Selezione del server di gioco:
Questa e' la prima schermata interattiva con cui vi troverete a fare i conti in gunbound, per selezionare il server di gioco basta fare un doppio click su uno di essi, badate che ci sono differenze tra un server e l'altro, e queste differenze sono spiegate dalle scritte e dalle iconine presenti.
All'inizio vi converra' giocare nei primi 2 servers, ossia beginners avatar off, crescendo di livello potrete scegliere dove giocare, la nostra bella comitiva e' accampata spesso nel server 12.
Menu di gioco principale:
Una volta scelto il server vi troverete davanti la seguente schermata, che potrebbe sembrare un po
confusionaria. Andiamo a vedere cosa fanno le singole cose.
01. Questa e' la lista dei game in corso/in attesa di giocare, come nei server per entrare basta doppiocliccare su uno di essi
02. Premendo quei tasti "filtreremo" i game in lista secondo il tipo di game (maggiori spiegazioni a seguire)
03. Questi tasti ovviamente servono per scorrere la lista di game
04. Altri metodi di "filtraggio" per i game in lista, rispettivamente "mostra tutti", "mostra quelli in attesa", "mostra quelli in cui ci sono gli amici della buddylist", "Vai a:" (vai a permette di inserire numero di stanza ed eventuale password in cui si desidera andare)
05. Da qui si puo' creare un game tutto nostro
06. Parti con un ‘Quick Start’ game. (con utentu che hanno selezionato l'opzione 'quick start')
07. Questa e' la finestra di chat
08. Da qui si seleziona il canale di chat
09. Ovviamente e' per scrivere nella chat
10. Mostra gli utenti presenti nel canale
11. Torna alla finestra di selezione dei server
12. Apre e chiude la buddylist (anche con F10)
13. Se volete spendere soldi veri e ricaricare cosi' il cash e' questo che dovete premere..
14. Serve per segnalare gli "hacks user"
15. Da qui si entra nell'avatar shop (maggiori info nel prossimo "paragrafo" )
16. Mostra le informazioni relative al vostro account
17. Apre la mute list, se volete ammutolire quelli che vi stanno sulle balle metteteli li
Avatar shop:
Una grossa componente di gunbound e' svolta dalla possibilita' di personalizzare l'omino come piu' ci aggrada scegliendo tra una svariata quantita' di vestiti e accessori vari, tutto questo ben di dio si puo' ahime' solo noleggiare per massimo un anno in questa nuova versione di gunbound usando i soldi che si vincono durante gli incontri, mentre per comprarla per sempre bisogna usare soldi veri.. (non esprimo il mio parere a riguardo)
Cmq andiamo ad analizzare la schermata che vi troverete davanti:
01. Il vostro avatar, qui potrete vedere le preview dell'avatar accessoriato in modo da farvi un idea prima di omprare/noleggiare qualcosa.
02. Qui sono mostrate le caratteristiche degli avatar che indossate/provate (nel prossimo paragrafo le andremo ad analizzare nel particolare)
03. Questo e' l'elenco degli avatar che gia' possedete, con relativa durata degli stessi
04. Da qui si puo' selezionare se visualizzare gli avatar standard o gli "ex"
05. Guarda la lista secondo la tipologia degli avatar
06. Per vendere gli avatar (solo quelli permanenti)
07. Per cancellare gli avatar (mi domando chi lo usi)
08. Questa e' ovviamente la lista degli avatar secondo la categoria scelta
09. Da qui appunto scegliamo la categoria degli avatar (cappelli, vestiti ecc)
10. Qui e' per scorrere la lista
11. Seleziona le categorie Ex e Set
12. Exit si spiega da solo
13. Apre e chiude la buddylist (anche con F10)
14. Se volete spendere soldi veri e ricaricare cosi' il cash e' questo che dovete premere..
15. Regalate l'avatar selezionato a qualcuno
16. Comprate/noleggiate l'avatar selezionato.
17. Provate l'avatar per vedere come vi sta (si puo' anche doppiocliccare sull'avatar)
Abilita' Fornite dagli avatar:
Ebbene si, gli avatar oltre a fornirci stilosita' forniscono anche abilita' particolari. Badate pero' che nei server "avatar off" (dove vi ritroverete a giocare maggiormente) l'unica abilita' valida tra tutte quelle che vengono fornite e' quella delle stelline.
