ecco un'altra campagna Forgotten Realms, la storia inizia il primo giorno di marphenoth qualche miglio ad est di Baldur's Gate
LEP: 5</b>
Punti Caratteristica: 35
Manuali utilizzati: tutti i 3.5 + Sepcie Selvagge 3.0
Allineamenti consentiti: non malvagi
Razze consentite: Umani, Elfi, Nani, Gnomi, Mezzuomini e relative sottorazze dei Forgotten Realms + Aasimar e Lesser Aasimar
Punti ferita: tiro doppio
Tesoro: standard
Giocatore - Nome pg - Razza - Classi
SaTaN SHaRK - Kyrish- Gnomo - Mago
Morion - Lainadal Morion - Umano - Guerriero
Jalus Naon - Lampo Affrettato - Umano - Monaco
Gil-Galad, Re degli Elfi - Throin Scudodiquercia - Nano Scudo - Chierico
mattiacre - Tulipano Nero - umano - ladro
CA
Se l'attacco non supera 10 (- eventuale malus di des) + Fortuna + Morale manca del tutto l'avversario
Se l'attacco non supera il valore precedente + Capacità di Schivare (Destrezza + Talenti) + bonus Taglia l'avversario schiva
Se l'attacco non supera il valore precedente + Deviazione una forza magica devia il colpo
Se l'attacco non supera il valore precedente + Capacità di Parare/Bloccare (Talenti vari) + CA Scudo l'avversario para
Se l'attacco non supera il valore precedente + CA armatura dell'avversario, l'armatura blocca il tuo colpo
Se l'attacco non supera il valore precedente + CA Armatura Naturale, la pelle/scaglie/guscio/lardo/altro dell'avversario assorbe il colpo