Non è old, di più , però fa paura! Se non sbaglio era la finale di un torneo, giusto Alex???
Non è old, di più , però fa paura! Se non sbaglio era la finale di un torneo, giusto Alex???
No, non mi sembra fosse di una finale, forse era una semifinale. EVO2k, il torneo di picchiaduro più prestigioso (e con maggior partecipazione) degli Stati Uniti. Daigo era stato invitato come partecipante/rappresentante del Giappone.
Per l'appunto: il salto dello squalo.
Ho la netta impressione che tu stia continuando ad usare quella definizione a sproposito.
Ma moooolto a sproposito.
E dico di più, lo chiami "il salto dello squalo" da quel video? Spero per te che non sia quello che sto pensando ma mi sa che non hai capito cos'è la parry.
Ho come la sensazione che tu col "salto dello squalo" ti rifersca alle due Super Arts che vengono utilizzate durante il video.
Le parry sono il slto dello squalo. Un sistema di contrattacchi solido, prese e controprese, cancel e supercancel: questo NON e' un salto dello squalo. Il parry e' squalido, premiando la maniacalita' all'esperienza di gioco con un dato personaggio.Ma moooolto a sproposito.
E dico di più, lo chiami "il salto dello squalo" da quel video? Spero per te che non sia quello che sto pensando ma mi sa che non hai capito cos'è la parry.
Ho come la sensazione che tu col "salto dello squalo" ti rifersca alle due Super Arts che vengono utilizzate durante il video.
No, sa cos'è il salto dello squalo... è Guitar Hero...
Insomma, a parte che non devi premere tasti, ma mettere AVANTI al momento giusto... quindi sbagliandolo ti prendi il colpo o il resto della combo/super...Secondo me il parry con SF non c'entra NULLA. Possono metterlo in 40 altri giochi, ma uno SF dove una Super Combo o un Hadoken vengano annullati in stile Guiter Hero, schiacciando i tasti a tempo, e' ben lontano dall'immediatezza e dalla soddisfazione che uno SF2 o uno SFA sanno dare.
E poi è qualcosa che argina il difetto principale di SFIV, ovvero il gioco basato sul turtling o sullo zoning di proiettili... infatti in SFIV ha molto di simile con SSF2T nel gameplay, ma anche delle cose di SF3 (prese con 2 tasti, mosse EX, supercancel, ecc) e qualcosa di SFA3, di quest'ultimo (la peggiore a mio giudizio) ovvero il riprendere in aria in juggle... solo che non hai nessuna parata aerea o l'air recovery come nell'Alpha e non puoi fare il Focus/Parry in aria... quindi se non sei uno shotokan, subisci spesso la noia dell'altro, un po' come accadeva nel 1991...
Scusa ma dovrebbe vincere uno a caso e non uno che conosce o si applica meglio nel gioco (con o senza esperienza)? Allora in una competizione seria o sfida fra amici, invitano uno che passa per strada e vince tutti sballonando a caso con Ryu...
Allora giochiamo tutti al gioco dell'Oca... sotto a chi tocca con i dadiiiiii...
E poi le prese, controprese, cancel, super cancel... son tutte cose diverse dalle parry e sono presenti anche in SFIV, riportate pare pare come sono da SF3... asd...
E poi le parry non premiano l'esperienza con un dato personaggio, ma la premiano contro TUTTI i personaggi... perchè ogni personaggio ha i suoi colpi e i suoi tempismi differenti e se vuoi saper fare parry o blocking sui vari colpi, devi aver giocato contro un po' tutti i personaggi... e poi non sei obbligato a parrizzare tutto, ma solo quello che serve, quello che è facile e soprattutto quando serve (vedi il video, se Ken non parrizzava la Super di Chun Li, ma la parava era morto)...
Ultima modifica di AlexARandom; 26-05-09 alle 16:00:20
Ma poi di Daigo ce ne sarà uno o al massimo due o tre, non è che il giocatore medio si mette a fare parry su tutte le super e mosse che si fanno.
da quando in qua "molto" significa "tutto o quasi"?