Tutte le abilita' non possono superare i 50 punti, e i punti indicano sempre una % percentuale.
Eccole una per una:
DELAY Modifica il delay del mobile (maggiori spiegazioni riguardo il delay e i mobile in seguito)
POPULARITY Aumenta l'abilità di "affascinare la folla" in modo da ottenere più bonus (gold, GP) durante i game
ATTACK Aumenta l'attacco del mobile
DEFENSE Aumenta la difesa del mobile
ENERGY Aumenta la vita del mobile
SHIELD RECOVERY Aumenta la capacita' di rigenerare lo scudo negli shield mobile
ITEM SKIP DELAY Modifica il delay introdotto dall'uso di items (maggiori info riguardo gli items in seguito)
PIT ANGLE Aumenta il "buco" che il colpo scava a contatto con il terreno.
Menu' della stanza di gioco:
QUando selezionate un game verrete catapultati all'interno della stanza scelta e vi troverete davanti il seguente menu':
Dovrete presto prendere confidenza con questa finestra, in quanto sia se avete creato il game sia se siete "ospiti" dovrete sbrigarvi a scegliere le vostre opzioni in modo da poter essere pronti a partire.
Anche qui andiamo a vedere cosa fanno le varie icone:
01. Qui (e nella parte speculare sulla dx) ci sono i giocatori delle 2 squadre, e potrete vedere anche il room (o game) master, ossia colui che ha creato la stanza.
02. Qui il room master puo' cambiare il titolo della stanza
03. Sempre il room master da qui puo' selezionare la mappa in cui giocare
04. Qui si possono vedere le caratteristiche del moon disk legato alla mappa (le caratteristiche escono in modo random nel gioco) (maggiori info riguardo al moon disk a seguire)
05. Qui potrete scegliere il mobile da usare
06. Qui potete selezionare gli item che volete all'interno del game (limitatamente ai vostri slot) gli item sono gratis, il numerino che vedete corrisponde al delay che introducono quando li si usa, il room master in oltre puo' disattivarli cliccando con il tasto dx.
07. Il room master puo' cambiare le opzioni di gioco da qui (il prossimo paragrafo riguardera' le opzioni di gioco nel particolare)
08. Da qui potete cambiare il team in cui giocare
09. Mostra le opzioni correnti per la stanza
10. Finestra di chat..
11. ..e rispettivo posto per scrivere
12. Informazioni relative al mobile scelto
13. esci
14. Apre e chiude la buddylist (anche con F10)
15. Se volete spendere soldi veri e ricaricare cosi' il cash e' questo che dovete premere..
16. Serve per segnalare gli "hacks user"
17. Apre la mute list, se volete ammutolire quelli che vi stanno sulle balle metteteli li
18. Il Room master vedra' "Game Start" e gli altri “ready”, servono rispettivamente per far partire il game, e per dichiararsi "pronti a partire" Il game potra' partire solo quando tutti gli utenti saranno ready e il game master premera' game start, se tutti sono ready e il game master non si sbrighera' questo verra' "kickato" dalla stanza.
Opzioni di gioco:
Nelle opzioni di gioco il game master potra' scegliere la tipologia di gioco:
Score Si gioca a punti, si parte con un punteggio pari a 1+numero membri squadra e ogni morte sottrae un punto, la prima squadra che arriva a 0 perde, quando si muore si puo' ritornare sul campo dopo 4 turni, se tutti i membri della squadra sono uccisi contemporaneamente allora la partita e' persa.
Solo Qui non ci sono i punti, quando si viene uccisi non si ritorna, ovviamente vince la squadra che resta in vita (almeno con 1 componente)
Tag Funziona come il solo, con la particolarita' che si hanno a disposizione 2 mobile, uno primario e uno secondario (con meno vita) che possono essere cambiati durante il proprio turno.
Jewel E' una modalita' quasi puzzlegame, non si combatte direttamente con l'altra squadra, bensi' si deve distruggere una quantita' di animaletti (che valgono diversi punteggi) in modo da raggiungere i 100 punti, la prima squadra che li raggiunge vince.
