x:\Programmi\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky .
Nella stessa directory troverete il file fsgame.ltx., apritelo con il "blocco note" e modificate la riga:
Codice:$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ in $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
Sconsiglio di unire questa modifica con altri, visto che tocca tantissimi file, a meno che non sappiate esattamente quello che state facendo.
Per il resto provatelo e segnalati i bug se ne trovate, delle imperfezioni dei crash, possibilmente con uno screenshot o con il log finale dell'errore che si trova in STALKER-STCS\ logs. Ditemi anche le vostre impressioni. Vi ricordo che questo è la mia prima Mega Modifica a cui ho lavorato da fine Ottobre 2008; e in parte sono “cresciuto” facendolo. Quindi non è certo perfetto, ma più andate avanti e più troverete cose interessanti.
* Pacchetto Atmosfear Mod v1.3 OPZIONALE:
Questo pacchetto è preso dall'omonima modifica di Cromm Cruac e cambia l'aspetto grafico del gioco, per l'appunto le variazioni atmosferiche, la distanza di visione, le texture del cielo, nuove immagini di caricamento.
Per installarlo basta scaricare il file, scompattarlo e metterlo nella directory principale di Stalker Clear Sky e sovrascriverlo al gamedata del mod Yoctosfera 2.0. Ho settato le impostazioni su High Texture e per la notte l'effetto Slightly.
Ecco un pò di screenshot di comparazione:
Default: http://img28.imageshack.us/img28/8017/74013745.jpg
Atmosfear: http://img249.imageshack.us/img249/6379/47469438.jpg
Default: http://img144.imageshack.us/img144/446/93260654.jpg
Atmosfear: http://img24.imageshack.us/img24/188/34953680.jpg
Default: http://img101.imageshack.us/img101/1786/83734995.jpg
Atmosfear: http://img30.imageshack.us/img30/9831/60413992.jpg
Default: http://img64.imageshack.us/img64/6075/18167370.jpg
Atmosfear: http://img29.imageshack.us/img29/3811/27202968.jpg
Default: http://img687.imageshack.us/img687/2648/72905352.jpg
Atmosfear: http://img710.imageshack.us/img710/9213/60832203.jpg
Default: http://img340.imageshack.us/img340/2636/23683856.jpg
Atmosfear: http://img222.imageshack.us/img222/7828/16586134.jpg
CREDITI:
Ideatore: Sacrificato
Realizzatore: Sacrificato
Supporto: Gr1ph00n
Tester: Sacrificato e Wolf
Un saluto a tutti gli Stalker del Forum, spero di regalarvi qualche ora in più di divertimento nella Zona con questa Mega Modifica.
DOWNLOAD Yoctosfera:
http://depositfiles.com/files/j1hcbzevb (193.51 MB)
http://www.4shared.com/zip/QagSfPeb/Yoctosfera_20.html (198.15 MB)
DOWNLOAD *Pacchetto modifica opzionale Atmosfear:
http://www.gamefront.com/files/16354...3-complete.7z/ (90.33 Mb)
Copyright © Sacrificato - Responsabili TGM Forum S.T.A.L.K.E.R. Saga
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