il mame 32
quanti bei ricordi
peccato che ha me non và
la tua che versione è?
il mame 32
quanti bei ricordi
peccato che ha me non và
la tua che versione è?
non si parla di emu, prima che venga la tentazione....
m'ero scordato.....
va bè
comunque
voi vi ricordate delle avventure del pulcino giallo con l'arco che doveva liberare i fratelli?
ebbene cosa ne pensate?
secondo me, no, se hai fantasia troverai sempre qualcosa su cui speculare con l'immaginazione, non credo ci sia alcun nesso tra le quantita' di dettagli in un gioco e fantasia del giocatore: probabilmente il bamboccio che gioca a asssasin's creed potrebbbe pensare: "chissa' cosa c'e' dentro quelle case?". chi non ha fantasia al contrario si fermera' a guardare le texture appiccicate all'esterno degli edifici allo stesso modo di chi ai bei vecchi tempi non riusciva a capire che quella freccetta che si agitava in mezzo allo schermo nero fosse un astronave...Ho solamente notato questa cosa. Oggi quando mi spunta il mostrone dal buco, lo vedo chiaramente che è un mostrone marrone, con delle pustole verdi che emettono una secrezione giallognola e vedo anche che c'è della polvere nell'ambiente... non posso immaginare che il mostro in questione ha una carie al 5°incisivo! E' lì, pronto... nessuno sforzo d'immaginazione. O no?
Ultima modifica di calabacina; 01-05-09 alle 00:52:00
dopo tanto giocare e vedere, almeno nel mio caso, ormai la fantasia s'è persa.secondo me, no, se hai fantasia troverai sempre qualcosa su cui speculare con l'immaginazione, non credo ci sia alcun nesso tra le quantita' di dettagli in un gioco e fantasia del giocatore: probabilmente il bamboccio che gioca a asssasin's creed potrebbbe pensare: "chissa' cosa c'e' dentro quelle case?". chi non ha fantasia al contrario si fermera' a guardare le texture appiccicate all'esterno degli edifici allo stesso modo di chi ai bei vecchi tempi non riusciva a capire che quella freccetta che si agitava in mezzo allo schermo nero fosse un astronave...
purtroppo.
il brutto di invecchiare è che non si vedono piu' le cose nello stesso modo in cui le vedevamo da bambini/ragazzini.
hai ragione, io non mi sono mai chiesto cosa ci fosse dentro le case di assassin's creed, mentre ricordo che da cinno era una delle mie curiosita' piu' grandi entrare, nei vg ovviamente, nelle case altrui per scuriosare, trovare oggetti, scovare quest e misteri..
ogni tanto guardo parlo con alcuni bambini di vg (i fligli dei miei amici), e dai loro racconti ricordo com'ero, come mi emozionavo per una cavolata atomica, come la curiosita' vincesse su tutto.
ah che brutto invecchiare
Beh... sulla XBOX è la 74.1b e va che è un piacere... quella sull'HD portatile è la 103u personalizzata da me (ho tolto i warning ed aggiunto gli hiscore e gli slot per i salvataggi/caricamento a menu e che visulizza la data del save)
Comunque di queste cose è meglio non parlarne in Pubblico....
riguardo l'argomento fotorealismo che toglie spazio alla fantasia sono in parte daccordo con lambro, e in parte vorrei far notare che ci sono parecchi giochi che il fotorealismo non lo cercano proprio, e imboccano scelte stilistiche proprie. dal cel-shading più banale e anime-style, passando per quello più particolare di Viewtiful Joe, fino a Okami e Mad World, che addirittura è in bianco e nero. penso al già citato Katamari Damacy, penso ai vari Lego-qualcosa, penso a chi, ancora, si ostina a usare il 2D (Vanillaware su tutti).
se uno si compra una scheda accelerata che costa uno stipendio e poi ci fa girare sopra solo FPS di ultima generazione, che poi non si lamenti che i giochi sono troppo fotorealistici
No, la fantasia è ancora dura a morire, e ce ne vuole parecchia per capire cosa sto vedendo
l'altro giorno invece ho fatto un ragionamento di questo tipo:
nel periodo 80/90 la grafica dei videogiochi (principalmente 2D) aveva il suo stile, lo stile "grafica da videogiochi", intendo.. non imitava la grafica di un film o di un cartone era proprio una "forma d'arte" a se stante.
I personaggi pixellosi, i fondali in tile, il numero di colori limitato. Una qualsiasi schermata ti faceva capire immediatamente che stavi osservando un videogioco.