In oltre nelle opzioni di gioco si possono selezionare:
User numero di utenti facenti parte delle due squadre (1:1 / 2:2 / 3:3 / 4:4)
Slot Mode Seleziona la probabilita' per gli item (Basic - gli item sono random, Attack - maggiore chance di ottenere gli item d'attacco.)
Death Setta la partenza del sudden death SUDDEN DEATH dopo "27turni, 40turni, 56turni, 72turni.”
Sudden Death Mode Cambia la modalita' di sudden death:
(Big Bomb - Il buco scavato dai colpi aumenta di 2.5 volte)
(SS Death - si possono usare le SS ripetutamente)
(Double Death - Si sparano 2 colpi anziche' 1)
(No Death - sudden death off)
Mobile:
I mobile che potete usare durante i game hanno caratteristiche diverse, ma sono divisibili in 3 grosse categorie che vedremo a breve.
Ogni mobile ha a disposizione un arma primaria che generalmente introduce un delay basso, un arma secondaria che fa piu' male ma ha anche un delay piu' alto ed una SS ossia un colpo speciale che puo' essere usato 1 volta ogni 4 turni completi degli avversari.
Ecco le tipologie di mobile
Mechanical Mobile
Mobile con alta densita' di metalli e alta difesa.
Principalmente "esplosivi" o "hitting"
Pro : Forti con tro gli "hitting" mobile (+4% protection) e hanno la difesa maggiore tra tutti i mobile.
Contro : Deboli contro i mobile elettrici (-4% protection) non possono muoversi velocemente a causa del peso, ed hanno un delay medio abbastanza alto.
Shield-type Mobile
Mobile dotati di scudo, Laser e altre armi assurde sono a disposizione.
La piu' importante caratteristica e' dovuta al fatto che possono rigenerare lo scudo da soli man mano che il tempo passa
Pro : Forti contro le armi laser (+4% protection), possono rigenerare lo scudo.
Contro : Deboli contro gli "hitting" (-4% protection), hanno poca vita
Bionic Mobile
Mobile "vivi", hanno armi "hitting", Non hanno metallo quindi alcuni mob elettrici possono non fare nulla.
Pro : Forti contro armi elettriche (+4% protection), in caso di utilizzo di item curativi questi avranno piu' effetto.
Contro : Deboli contro i laser (-4% protection) e hanno meno difesa in generale.
Maggiori informazioni nella "guida" sui mobile toppata qui in giro.
Schermata di gioco:
Finalmente arriviamo a vedere il gioco vero e proprio, la schermata qui sotto ci mostra come si presenta il gioco e ora andremo a vedere in dettaglio cosa fanno le varie cose, cos'e' il delay, e nel prossimo paragrafo cos'e' il moondisk
01. Schermata di gioco
02. Siete voi con relativo mobile, angolo di tiro e tempo restante per ogni tiro
03. Tempo restante al turno.
04. Lista dei turni con relativo delay. Cliccando sulla freccia subito sotto si puo' far apparire/scomparire la lista dei turni.
Apro un sottocapitoletto per quel che riguarda il delay, componente molto importante di gunbound.
Il delay e' usato per definire l'ordine dei turni, ogni arma (o item usato) introduce un tot delay, in oltre ogni secondo che passa nel turno introduce 10 di delay. Quando abbiamo finito il turno tutto quello che avremo fatto ci avra' portato ad avere un tot di delay, che ci piazzera' nella lista dei turni dietro a quelli che hanno un delay minore e davanti a quelli che lo hanno maggiore.
In questo modo se ad esempio siamo piu' veloci o cmq riusciamo ad avere meno delay di quello che ha tirato prima di noi, ci permettera' di fare "il sorpasso" e nel turno dopo tirare prima.