SFA3 e' del 1991? Per Supervision magari?ma anche delle cose di SF3 (prese con 2 tasti, mosse EX, supercancel, ecc) e qualcosa di SFA3, di quest'ultimo (la peggiore a mio giudizio) ovvero il riprendere in aria in juggle... solo che non hai nessuna parata aerea o l'air recovery come nell'Alpha e non puoi fare il Focus/Parry in aria... quindi se non sei uno shotokan, subisci spesso la noia dell'altro, un po' come accadeva nel 1991...
Appunto: meno male che ci sono. E meno male che non c'e' il parry.Scusa ma dovrebbe vincere uno a caso e non uno che conosce o si applica meglio nel gioco (con o senza esperienza)? Allora in una competizione seria o sfida fra amici, invitano uno che passa per strada e vince tutti sballonando a caso con Ryu...
Allora giochiamo tutti al gioco dell'Oca... sotto a chi tocca con i dadiiiiii...
E poi le prese, controprese, cancel, super cancel... son tutte cose diverse dalle parry e sono presenti anche in SFIV, riportate pare pare come sono da SF3... asd...
Per l'appunto: con il parry uguale per tutti i personaggi, la difesa diventa uguale per chiunque sappia usare il parry, per qualunque personaggio. Ovvero, e' il salto dello squalo: dalla tecnica a LA tecnica. Il parry e' talmente evitabile che non c'e' nemmeno nel mahnwa di SF3E poi le parry non premiano l'esperienza con un dato personaggio, ma la premiano contro TUTTI i personaggi... perchè ogni personaggio ha i suoi colpi e i suoi tempismi differenti e se vuoi saper fare parry o blocking sui vari colpi, devi aver giocato contro un po' tutti i personaggi... e poi non sei obbligato a parrizzare tutto, ma solo quello che serve, quello che è facile e soprattutto quando serve (vedi il video, se Ken non parrizzava la Super di Chun Li, ma la parava era morto)...
Ultima modifica di La Rikkomba Vivente; 26-05-09 alle 16:32:14
Però già che il gioco ti permette(anche solo teoricamente) di poterti salvare da mosse speciali quando stai a zero energia e di non subire inesorabilmente un Cheap a me pare tanto. Per non parlare della possibilità di salvarti in salto... insomma... a me quelle due o tre volte nella vita delle parrizate di fortuna dettate dalla disperazione sulla super dell'avversario sono anche riuscite: ed è sommo gaudio quando capita!
Vabbè, questo sta delirando.
Adesso una meccanica che premia l'esperienza ed il gioco tecnico sarebbe il male incarnato.
Da che mondo e mondo con i picchaduro si è soliti ritenere vero il contrario.
Per inciso:
http://it.wikipedia.org/wiki/Jumping_the_shark
Anche (ed anzi soprattutto) dopo aver sentito le sue ragioni mi convinco ancora di più che stia usando la definizione demenzialmente a sproposito.
Molto perchè non è tutto o quasi... come vuoi vedere tu:da quando in qua "molto" significa "tutto o quasi"?
SFA3 e' del 1991? Per Supervision magari?
Appunto: meno male che ci sono. E meno male che non c'e' il parry.
Per l'appunto: con il parry uguale per tutti i personaggi, la difesa diventa uguale per chiunque sappia usare il parry, per qualunque personaggio. Ovvero, e' il salto dello squalo: dalla tecnica a LA tecnica. Il parry e' talmente evitabile che non c'e' nemmeno nel mahnwa di SF3
- la presa con 2 tasti cambia molte cose, esempio in SSF2T tenevi avanti e pigiavi forte o medio e prendevi, anche involontariamente e se techavi ti prendevi lo stesso la presa e meno danno... nel IV la presa è come in SF3, la fai "volontaria" con 2 tasti e puoi techarla completamente senza subire alcun danno...
- le mosse EX, già presenti in SF3 o serie Capcom come Darkstalker (Vampire Hunter & Co), ha più priorità delle normali e permettono di combare più a lungo, come avveniva in SF3...
- il Focus Attack (mono-parry) non c'è in SSF2T, cambia il gameplay (se uno lo sa usare e non la fa a sproposito o a spam su rialzata) e permette di fare FADC (Focus Attack Dash Cancel) su mosse speciali e normali, per allungare combo o rimanere safe dopo l'eseguzione di queste...
