io non capisco molto bene la questione delle stat delle armi o armature qualcuno potrebbe spiegarmi per bene ? thx
io non capisco molto bene la questione delle stat delle armi o armature qualcuno potrebbe spiegarmi per bene ? thx
Elementalista gnocca, e sono d'accordo con chi dice che l'elementale è utile come compagno in più.
Ieri sono arrivato alla città, e devo ammettere che la quest degli omicidi è davvero interessante.
Le uniche arrabbiature le ho prese quando:
Spoiler:arrivato in città il ladro se ne è andato, e il posto dove dovrei trovarlo è bloccato dalle guardie.
Poco male, dopo mezz'ora avevo due compagni in più, anche se però continuo a preferire l'avventuriero piuttosto che la ciarlatana.
Per chi fosse interessato, sul sito della FX Interactive potete scaricare una miniguida introduttiva al gioco.
Nulla di che, ma è sempre della fuffa simpatica.
no, prima scassina tutti i forzieri di Ferdok e poi vai alle paludi così ti fai l'equipaggiamento gratis
esistono 4 tipi di protezione:
1. parata, viene effettuata una sola volta a turno e può parare solo un colpo
2. schivata, schiva vari colpi
3. armatura, divisa a zone del corpo e riduce i danni subiti
4. magica, indica la resistenza agli incantesimi
le armi invece fanno come danno: x D + y
x è il numero di dadi a sei facce
y è un bonus aggiuntivo che varia in base all'arma e alla forza del pg
quindi 1D+3 significa che fai 1 dado + 3 punti di danno
"bonus da arma a/b" non so cosa sia di preciso anche se probabilmente
a è l'attacco
b è la parata
"bonus da forza c/d" è il bonus ad attacco e difesa ha con quell'arma
c è il bonus/malus dell'attacco
d è il bonus/malus della difesa
quindi bonus da forza 2/-1 significa che il tuo attacco viene aumentato di 2 e la tua difesa diminuita di 1
però questo è evidente, dai, basta anche solo leggere le schermate di caricamento
thxno, prima scassina tutti i forzieri di Ferdok e poi vai alle paludi così ti fai l'equipaggiamento gratis
esistono 4 tipi di protezione:
1. parata, viene effettuata una sola volta a turno e può parare solo un colpo
2. schivata, schiva vari colpi
3. armatura, divisa a zone del corpo e riduce i danni subiti
4. magica, indica la resistenza agli incantesimi
le armi invece fanno come danno: x D + y
x è il numero di dadi a sei facce
y è un bonus aggiuntivo che varia in base all'arma e alla forza del pg
quindi 1D+3 significa che fai 1 dado + 3 punti di danno
"bonus da arma a/b" non so cosa sia di preciso anche se probabilmente
a è l'attacco
b è la parata
"bonus da forza c/d" è il bonus ad attacco e difesa ha con quell'arma
c è il bonus/malus dell'attacco
d è il bonus/malus della difesa
quindi bonus da forza 2/-1 significa che il tuo attacco viene aumentato di 2 e la tua difesa diminuita di 1
però questo è evidente, dai, basta anche solo leggere le schermate di caricamento
Corretto, notare che non serve a nulla avere un valore maggiore di 19 in uno di questi valori.
Questo è sbagliato completamente. La forza aumento solo il danno e non la difesa. "c" e "d" vanno interpretati diversamente. Se un'arma ha 12/2 di bonus forza significaa:"bonus da forza c/d" è il bonus ad attacco e difesa ha con quell'arma
- Se il pg ha meno di 12 di forza non succede nulla
- Se il pg ha 14 di forza, fa +1 di danno
- Se il pg ha 16 di forza, fa +2 di danno
- etc etc
Per ogni "d" di forza sopra "c" fai un punto danno in più. Armi non molto basate sulla forza (un fioretto, invece che un'ascia) hanno un "d" molto elevato (tipicamente 5) il che significa che servono ben 5 punti di forza dopra il "c" per avere un +1 di danno. Le asce hanno un "d" basso per cui il loro danno aumenta abbastanza in fretta
Ultima modifica di Frinn; 12-06-09 alle 14:50:27
5. Se hai uno scudo ottieni una seconda possibilità di parata per turno
(non è ancora chiaro se viene scelto sempre lo scudo per la seconda parata oppure il valore più alto fra la parata dello scudo e quella dell'arma).
e come la metti con gli aumenti di difficoltà?
ma anche noQuesto è sbagliato completamente. La forza aumento solo il danno e non la difesa. "c" e "d" vanno interpretati diversamente. Se un'arma ha 12/2 di bonus forza significaa:
- Se il pg ha meno di 12 di forza non succede nulla
- Se il pg ha 14 di forza, fa +1 di danno
- Se il pg ha 16 di forza, fa +2 di danno
- etc etc
Per ogni "d" di forza sopra "c" fai un punto danno in più.
