L'animalo mi sembra già 2 volte più intelligente di Yorda
L'animalo mi sembra già 2 volte più intelligente di Yorda
stupenderrimo!!!! Ueda è un genio, che poesia, che stile!!! non vedo l'ora di saperne di più
tenero
però, ecco, se finirà con la morte del nostro cucciolone non potrei sopportarlo
Il protagonista è un pelocco che tenta, con mezzi moderni, di diventare un pò meno pelocco.
Spero sia un gioco osceno, altrimenti sarò costretto a comprare una PS3.
No....non hai capito....non e' provvisorio...non centra una fava. Un po' come ti fanno vedere godzilla e ti dicono...tra 10 anni potremmo produrne cosi'. E' renderizzato in CG....nulla di quello che vedi sara' utilizzato sul VG....colo il "concept"....di arte visuale nulla.
Francamente non vedo cose impossibili in quel filmato.No....non hai capito....non e' provvisorio...non centra una fava. Un po' come ti fanno vedere godzilla e ti dicono...tra 10 anni potremmo produrne cosi'. E' renderizzato in CG....nulla di quello che vedi sara' utilizzato sul VG....colo il "concept"....di arte visuale nulla.
Lo so, ma il filmato mostra le loro intenzioni per quello che sarà il gioco finale e per ora mi piace parecchio.No....non hai capito....non e' provvisorio...non centra una fava. Un po' come ti fanno vedere godzilla e ti dicono...tra 10 anni potremmo produrne cosi'. E' renderizzato in CG....nulla di quello che vedi sara' utilizzato sul VG....colo il "concept"....di arte visuale nulla.
Se fosse uno studio qualsiasi non mi esalterei certo per un target render, ma dopo aver adorato i loro primi due giochi e vedendo le loro intenzioni per il terzo mi posso dire estremamente ottimista (anche se mi scoccia dovermi comprare una ps3 ).
Uzi sta livellando sui fail a quanto vedo
Cos'è, vuoi dirmi che la grafica di ico era bella? Ma mangiami le palle.
Funzionale non è quello a cui pensavo, povero è molto più adatto. Tre texture riciclate per l'intero gioco, mattoni erba e roccia, ma stiamo scherzando? Ma almeno dettagliare un filo gli ambienti, metterci, non so, pure qualche pietra per terra, qualche muro sbrecciato, che aggiungerebbe ulteriormente senso di decadenza e abbandono. E invece no, è tutto vuoto e spoglio come un castello medievale sgombrato in fretta e furia.
Sarà, ma come design ed esteticamente dava (e dà ancora) la biada a tante produzioni tripla A con "grafica da urlo".
Uzi non si smentisce mai.
bingo, vedi che ci sei arrivato?Funzionale non è quello a cui pensavo, povero è molto più adatto. Tre texture riciclate per l'intero gioco, mattoni erba e roccia, ma stiamo scherzando? Ma almeno dettagliare un filo gli ambienti, metterci, non so, pure qualche pietra per terra, qualche muro sbrecciato, che aggiungerebbe ulteriormente senso di decadenza e abbandono. E invece no, è tutto vuoto e spoglio come un castello medievale sgombrato in fretta e furia.
mi domando come tu riesca a giocare alla wii o al DS se in un gioco fai attenzione a queste cose.Funzionale non è quello a cui pensavo, povero è molto più adatto. Tre texture riciclate per l'intero gioco, mattoni erba e roccia, ma stiamo scherzando? Ma almeno dettagliare un filo gli ambienti, metterci, non so, pure qualche pietra per terra, qualche muro sbrecciato, che aggiungerebbe ulteriormente senso di decadenza e abbandono. E invece no, è tutto vuoto e spoglio come un castello medievale sgombrato in fretta e furia.
ah ovviamente quoto il lezard
Ma arrivato dove? E' un castello abbandonato da anni da cui passano solo le creature ombra CHE SONO IMMATERIALI! Di certo non si mettono a pulire il pavimento o riparare i muri. Oh non fraintendete, riconosco il design curato e tutto il resto, ma non si può fare a meno di pensare che più dettagli, piccoli semplici dettagli, lo avrebbero reso ancora migliore.