ma scusate una cosa, le azioni che facciam fare ai personaggi sono senza dubbio quelle che descriveremo maggiormente... direi quindi di lasciarle con carattere normale, niente grassetto/corsivo/violetto ecc...
cmq, l'ultima parola al DM direi...
ma scusate una cosa, le azioni che facciam fare ai personaggi sono senza dubbio quelle che descriveremo maggiormente... direi quindi di lasciarle con carattere normale, niente grassetto/corsivo/violetto ecc...
cmq, l'ultima parola al DM direi...
C'hai anche ragione alla fin fine Harlan potrebbe offendersi di aiuti per la comprensione del post non richiesti in primo luogo.
Harlan li usa, ho infatti proposto i suoi con la variazione solo del colore (dialoghi in nero e azioni in viola, invece del contrario come fa lui).
ironia della prospettiva.
Quelli sono per noi, non per lui.
Beh usiamo tutti gli stessi no?
Sia Harlan che noi...altrimenti che "Standard" è?
Sei un evangelista Microsoft?
Uhm , un evangelista microsoft è un pr che fa comprare windows perchè Kiddo è lo standard.
Ultima modifica di Ulyses; 25-05-09 alle 22:33:07
Non l'ho chiesto io di usare una Formattazione Standardizzata eh...
Ok scusa.
é che sono nuovo vedi ho solo 4 mesi di vita.
e uno stile più alla sand box non cosa puoi fare , ma cosa potresti fare.
Harlan decide.
Aiuto!! Vado due giorni in montagna e qui parte la cronaca!!
Allora due domande al master:
a)abbiamo un limite di tempo in cui rispondere? Rispondi a tutti o appena uno posta tu parti?
b)allora dobbiamo adottare dei colori particolari o ti va bene tutto?
Grazie
Descrizione del mio ladro:
"Boh era normale" Quante volte ho sentito questa frase da un testimone mentre provava a descrivermi. Perche` io sono cosi. L'uomo qualunque, il vicino di casa che conosci di vista , ma al quale non hai mai parlato. Non troppo alto, ne troppo basso, non grasso, muscoloso, alto, bello , brutto.. una nullita` direbbero i maligni.
A chi lo chiede dico di essere un viaggiatore diretto ad una citta. Il nome della meta e` scelto con cura, affinche` non sia toppo vicino o lontano.. Medio appunto. Cosa sia celato sotto al mantello con cappuccio di lana grigia a nessuno e` dato sapere. Sono a Baldur's da qualche giorno e sicuramente mi avrai visto bazzicare qualche taverna, solo che non mi hai notato.
Ulysses, rimuovi la firma dai tuoi messaggi nell'avventura.
L'importante è cominciare ad usare un po' di coerenza anche con se stessi.
E non dare una formattazione a caso come si sta facendo (ad esempio con i pensieri metà in corsivo o grassetto e metà no).
Post secondari.
Un turno è l'insieme dei post azione di tutti i giocatori, ma se due giocatori parlano tra di loro, o riflettono su qualcosa senza prendere azioni devono comunque rispettare la regola del un post per turno?
Ad esempio noi ora saremo al secondo turno visto che Harlan ha risposto e alcuni giocatori hanno già postato due volte.
Però non abbiamo mai finito il primo turno perchè Ravenheart non ha ancora postato
Quindi ci sono personagi chehanno fatto due azioni in un turno, alcuni che ne hanno fatto una e altri zero.
Bisogna indicare il post principale nel oggetto.
Un turno finisce e harlan può scrivere quando tutti i post principali sono pubblicati.
Per post principale indico un post che contenga un'azione che si svolga contemporaneamente alle altre in un turno, ossia nello spazio di tempo di sei secondi circa.
Ai master piace avere un'idea certa di cosa succede è successo in un certo periodo di tempo per poter alla fine dare un risoluzione delle azioni in tempo reale.
a meno che non sia un combattimento direi proprio di attenerci semplicemente al buon senso...
del tipo: se sto dialogando con qualcuno, faccio anche 4-5 post di fila (alternati con l'interlocutore ovviamente)
se qualcuno non posta per un griono o due giorni interi, io vado avanti.... (e spero anche il DM)
Per il resto, non ha senso procedere a turni se non si è in un combattimento, imho
Si ma quei tre post si svolgono comunquein un certo tempo da considerare.
Ad esempio io voglio dare una spallata al monaco per iniziare una conversazione potri farlo perchè il mio secondo post in cronaca era secondario e non ho speso la mia azione per il secondo turno.
Il problema è che diventa caotica la cosa un po' per tutti.
Se non indichiamo un punto di riferimento temporale, un il mio personaggio fa questo in quei tot di secondi, tutti i miei altri post prima della fine del turno sono riferiti in quei secondi utilizzati nel post principale.
Ultima modifica di Ulyses; 26-05-09 alle 10:34:26
semplicemente non li considero turni, li considero un certo lasso di tempo.. Se vedo che sto facendo troppi post, quindi agendo per "troppo" tempo senza dar tempo agli altri di far niente, mi fermo..
Se non è un combattimento, vado a occhio in pratica
Da Regolamento: Parlare è un'azione gratuita. Il trascorrere del tempo (turni) viene gestito a discrezione del DM.
Cmq cominciamo a fare le cose con un certo Ordine:
1 - Stabiliamo uno standard di Formattazione del Testo uguale per tutti. In modo che si evita il caos che c'è ora nell'avventura.