05. Attiva le informazioni relative il moondisk
06. Opzioni del gioco (audio/video..etc)
07. Mostra il danno maggiore e quello totale del game corrente
08. Gold vinto in tutto durante il gioco (ci permettera' di noleggiare gli avatar)
09. Seleziona l'arma, 1 2 o ss (anche con tab)
10. Mostra l'ordine degli eventi del moondisk
11. Mostra la direzione del vento e la relativa velocita' che influenza il tiro ovviamente
12. Qui potete scrivere per la chat
13. L'angolo che utilizzate correntemente
14. Salta il turno (anche F
15. Questa e' la finestra degli item, mostra gli item che avete preso per il game (Possono essere attivati anche con i tasti da F1~F6)
16. Menu di informazioni per ogni tipologia di gioco. (in tag potete cambiare il mobile li rappresentato con F7)
17. Questa e' la barra della potenza
(ci sono 2 differenti tipologie di sparo, Slice in cui sparerete con la barra spaziatrice, piu' a lungo la terrete premuta piu' forte sara' il tiro.
Drag in cui sparerete con il mouse, premendo il tasto sx e muovendo il mouse avanti e indietro per definire la potenza)
MoonDisk:
Force si genera una colonna di luce (nei turni antecedenti alla sua uscita si vedra' in alto una freccia che punta il terreno con scritto force, che indica il punto esatto in cui si generera') se il colpo vi passa attraverso e va a segno, farai più danno.
Hurricane si genera un uragano (come nel force) che cambiera' la traiettoria del colpo rendendo piu' difficile la mira, nel caso si faccia danno dopo essere passati attraverso l'uragano si ricevera' un bonus in gold.
Electricity si genera un campo elettrico (come il force e l'uragano) che se attraversato dal colpo donera' ad esso un "potere elettrico" dato da una scossa elettrica, che cadrà esattamente dove è caduto il colpo, facendo ovviamente più male.
Wind semplice, il vento cambia.
Land il danno della superficie aumenta del 15%.
Protection incrementa piu' velocemente la vita dei mobile, specialmente quella degli animal mobile che recuperano al doppio della velocita'.
Ignorance oggetti bloccati e gli shield non recuperano scudo.
Thor e' il thor! piu' danno viene effettuato quando questo e' attivo (o da uno o piu' aduka) piu' questo si carica e aumenta il danno inflitto.
Item:
Ecco una breve descrizione degli item che si possono usare durante il game
Dual Usa 2 slot, 650delay, permette di fare un tiro doppio con l'arma selezionata.
Dual+ Usa 2 slot, 550delay, permette di fare un tiro doppio, prima con l'arma selezionata e poi con l'altra (non ss).
Blood Usa 1 slot, delay 0, -8% alla vita, +33% al danno dell'attacco.
Power Up Usa 1 slot, delay 80, +33% all'attacco.
Bungee Shot Usa 1 slot, delay 50, 25% in piu' al danno sul terreno.
Thunderbolt Usa 2 slot, 100 delay, aggiunge danno da "fulmine" al colpo.
Energy 1 Usa 1 slot, 50 delay, cura una piccola quantita' di vita (5% in piu' ai bionical).
Energy 2 Usa 2 slot, 100 delay, cura il 25% dell'energia (5% in piu' ai bionical).
Changing wind Usa 1 slot, 100 delay, inverte la direzione del vento.
Team-teleport Usa 2 slot, 50 delay, causa il salto del turno, switcha la posizione con il compagno di squadra che ha la vita piu' bassa.
Livelli:
Giocando a gunbound a fine partita otterrete dei gold guadagnati durante il game che come abbiamo visto prima potrete usare per noleggiare avatar, in oltre otterrete GP, i gp sono i punti esperienza sostanzialmente, e vi permetteranno di salire di ranking.
I livelli in gunbound non "servono" a nulla se non a differenziare i giocatori piu' esperti/che giocano di piu' da quelli che hanno iniziato da poco.. non garantiscono "caratteristiche speciali" come potrebbe accadere in un rpg
Di seguito metto i primi 10 livelli (di piu' e' inutile, quando sarete ascia doro ne saprete gia' abbastanza da voi, e andrete a vedere i ranking sul sito)
Gold Axe, a partire da 5100GP
Double Silver Axe, a partire da 4200GP
Silver Axe, a partire da 3500GP
Double Metal Axe, a partire da 2800GP
Metal Axe, a partire da 2300GP
Double Stone Axe, a partire da 1800GP
Stone Axe, a partire da 1500GP
Double Wood Axe, a partire da 1200GP
Wood Axe, a partire da 1100GP
A Little Chick, tutti gli altri.