E questo è andato totalmente perduto. Non esiste più lo "stile videogioco", oggi è tutto 3D e sempre più fotorealistico, si è perso quello che all'epoca era uno stile grafico ben delineato ed esclusivo al videogame.
si ma lo stile era dettato dalle limitazioni hardware, sarebbe stupido continuare ad usare lo stesso stile quando si hanno dei mostri di potenza a disposizione. Hanno tirato fuori rockman 9 per i nostalgici ma finisce tutto lì.
Se si vuole quel tipo di grafica basta giocare con le vecchie glorie, ma lasciamo che oggi esca ben altro.
no ma infatti sono consapevolissimo di questo..si ma lo stile era dettato dalle limitazioni hardware, sarebbe stupido continuare ad usare lo stesso stile quando si hanno dei mostri di potenza a disposizione. Hanno tirato fuori rockman 9 per i nostalgici ma finisce tutto lì.
Se si vuole quel tipo di grafica basta giocare con le vecchie glorie, ma lasciamo che oggi esca ben altro.
solo trovo molto particolare questo fatto.. cioè "stile cinematografico" hai una chiara immagine in mente, dici "stile fumettoso" e succede lo stesso, "stile cartoon", etc.. se dici "stile videogame" cosa pensi? immediatamente a un gioco pixelloso anni 80/90
mi ha mandato in para questa cosa
bhe... nessun nesso non direi... è un po come immaginarsi una donna nuda o vedersela nuda davanti non è la stessa cosa. Ma di principio, io ribadisco che l'immaginazione era la parte fondante del nostro vecchio videogiocare, cio non toglie che questo non significhi che ora sia peggio... è solo diverso. Alla fine è nell'evoluzione delle cose.secondo me, no, se hai fantasia troverai sempre qualcosa su cui speculare con l'immaginazione, non credo ci sia alcun nesso tra le quantita' di dettagli in un gioco e fantasia del giocatore: probabilmente il bamboccio che gioca a asssasin's creed potrebbbe pensare: "chissa' cosa c'e' dentro quelle case?". chi non ha fantasia al contrario si fermera' a guardare le texture appiccicate all'esterno degli edifici allo stesso modo di chi ai bei vecchi tempi non riusciva a capire che quella freccetta che si agitava in mezzo allo schermo nero fosse un astronave...
Ultima modifica di Violens Magnus; 05-05-09 alle 12:14:48
hai perfettamente ragione... tranne per il fatto che Mad World NON E' in bianco e nero ma è bianco, nero e ROSSO.... tanto ROSSO....riguardo l'argomento fotorealismo che toglie spazio alla fantasia sono in parte daccordo con lambro, e in parte vorrei far notare che ci sono parecchi giochi che il fotorealismo non lo cercano proprio, e imboccano scelte stilistiche proprie. dal cel-shading più banale e anime-style, passando per quello più particolare di Viewtiful Joe, fino a Okami e Mad World, che addirittura è in bianco e nero. penso al già citato Katamari Damacy, penso ai vari Lego-qualcosa, penso a chi, ancora, si ostina a usare il 2D (Vanillaware su tutti).
se uno si compra una scheda accelerata che costa uno stipendio e poi ci fa girare sopra solo FPS di ultima generazione, che poi non si lamenti che i giochi sono troppo fotorealistici
Ultimamente sto apprezzando anche... Braid.... veramente geniale...
http://www.youtube.com/watch?v=cvY4roVg7YQ
parlando di un passo dopo degli albori... lo zx81 che di grafica di solito aveva zero... qui fecero i miracoli
beh... a rivederlo ora... fa gridare "io c'ero "
Temo di non aver capito il "miracolo".
e tu con me
per me la grande svolta è cominciata nel 1999/2000
potrei risponderti che a volte e' piu' provocante una donna poco vestita nel modo giusto che una totalmente nuda...bhe... nessun nesso non direi... è un po come immaginarsi una donna nuda o vedersela nuda davanti non è la stessa cosa. Ma di principio, io ribadisco che l'immaginazione era la parte fondante del nostro vecchio videogiocare, cio non toglie che questo non significhi che ora sia peggio... è solo diverso. Alla fine è nell'evoluzione delle cose.
no, comunque belinate a parte, il succo del discorso voleva essere che la fantasia non e' limitata da cio' che puoi vedere se non da quello che puoi immaginare: credo siam tutti d'accordo nel affermare che i bambini vedano il mondo con occhi piu' "fantasiosi"...
se tutti i remake facessero così schifo io sarei molto contento, diciamo che non faccio il talebano e non vado a bruciare le bandiere in piazza se hanno cambiato alcuni aspetti del gioco o se non hanno ripreso l'originale al pixel