Smanettamento da paura?Karat45 ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 16:46
track'n'field
Distruggeremo i tasti freccia della tastiera o le leve analogiche del joypad?
Smanettamento da paura?Karat45 ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 16:46
track'n'field
Distruggeremo i tasti freccia della tastiera o le leve analogiche del joypad?
Un segreto
...dai che manca poco per il videogame completo...la DEMO mi è rimasta la bava,nel momento stesso che cominciavo ad accanirmi...puft!!! FINE
su su... il 9 settembre è vicino (nel frattempo avrò già digerito il gioco).
come a dire: "voi non potete, io poteto"Karat45 ha scritto gio, 11 agosto 2005 alle 10:27
su su... il 9 settembre è vicino (nel frattempo avrò già digerito il gioco).
Praticamente una cagata?Karat45 ha scritto lun, 08 agosto 2005 alle 16:46
niente inventario
track'n'field
procedo per pillole... vediamo se qualcuno ci capisce qualcosa...
imo avete detto cose fuori di testa, fra cui la distinzione libertá d'azione/scelta ... insánia, proprio
dire ke non é 1 vero gioco né un a.g xké con un oggetto puoi fare solo 1 cosa é davvero sciocco
per la cronaca (ki ha detto "un gioco mai visto") gli enigmi a finale variabile e con un relativo real time sono invenzione di San Ken Williams e soci (e moglie)
......
Sierra On-line.
secondo me qualcuno si fissa su certi blocchi mentali , sti cavolo di libri interattivi, o lo stramaledetto GTA (gran gioco ma ha ucciso la mente di certe persone).
Omg anche tu te ne sei accorto? Ha modificato il concetto di "libertà d'azione" vero? Maledizione ...FenrizOcculta ha scritto mer, 17 agosto 2005 alle 17:34
o lo stramaledetto GTA (gran gioco ma ha ucciso la mente di certe persone)
nah libertá d'azione ce n'é una e non si puó sbagliare, l'ha inventata Gary Gygax, secondo me.
piú ke altro ha ammuckiato diversi generi, un pregio, ma molta gente é impazzita, e lo vede dovunque !
ma che libertà d'azione il suo universo è così pieno di regole che meno libero non si può e poi sarà mai possiblie che il mio da fare sia deciso da dei dadi con 20 facce???FenrizOcculta ha scritto ven, 19 agosto 2005 alle 05:42
nah libertá d'azione ce n'é una e non si puó sbagliare, l'ha inventata Gary Gygax, secondo me.
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regole, dadi , cavolate. quelle c'erano giá nei wargame degli anni '50 .. ke c'entra , non é quella l'invenzione.
da questo punto di vista cé meno LdA nel NOSTRo mondo , visto ke noi non possiamo volare mentre in d&d nulla lo vieta..
Gioco interessantissimo e "Coraggioso" come progetto, di certo non punta a seguire il mercato ma più a innovarlo... io lo compro
unica preoccupazione è la longevità
Proprio questo aspetto recensione! (non dovrebbe esserci problema, il gioco esce il 9 e tgm dovrebbe gia' essermi arrivato...)-Orione- ha scritto sab, 20 agosto 2005 alle 17:51
Gioco interessantissimo e "Coraggioso" come progetto, di certo non punta a seguire il mercato ma più a innovarlo... io lo compro
unica preoccupazione è la longevità
Il parere di TGM sembra entusiastico. Se già nella copertina parlano di "migliore avventura degli ultimi anni"...wozzek ha scritto sab, 20 agosto 2005 alle 19:15
Proprio questo aspetto recensione! (non dovrebbe esserci problema, il gioco esce il 9 e tgm dovrebbe gia' essermi arrivato...)-Orione- ha scritto sab, 20 agosto 2005 alle 17:51
Gioco interessantissimo e "Coraggioso" come progetto, di certo non punta a seguire il mercato ma più a innovarlo... io lo compro
unica preoccupazione è la longevità
Comunque io non mi fido molto. Sono ben poche le volte in cui i voti dati da TGM alle AG mi hanno trovato d'accordo (e dico solo Syberia 2...)
Scusa la domanda "di servizio": sei abbonato a TGM? La rivista ti arriva in tempi brevi o in edicola ce l'hanno sempre prima?
