A me sembra altamente improbabile che se ne escano fuori con un controllo ala W&G o Monkey 4, dato che uscirà solo su PC e Wii propendo per un classico controllo punta e clicka come per Sam & Max.
Ultima modifica di Joe Slap; 06-06-09 alle 12:54:04
Questo è quanto scrive adventuregamers:
Likely to be a point of concern among some fans, Telltale was unable to confirm what the controls will be in the final version, as they’re still being refined for best results at this point, but they will be some form of “direct control” on both platforms.
Considerando che sam&max si guidava benissimo con un controllo punta e clicca e che il motore grafico che muove il gioco è lo stesso, mi chiedo quale sia l'esigenza nel cambiare approccio. Immagino per il fatto che sia cross platform, ma a questo punto basta mettere la possibilità nella versione pc di giocarlo come uno meglio crede (avrebbero poco lavoro in più da fare dato che la struttura è già pronta).
Sottoscrivo e firmo con il sangue.Capisco l'origine delle perplessità ma ho un atteggiamento più realista, forse peggiore, che mi consente di archiviare i primi due Monkey Island come irripetibili. Non mi aspetto un Monkey Island come i primi due, ma mi aspetto una avventura divertente.
Non sarò insoddisfatto se la serie Telltale non riuscirà a pareggiare la miglior avventura di sempre.
Le perplessità nascono perchè, più o meno giustamente, i fan vorrebbero rivivere il "miracolo" di Monkey Island. Miracolo che è irripetibile. Per qualità ma soprattutto per "tempistica". Nessuna avventura riuscirà a scalzare "le tre prove per diventare pirata" anche fosse oggettivamente migliore. Perchè, qualità a parte, Guybrush è arrivato "primo" (o quasi) e sappiamo come funzionino queste cose nella nostra mente.
Per quanto riguarda il dibattito senza fine tra "vecchie" avventure e "nuove" avventure non sono d'accordo con la tua opinione. Divertimento a parte ho trovato delle belle "storie" (e più in generale delle belle AG) anche recentemente. Ma questo conta poco... è tutto molto soggettivo.
E' oggettivamente vero invece che non ci siano state grosse innovazioni ma esistono delle attenuanti:
- quando il genere non esiste qualsiasi dettaglio è "nuovo"... quindi il paragone con il passato è impietoso in partenza.
- il genere delle AG è fondamentalmente "semplice": una bella storia (inclusa caratterizzazione dei personaggi e locazioni) e degli enigmi. Il resto si differenzia solo nel numero di clic necessari per dire al tuo personaggio di usare questo con quell'hotspot o nella posizione a schermo dell'inventario.
- l'innovazione non è necessaria "per principio". Può esserlo in certi ambiti (reali e virtuali) ma non è affatto vero che lo sia nei giochi/intrattenimenti (reali e virtuali).
@Ragfox: capisco... senza Kojima non sarebbe Metal Gear? Credo sia vero. Ma a 20 anni di distanza, dopo 2 capitoli senza Ron Gilbert, ha ancora senso? Voglio dire... se da un lato è "cosa buona e giusta" obbligare () i nuovi giocatori a giocare ai primi due Monkey dall'altro credo non sia più il caso di precludersi "per principio" la possibilità di divertirsi con gli episodi che i Telltale stanno preparando.
Peccato, spero mantengano il punta e clicka quantomeno come quello di S&M.Questo è quanto scrive adventuregamers:
Likely to be a point of concern among some fans, Telltale was unable to confirm what the controls will be in the final version, as they’re still being refined for best results at this point, but they will be some form of “direct control” on both platforms.
Sì, perché dopo il pessimo sistema di controllo visto in Monkey Island 4 sarebbe proprio da evitare di ripetere, nonostante eventuali aggiustamenti e migliorie del caso.
O almeno le avventure grafice mi piacciono punta e clicca, quelle con i comandi da platform game mi snervano.
Come giocare a un FPS col volante.
Quarantine non vale
Ad essere sincero penso che stiano gia facendo troppi "danni" a MI e quindi non sono troppo preoccupato per il sistema di controllo. A questo punto mi basta che siano giochi decenti, tanto la poesia di Gilbert riammarà innarrivabile!
Ovviamente, nonostante tutte queste critiche che sto facendo, lo voglio almeno provare questo nuovo MI!
Chissà che un giorno non esca anche un DOTT 2.
Un DOTT2 se non altro subirebbe meno l'impatto di un motore grafico 3D... IMO
Scusate quando uscira?
EDIT - Doppione.
No, ma considerando che W&G è stato tradotto fin da subito e che dietro a questo progetto c'è ovviamente anche LucasArts sono abbastanza fiducioso, chi lo sa magari lo doppieranno pure (magari in un secondo momento).
No, solo i nostalgici lo sono. Però sono quelli che abbaiano più forte.
Finora è confermata soltanto la versione inglese (beh, ovvio). Come dice Joe, il precedente di Wallace & Gromit è incoraggiante. C'è addirittura chi punta ad un doppiaggio in italiano, data l'importanza del titolo, ma si tratta, tutt'al più, di un "rumor" generato dalle speranze dei fan non anglofoni.
La trama dell'episodio (e non della serie) è più o meno questa:
Spoiler:Guybrush si ritrova su un'isola dalla quale, a causa di strane correnti, non è possibile salpare. Elaine è in pericolo e LeChuck è di nuovo libero di solcare i sette mari. Il nostro pirata preferito deve cercare di lasciare l'isola (a bordo dello Screaming Narwhal - è una nave - del titolo); a complicare le cose, una maledizione che Gb si è beccato entrando in contatto con LeChuck e che trasforma i pirati (Gb compreso) in veri e propri tipacci.
Sono ottimista, conoscendo gli ottimi risultati di Telltale.
Se sarà divertente quanto Abe Lincoln must die, allora possiamo stare tranquilli.
Tornando sul discorso controlli, mi sa che controlleremo Guybrush come in monkey 4. Vabbé, pazienza!
Guardate l'intervista di Gamespot al mitico Dave Grossmann, sullo sfondo c'è Guybrush che si muove. http://e3.gamespot.com/video/6210456/
Graficamente è penoso. Pure questo.
http://www.gametrailers.com/video/ro...aunch-of/52276
a me pare sia un punta e clicka...
E' possibile giocarlo col pad ma anche col mouse, ma non credo sia un controllo proprio "classico".