- le Ultra (sorta di Super mosse "fatality" da 50% o più di danno) sono un extra alla classica Super, non presenti in SSF2T... da qui Supercancel e altre cose non presenti nel vecchio titolo...
e altre cosine, che non lo rendono proprio SSF2T ma un ibrido fra il 2 e il 3...
1991 non è l'anno di SSF2T? Benvenuto...
Meno male che Silvio c'è...
I parry non sono proprio identici per ogni pg, con quelli grossi come Hugo e Q è forse più semplice, con quelli magrolini o piccoli come Yun o Makoto è diverso... anche se basta abituarsi... imparare a parrizzare tutte le mosse di tutti non è semplice, ma iniziare dai proiettili, shoryuken e anti-air non è male... almeno per poter avanzare e pressare sui tartarugoni che giocano alla SF2...
Il parry è evitabile e punibile, se uno ne abusa inizi ad andargli sotto di prese... se uno ti sbruffoneggia parrizzandoti super proiettili & co, gli vai addosso mentre blocca e lo prendi... ci sono un sacco di cose non semplici da parrizzare, infatti non è vietato parare anzi, e ci sono delle imbloccabili nel gioco, dove puoi solo parrizzare in blocco o subire... tutte tecniche avanzate, che vanno oltre SF2... ma che te lo dico a fare...
Quoto tutto.. a parte una cosa: il 1991 è l'anno di sf2, non di ssf2t...Molto perchè non è tutto o quasi... come vuoi vedere tu:
- la presa con 2 tasti cambia molte cose, esempio in SSF2T tenevi avanti e pigiavi forte o medio e prendevi, anche involontariamente e se techavi ti prendevi lo stesso la presa e meno danno... nel IV la presa è come in SF3, la fai "volontaria" con 2 tasti e puoi techarla completamente senza subire alcun danno...
- le mosse EX, già presenti in SF3 o serie Capcom come Darkstalker (Vampire Hunter & Co), ha più priorità delle normali e permettono di combare più a lungo, come avveniva in SF3...
- il Focus Attack (mono-parry) non c'è in SSF2T, cambia il gameplay (se uno lo sa usare e non la fa a sproposito o a spam su rialzata) e permette di fare FADC (Focus Attack Dash Cancel) su mosse speciali e normali, per allungare combo o rimanere safe dopo l'eseguzione di queste...
- le Ultra (sorta di Super mosse "fatality" da 50% o più di danno) sono un extra alla classica Super, non presenti in SSF2T... da qui Supercancel e altre cose non presenti nel vecchio titolo...
e altre cosine, che non lo rendono proprio SSF2T ma un ibrido fra il 2 e il 3...
1991 non è l'anno di SSF2T? Benvenuto...
Meno male che Silvio c'è...
I parry non sono proprio identici per ogni pg, con quelli grossi come Hugo e Q è forse più semplice, con quelli magrolini o piccoli come Yun o Makoto è diverso... anche se basta abituarsi... imparare a parrizzare tutte le mosse di tutti non è semplice, ma iniziare dai proiettili, shoryuken e anti-air non è male... almeno per poter avanzare e pressare sui tartarugoni che giocano alla SF2...
Il parry è evitabile e punibile, se uno ne abusa inizi ad andargli sotto di prese... se uno ti sbruffoneggia parrizzandoti super proiettili & co, gli vai addosso mentre blocca e lo prendi... ci sono un sacco di cose non semplici da parrizzare, infatti non è vietato parare anzi, e ci sono delle imbloccabili nel gioco, dove puoi solo parrizzare in blocco o subire... tutte tecniche avanzate, che vanno oltre SF2... ma che te lo dico a fare...
Azz... è vero, quello è del 1993-4...
controllato ora su Wikipedia...
le parry sono fantastiche
non ci posso credere esiste gente che ritiene SF3 meno tecnico di SFAlpha?
Non lo so.. te lo deve dire qualcun'altro se ci puoi credere? (mi riferisco al fatto che la frase termina col punto interrogativo ).
