Grandi novità, aggiungendo qualche altra modifica si può ottener un effetto di riflesso sui pavimenti come in hl2!
la beta di GTX integrerà una mappa demo, per mostrare le nuove caratteristiche
Grandi novità, aggiungendo qualche altra modifica si può ottener un effetto di riflesso sui pavimenti come in hl2!
la beta di GTX integrerà una mappa demo, per mostrare le nuove caratteristiche
Gyppi ha scritto lun, 22 agosto 2005 alle 02:17
Grandi novità, aggiungendo qualche altra modifica si può ottener un effetto di riflesso sui pavimenti come in hl2!
la beta di GTX integrerà una mappa demo, per mostrare le nuove caratteristiche
non vedo l'ora, ora però vogliamo nella versione definitiva anche questa chicca
la mappa demo, vuoi dire inedita?
piccola mappina creata da me per mostrare gli effetti del GTX engine
il 30 la vedrai
azz mancano otto giorni, va beh -8Gyppi ha scritto lun, 22 agosto 2005 alle 02:20
piccola mappina creata da me per mostrare gli effetti del GTX engine
il 30 la vedrai
-8
e pensare che io ci gioco già da 2 mesi
Gyppi ha scritto lun, 22 agosto 2005 alle 02:37
e pensare che io ci gioco già da 2 mesi
questo significa infierire
un betatester ti servirà pure no?
in totale ne ho 7Hexen Third ha scritto lun, 22 agosto 2005 alle 02:37
Gyppi ha scritto lun, 22 agosto 2005 alle 02:37
e pensare che io ci gioco già da 2 mesi
questo significa infierire
un betatester ti servirà pure no?
Gyppi ha scritto lun, 22 agosto 2005 alle 02:37
e pensare che io ci gioco già da 2 mesi
Non vale
se ci siete posto uno screen dell'effetto
Io ci sono posta posta
ma...ma...ma è da
Allora lo implementerai in tutto GTX o solo nella DEMO dimostrativa???
in tutto GTX, in quello completo, nella beta ci sarà solo nella tech demo map e in parte in d3
edit:
mo vado a nanna... ho sonno...
Bene allora ci sara in tutto GTX
Notte!!!
NO per me non hanno usato la cera prima...ora si
Gyppi ha scritto lun, 22 agosto 2005 alle 12:50
diciamo che chi doveva pulire il pavimento... è morto dalla noia prima d'iniziare
beh non credo dalla noia ma da quache demone dispettoso
il pavimento a cui mettere l'effetto è selezionabile, e non voglio applicarlo a tutti i pavimenti, quindi servirebbe giocare il gioco e trovare le texture che posso utilizzare quest'effetto senza che sembri strano
penso che per i pavimenti contenuti in washrooms vada beneGyppi ha scritto lun, 22 agosto 2005 alle 13:07
il pavimento a cui mettere l'effetto è selezionabile, e non voglio applicarlo a tutti i pavimenti, quindi servirebbe giocare il gioco e trovare le texture che posso utilizzare quest'effetto senza che sembri strano
si ma mi sembra riduttivo limitarsi solo a quelli, ho pensato anche a dare quest'effetto alle chiazze di sangue, cosi da sembrare fresche e liquideS8 ha scritto lun, 22 agosto 2005 alle 13:14
penso che per i pavimenti contenuti in washrooms vada beneGyppi ha scritto lun, 22 agosto 2005 alle 13:07
il pavimento a cui mettere l'effetto è selezionabile, e non voglio applicarlo a tutti i pavimenti, quindi servirebbe giocare il gioco e trovare le texture che posso utilizzare quest'effetto senza che sembri strano
Come sei diabolico ..
Bello davvero, mi piace ..
Volevo dire a tutti che probabilmente vi posterò qualche img di una specie di alpha della beta di GT 1.3 ..
Con la Desert Eagle(untexturized)inserita al posto della pistola classica..
Questo, in accordo con Gyppi e Rayne, entro sta sera o domattina..
Contenti ?
siii il sangue fresco mi garbaGyppi ha scritto lun, 22 agosto 2005 alle 13:19
si ma mi sembra riduttivo limitarsi solo a quelli, ho pensato anche a dare quest'effetto alle chiazze di sangue, cosi da sembrare fresche e liquideS8 ha scritto lun, 22 agosto 2005 alle 13:14
penso che per i pavimenti contenuti in washrooms vada beneGyppi ha scritto lun, 22 agosto 2005 alle 13:07
il pavimento a cui mettere l'effetto è selezionabile, e non voglio applicarlo a tutti i pavimenti, quindi servirebbe giocare il gioco e trovare le texture che posso utilizzare quest'effetto senza che sembri strano