se dai un'arma con bonus di forza 0/-1 ad un personaggi gli abbassi di un punto la difesa mentre se gli dai un'arma 0/0 la difesa gli resta invariata
e bonus di forza 12/2 è un'assurdità, forse le troverai verso la fine del gioco
giusto: mi ero dimenticato degli scudi
Cosa intendi? Io parlo delll'attacco e della difesa non dei talenti per forzare serrature. Non mi pare ci siano aumenti di difficoltà nei tiri per colpire
Quello è il bonus WP, non il bonus di forza.se dai un'arma con bonus di forza 0/-1 ad un personaggi gli abbassi di un punto la difesa mentre se gli dai un'arma 0/0 la difesa gli resta invariata
e bonus di forza 12/2 è un'assurdità, forse le troverai verso la fine del gioco
Io cmq ho la versione inglese, non so come l'abbiano tradotto eh
Spoiler:
All weapons deal a certain amount of hitpoints (HP). Normally this will be one or two six sided dice plus a small bonus. Whenever you hit an enemy, Drakensang will roll the dice and determine the damage dealt.Alrik uses a sword of war, the HP are 1D+4, so each attack will deal 5-10 HP.In addition, every weapon has a ST modifier for damage. The first number shows the treshold, the second one the intervall whenever another HP is added to the damage value of the weapon.
Knight Eberich uses an Andergaster, a giant two-handed sword. This weapon deals 3D+2 HP, so every hit will deal 5-20 HP (average: 13)
Gandrosch uses a mace with 1D+4 TP, ST modifier for this weapon is 14/2. For each 2 ST over 14, he will get an additional HP: with ST 16 the mace will deal 1D+5, with ST 18 it will deal 1D+6 (and so on).However, ST modifiers work also the other way round:
The lanky elven maiden Elayoë uses Gandrosch's mace, but due to her low ST she gets a HP penalty: With ST 12, she would only deal 1D+3 HP, with ST 10 the damage would be reduced to 1D+2 (and so on).Some weapons like daggers, spears, staves and fencing weapons have high ST intervalls - so ST is rather unimportant for them. Others like one and two handed maces and axes have low intervalls, so ST is very important.
In general weak characters should stick to the first kind, while strong fighters might want to pick some from the second category.
Fra l'altro mi fa capire pure che ho detto una cavolata prima: se hai meno forza del necessario ti becchi la penalty
EDIT: Aggiungo che io sono nella prima città e il mio nano ha già un'ascia 12/2...
Ultima modifica di Frinn; 12-06-09 alle 15:03:11
se cerchi di colpire gli oggetti piccoli hai un aumento di difficoltà mi pare
occhebbello quando il cervello ti inverte le frasi, eh?Quello è il bonus WP, non il bonus di forza.
Io cmq ho la versione inglese, non so come l'abbiano tradotto eh
si: scambiate "bonus per forza" con "bonus per arma" nella mia descrizione precedente
Skill, pozioni, risorse per le lavorative ed oggetti, ma non moltissimo nelle prime zone... nel distretto ducale e nel porto quando farai alcune quest più avanti troverai oggetti molto più interessanti.
Non pienamente corretto. 19 è il valore massimo ma le azioni, compreso copire con l'arma, possono avere una difficoltà maggiore di 0. Per esmepio ci sono incatesimi che riducono la l'attacco dei nemici che ti cercano di colpire.
Se hanno 19 e si beccano un -4 arrivano a 15 su 20. Se ne hanno 25 -4 arrivano a 21 che viene cappato a 19 su 20. Quindi comunque aiuta.
Ah in quel senso si si. Ci sono anche dei veleni ad esempio che ti abbassano l'AT. Volevo dire che è inutile portare quei valori a 200 (tanto per dire). Inoltre mi pare che anche l'encumbrance non sia considerata in quel valore. Non ricordo dovrei ricontrollare
La cosa fondamentale da sapere riguardo il tiro a colpire è che a differenza di D&D qui non viene fatto nessun tiro contrapposto. Cioè l'attacco dell'attaccante non viene paragonato alla difesa dell'attaccato.
In pratica un tiro va a segno se il d20 rollato ha un valore minore o uguale al tuo attacco E il d20 rollato dall'attaccato ha un valore maggiore o uguale della sua parata.
Ciò ha una conseguenza fondamentale: uno con la parata a 19 è virtualmente intoccabile (a parte quando tira 20 che è un fallimento automatico) a prescindere dal valore che hai in attacco.
E come lo colpiamo?
Semplice: ricordando che il gioco ti permette al massimo una parata per turno (2 con lo scudo). Ergo ad uno che ha una parata > di 19 lo possiamo colpire solo attaccandolo in gruppo.