In ogni caso si casca sempre nel solito discorso e cioè che SF3 fa schifo alla gente perché non ci sa giocare o non ci vuole giocare per una questione di gusti e tira fuori scuse del tipo "I personaggi non sono carismatici...", "E' troppo complicato!", "Le parry fanno schifo!", "Non mi ci trovo come fighting!", "Le musiche sono brutte.", "Remy è gay!", "Ommioddio, perché solo una super?", "Eh, ma io ero affezionato a sf2 e dopo di quello non ho mai più giocato ad un picchiaduro!"...
Solo che poi pretendono che in base a ciò SF3 sia OGGETTIVAMENTE schifoso.
Ragazzi: è un problema vostro! Tecnicamente SF3 Third Strike non si discute! Può piacervi o meno, potete discutere sul bilanciamento tra i personaggi che non è proprio lo stato dell'arte, anzi... ma che il titolo non sia valido o che sia addiritura "il salto dello squalo"... dai.
Possiamo dire che segna un punto di rottura nella serie, una specie di rivoluzione. Ma non potete dire che il punto di rottura sia in peggio, solo perché vi danno fastidio le parry... Poi il mercato lo fanno i casualoni, si sa...
SFapha3 è stupendo, non lo metto in dubbio... magari ha goduto di un pubblico più vasto (soprattutto qui da noi), ma sta sotto al third strike. E non lo dicono i casualoni che si fanno una partita tanto per... poi se vogliamo fare i saputelli basandoci sui propri gusti personali, dico che l'anime più bello del mondo mai trasmesso è "Mori no Tonto Tachi" e siamo tutti contenti!
Il grosso problema di SF3 a mio avviso è stata la scarsa visibilità causata dalla distribibuzione non capillare di cui aveva goduto l'episodio precedente (coin-op) e dell'esclusiva temporanea su Dreamcast. Secondo me se avesse avuto un lancio pari a quello di SF4, ora saremmo qui a raccontarci un'altra storia...
Ultima modifica di MDG; 29-05-09 alle 11:20:43
diciamo che street fighter 3 han un roster di personaggi uno piu brutto dell'altro ma come tecnica in sè è il migliore di tutti, non si può negarlo.
a me i PG sembrano tutto tranne che brutti. Poi secondo me ci voleva il cambiamento di roster!
Ti quoto... ma posso accettare commenti negativi sui gusti estetici dei personaggi, che al primo impatto possono non piacere (seppur esempio Hugo è il solito ritorno di un pg storico da Final Fight, come per Guy e Cody dell'Alpha)...
un po' meno sulla giocabilità/stile di gioco, visto che molti dei nuovi si SF3 sono stati per l'epoca "originalissimi" e qualcosa di diverso dai soliti noti...
la cosa ridicola è che per anni senti gente lamentarsi che ci son sempre gli stessi personaggi, poi te li mettono nuovi a SF3 è sono brutti... li mettono nuovi a SF4 è sono brutti anche questi... e avanti così... non a caso Capcom è furba e ne ricicla sempre qualcuno dai vecchi SF...
poi dopo un po' che giochi e affronti avversari validi, noti che personaggi nuovi come Viper, Abel e Rufus hanno uno stile di gioco più vario e complesso dei soliti Ryu/Ken... e ti chiedi perchè li si critica a scatola chiusa per poi affrontare al 90% shotokan, usati probabilmente da questi detrattori...
I nuovi personaggi di SF4 sono molto ma molto più moderni in quanto a stile di gioco. Però si sa, la maggior parte della gente è inchiodata con gli shoto e da lì non li smuovi.
Solo a me sembra che Alex (Street Fighter 3) sia piuttosto simile a Blood (terzultimo boss di Captain Commando, gioco anch'esso della Capcom)?
Ultima modifica di misticgix; 30-05-09 alle 00:40:15
Effettivamente ci somiglia...
comunque dovrebbe ricordare più Biff Slamkovich di Saturday Night Slam Masters (nella versione giapponese si chiamava Alexei Zalazof)...
Spoiler:
magari la domanda è stata già posta, quindi mi scuso, ma sapete la data di uscita per pc?
ho aperto play.com e mi da il 3/7, quando ricordo benissimo che qualche settimana fa era ai primi di giugno
è stato rimandato o su play.com sparano date a caso? (cosa già successa)