Fahreneit, dal demo si capisce che è un gran gioco, un'innovazione nelle avventure grafiche, con una narrazzione un pò bizzarra (è la prima volta che vedo il creatore del gioco dentro il gioco, che parla dal gioco) spero solo che la longevità sia alta (anche se dal demo si possono vedere solo 2 finali uno che vieni arrestato e l'altro che scappi), oppure anche se il titolo giocato una volta può durare poco es 5-6 ore, di sicuro verrebbe la voglia di rigiocarlo per vedere altri finali.
giocato e piaciuto.. mi vien quasi voglia di recuperare The Nomad Soul..
se serve ho il MSI corretto per giocare la demo su xp64bit (non cerca di installare le directx)
Scusa se mi intrometto Lucio ma il gioco esce il 9 Settembre TGM con recensione di Fahrenheit è in edicola verso il 23/24 Agosto, credo sia questo che intendeva (a proposito è il numero 199... per il numero 200 sono previste delle gustose novità!)Luciofox ha scritto dom, 21 agosto 2005 alle 11:37
Scusa la domanda "di servizio": sei abbonato a TGM? La rivista ti arriva in tempi brevi o in edicola ce l'hanno sempre prima?wozzek ha scritto sab, 20 agosto 2005 alle 19:15
il gioco esce il 9 e tgm dovrebbe gia' essermi arrivato...)
Già che ci siamo ne approffitto, vorrei anch'io fare l'abbonamento, qualcuno di voi l'ha fatto? Come sono i tempi di consegna? Vi trovate bene?
avete visto il trailer disponibile sul sito http://www.atari.com/indigo/?
A me pare molto di più e molto di meno di una avventura grafica... il termine ricorrente è "film interattivo"... credo sia il termine più adatto.
Ho preso oggi TGM di Settembre, c'è la recensione di Fahrenheit...Il voto che ha preso è.......
Spoiler:92-TOP SCORE
Non vedo l'ora che esca
Il voto su Fahrenheit mi rende orgoglioso,
vuol dire che hanno fatto tesoro di anni di insegnamento da parte mia.
Mio giudizio:
http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=247086&start=0&rid= 32899
erano secoli che un gioco non mi faceva sbavare quanto questo...
ripeto: qualche mese fa scrissi in uno di questi topic che il gioco era potenzialmente paragonabile a Blade Runner, ora ho il presentimento che supererà anche questo mostro sacro...
ci cedete che anche se non ci ho ancora giocato a FAHRENHEIT ho l'ansia?
l'ansia che tutta questa spettacolare innovazione vengariproposta in futuro in gioghi futuri.
lo stesso tipo di ansia che dovete aver avuto la prima volta che giocavate a Doom, sperando che dopo aver provato l'ebrezza del primo sparatutto in prima persona non si ritornasse agli isometrici o sparatutto a scorrimento...
Scusate, posso chiedere dove sarebbe tutta questa "spettacolare innovazione"? A me Farenheit sembra più un ritorno al passato che un salto verso il futuro. Il tempo reale, tanto per citarne una, c'era già una decina di anni fa in The Last Express...rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:10
l'ansia che tutta questa spettacolare innovazione vengariproposta in futuro in gioghi futuri.
Inoltre gli enigmi sembrano più giochini di abilità manuale che portano a una semplificazione disumana del genere...
Certo, abbiamo visto solo 5 minuti di demo, MA se questa è la strada che stanno prendendo le AG...
e una nuova potenziale strada quale potrebbe essere...?Luciofox ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:29
Scusate, posso chiedere dove sarebbe tutta questa "spettacolare innovazione"? A me Farenheit sembra più un ritorno al passato che un salto verso il futuro. Il tempo reale, tanto per citarne una, c'era già una decina di anni fa in The Last Express...rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:10
l'ansia che tutta questa spettacolare innovazione vengariproposta in futuro in gioghi futuri.
Inoltre gli enigmi sembrano più giochini di abilità manuale che portano a una semplificazione disumana del genere...
Certo, abbiamo visto solo 5 minuti di demo, MA se questa è la strada che stanno prendendo le AG...
Beh, che il tempo reale non sia una novità assoluta ok...però essendo stato implementato così raramente, è comprensibile che si possa considerare una novità...
Per quanto mi riguarda, la cosa che mi è piaciuta particolarmente (sempre basandomi sulla demo) è l'ansia che ti trasmette il dover decidere cosa fare sapendo che da un momento all'altro può succedere qualcosa o arrivare qualcuno...ad esempio il poliziotto nel bagno...