EDIT: Conseguenza pratica di quanto detto: se non riuscite a colpire qualcuno ma dai log della battaglia vedete che avete già 19 in attacco, è inutile usare spell o skill per aumentare quel valore
Ultima modifica di Frinn; 12-06-09 alle 15:48:11
Per la parata: ci sono colpi che ruducono PA. Ci sono colpi imparabili. E c'è sempre il limite di parate.Ah in quel senso si si. Ci sono anche dei veleni ad esempio che ti abbassano l'AT. Volevo dire che è inutile portare quei valori a 200 (tanto per dire). Inoltre mi pare che anche l'encumbrance non sia considerata in quel valore. Non ricordo dovrei ricontrollare
La cosa fondamentale da sapere riguardo il tiro a colpire è che a differenza di D&D qui non viene fatto nessun tiro contrapposto. Cioè l'attacco dell'attaccante non viene paragonato alla difesa dell'attaccato.
In pratica un tiro va a segno se il d20 rollato ha un valore minore o uguale al tuo attacco E il d20 rollato dall'attaccato ha un valore maggiore o uguale della sua parata.
Ciò ha una conseguenza fondamentale: uno con la parata a 19 è virtualmente intoccabile (a parte quando tira 20 che è un fallimento automatico) a prescindere dal valore che hai in attacco.
E come lo colpiamo?
Semplice: ricordando che il gioco ti permette al massimo una parata per turno (2 con lo scudo). Ergo ad uno che ha una parata > di 19 lo possiamo colpire solo attaccandolo in gruppo.
Quindi in un combattimento tra maestri di spada, i colpi normali sono inutili, si possono colpire solo con colpi speciali.
Per quanto riguarda l'encumberance riduce anche AT e PA prima del cap. Quindi andare oltre il 19 ti permette di sopperire a quel malus.
forse volevi dire minore o uguale altrimenti non avrebbe senso aumentare la parata
ma quindi per gli attacchi e difese non si tirano i dadi sugli attributi?
Non potevo non acquistarlo,e' mio e si installa a breve.
Spero solo di potergli dedicare il tempo che merita.
Vedo che i post sono di pagine e pagine intere...
Qualcosa di necessario da sapere nell'immediato?
Grazie brothers
No, però concorrono a formare il valore di attacco e parata. Ci sono vari attributi nel formula per calcolare AT e PA
Datti una letta al manuale per vedere come funziona il regolamento.
Ha una fase di tutorial sotto tono ed abbastanza lunga. Ma poi migliora notevolmente e prende bene.
E classico ed abbastanza lineare, non rivoluzionario ma, almeno secondo me, molto piacevole da giocare.
Buon divertimento.
Io ti stavo dicendo le condizioni per colpire quell'altro. Se il tiro al mob esce maggiore o uguale vuol dire che la sua parata è fallita e quindi lo becchi.
Insomma il mob ha i suoi valori di AT e PA ed è la sua PA che viene usata quando tu attacchi. Per colpirlo lui deve fallire il tiro sulla PA
Pensaci un attimo.
No, però come ha detto ghost gli attributi vengono usati per calcolare i valori di base di AT e PA (da qualche parte nella schermata dovresti poter visualizzare questi valori di base).ma quindi per gli attacchi e difese non si tirano i dadi sugli attributi?
Gli attributi vengono usati molto di più per i talenti non di combattimento (serrature, fast talk, plant lore etc etc). Lì è diverso perché devi tirare 3 d20 e non uno solo
Grazie...Datti una letta al manuale per vedere come funziona il regolamento.
Ha una fase di tutorial sotto tono ed abbastanza lunga. Ma poi migliora notevolmente e prende bene.
E classico ed abbastanza lineare, non rivoluzionario ma, almeno secondo me, molto piacevole da giocare.
Buon divertimento.
Intanto la confezione mi accende una nota positiva,manuale carino e mappa allegata...
Se ho capito bene cliccando sul link ti appare una pagina piena di testo assurdo, giusto? Se le prime due lettere sono MZ quando ha finito di caricare salva la pagina come .EXE
Ne approfitto per chiedervi: visto che dalle mie parti non è arrivato/sparito/boh e visto che martedì e mercoledì sono a Roma dove posso recuperarlo?
Ultima modifica di KymyA; 12-06-09 alle 17:38:38
Quando scarico la demo è un normale file .zip ma appena terminato diventa un file di testo!Se ho capito bene cliccando sul link ti appare una pagina piena di testo assurdo, giusto? Se le prime due lettere sono MZ quando ha finito di caricare salva la pagina come .EXE
Ne approfitto per chiedervi: visto che dalle mie parti non è arrivato/sparito/boh e visto che martedì e mercoledì sono a Roma dove posso recuperarlo?
Qui nelle edicole non c'è!
Lo recupererò su ebay, gia capito
A questo punto ti consiglio di prenderlo originale, poi lo provi e vedi.. se non ti piace, credo che lo rivenderai molto facilmente, dato che qui qualcuno ancora non lo trova
Bel mistero però... non è che hai un antivirus troppo bastardo?
A.