2 - Apriamo il Topic con la Discussione di Servizio dell'avventura dove per prima cosa viene riportata la Formattazione.
3 - Decidiamo con che frequenza deve postare Harlan, ogni 24/48/72 ore.
Ulyses, il problema è che i GdR via Forum non sono come i GdR "veri". Ho giocato molto al GdR via Forum di Star Wars nel Forum che porta lo stesso nome (Harlan se ne dovrebbe ricordare) e ne sono stato anche il Master: spesso succedeva che, per aspettare i giocatori che non avevano ancora postato, la storia non venisse fatta proseguire, portando i giocatori che avevano postato a non ripresentarsi perchè "bisognava aspettare". Poi il GdR si fermava e non andava più avanti. In questa modalità, non appena qualcuno posta bisogna subito continuare, non per essere scorretti verso gli altri, ma per dare a chi sta partecipando un modo per fare sempre qualcosa. In questo modo non ci sono scuse per quelli che non si fanno quasi mai vedere. La struttura a turni "rigidi" sarebbe più utile, ma non si può usare in questo caso, si deve usare un metodo più "attuabile", altrimenti non si fa altro che aspettare chi deve arrivare perchè aspettava chi non si vedrà più.
Ultima modifica di Jalus Naon; 26-05-09 alle 10:48:29
direi... 3 giorni
dipende dalla situazione, se serve posto altrimenti no
io faccio smepre cosi
testo = azione
testo = pensieri
"testo" = dialoghi (spesso colorati)
i dati tecnici tipo "faccio prova di ascoltare +x" o "lancio cura ferite leggere sul puffo ubriaco" in spoiler
Il master posta ogni fine turno ossia una settimana , di più se i giocatori riescono a finire il turno prima.
Ovviamente il master può decidere di postare chiarimenti o risoluzioni delle azioni o aggiungere imprevisti al interno dello stesso turno a sua descrizione se serve narrativamente.
Generalmente per scrivere desrizioni, risoluzioni e calcoli mi servono dalle dalle due alle tre ore.
A seconda della complessità direi che un giorno di tolleranza dalla fine di un turno va più che bene.
Io preferisco il tipo di formattazione di Harlan.
Credo un Master debba rispondere quando vuole, se è necessario, se ci sono cose da chiarire, se bisogna approfondire degli aspetti portati all'interesse dei giocatori da loro stessi.
Le prove d'Abilità non devono essere decise dai giocatori, ma dal Master. Io non scriverò mai "Faccio una prova di "Correre""; io descriverò le mie azioni, poi se il Master vuole farmi fare la prova allora la farò.
Quoto.
Ad esempio la spallata è un attacco fisico in sè o una forma violenta di petting.
Tendenzialmente potremmo risolverla anche tra noi, .
Ultima modifica di Ulyses; 26-05-09 alle 11:22:13
Questo è giusto, ma in questo modo il master si ritroverebbe sempre a dover interpretare l'azion scritta ruolisticamente del player, e diverrebbe un lavoro impegnativo..Io preferisco il tipo di formattazione di Harlan.
Credo un Master debba rispondere quando vuole, se è necessario, se ci sono cose da chiarire, se bisogna approfondire degli aspetti portati all'interesse dei giocatori da loro stessi.
Le prove d'Abilità non devono essere decise dai giocatori, ma dal Master. Io non scriverò mai "Faccio una prova di "Correre""; io descriverò le mie azioni, poi se il Master vuole farmi fare la prova allora la farò.
La cosa migliore è descrivere la propria azione ruolisticamente, poi, sotto spoiler, scrivere l'azione specificando l'abilità, talento, azione che si vuol compiere
Esempio di un attacco di un ladro con due armi, usando la formattazione di Harlan:
Dopo aver schivato il fendente dell'aggressore, mi sposto agilmente di lato così da contrappormi al mio compagno dall'altra parte.
Trovandogli il fianco scoperto cerco quindi di colpire i suoi punti vitali con un fendente della spada da sinistra a destra, e in rapida successione affondo il mio pugnale cercando di colpire tra le costole e perforargli un polmone.
Devo riuscire a ucciderlo in questto attacco, o sarà la fine per me... Penso mentre mi muovo con rapidità.
Crepa bastardo! Gli urlo in faccia.
dmSpoiler:Passo di 1,5m per contrappormi a PincoPallo e attaccare sui fianchi
Attacco completo con Spada e Pugnale; Attacco Furtivo
Dipende da come la dai...
Jalus cancella un attimo il post.
Io faccio il tiro per colpire
Tu fai il tiro sui riflessi.
tu fai il tiro per colpire
io il tiro sui riflessi.
Poi inizio a sparare magie.
altra cosa, prendiamo come esempio l'azione di Jalus su Ulyses.
Hai descritto bene l'attacco che fai nei confronti della druida, e ci sta tutto, l'unica cosa che cambierei decisamente, è che dovresti usare il CONDIZIONALE.
Essendo basato sui dadi, TpC, prove di forza ecc.. tu non sai se riesci ad afferrarlo il braccio, non sai se riesci a tirarla verso sinistra, ne tantomeno se cercando di conficcargli una nocca inciampi nel laccetto della tua scarpa e ti ribalti...
Nel descrivere l'azione metterei quindi: "CERCO di afferrarle il braccio e tirarla verso sinistra, COSI' DA POTER conficcarle una nocca ecc.. ecc.."
sarà poi il master, con il lancio dei dadi, a dire se riesci nell'azione o meno.
Per come l'hai descritta tu, sembra che hai già compiuto l'azione con successo...