Lo voglio... ecco cosa penso
Lo voglio... ecco cosa penso
Implementate l'arsenal...bello il video
Non penso che metteremo l'arsenal, ma tanto ci sarą sempre qualcuno che creerą un pack apposito
Che sarebbe l' arsenal??? Kmq bellissimo il video griph! Secondo me le zone semideserte, con qualche bel gruppo di edifici da ripulire (vedi agroprom e valle oscura) sono il max!!
Gr1ph00n non č che per caso riuscireste anche ad alleggerire, per quanto possibile, l'illuminazione dinamica in S.T.A.L.K.E.R.?
Perchč quando installo ad esempio il 17 di Pikke mi va poco fluido, ma una volta sono riuscito a rendere il tutto pił fluido andando a modificare manualmente alcuni parametri dell'user.ltx.. ma siccome non mi ricordo pił cosa avevo fatto ...
penso che poi non dispiacerebbe anche ad altri, perchč č pesante anche su schede recenti l'HDR di SoC...
grazie
Meglio avere la possibilitą di scegliere durante l' installazione se avere HDR normale o alleggerito, perchč a me andava fluido lo stesso
Sono previsti miglioramenti per il combattimento corpo a corpo? L'IA dei nemici č settata in modo tale da consentire uccisioni silenziose?
Gr1ph00n non č che per caso riuscireste anche ad alleggerire, per quanto possibile, l'illuminazione dinamica in S.T.A.L.K.E.R.?
Perchč quando installo ad esempio il 17 di Pikke mi va poco fluido, ma una volta sono riuscito a rendere il tutto pił fluido andando a modificare manualmente alcuni parametri dell'user.ltx.. ma siccome non mi ricordo pił cosa avevo fatto ...
penso che poi non dispiacerebbe anche ad altri, perchč č pesante anche su schede recenti l'HDR di SoC...
grazie
Non pensiamo di aggiungere migliorie grafiche, tanto alla fine č una cartella da incollare, scegliete voi che mettere
Sono previste varie migliorie per l'ia degli npc, ma soc non č in grado di gestire un sistema di gioco stealth :(
bellissimo video, non vedo l'ora di potermene andare a zonzo per la "vera" zonaEccovi un bel video che mostra i livelli della dark valley, deadcity, discarica e cordon. Essendo stati compilati in modalitą draft, il video č stato girato in modalitą dx8, ma la versione finale della mappe sarą giocabile in dx9.
http://www.youtube.com/watch?v=9TvbyQoNuUY
Allora che ne pensate ?
un unico dubbio: č una cosa del video oppure nel mod la luminositą sarą sempre cosģ scarsa?
Griphonn dovreste anche modificare come combattono e camminano gli stalker.....dai almeno alla cod 4 non da imbecilli
CoD4 č tutto scriptato, sono pił imbecilli lģ che a STALKER XD, tutt'al pił dovrebbero imparare a trovare coperture e non ad andare a destra e a sinistra a caso XD.
Per le armi nuove (i modelli intendo) usate quelli dell'Arsenal...gli altri pack di solito fanno schifo XD
Non si vedono molto bene, ma sono fiducioso.Eccovi un bel video che mostra i livelli della dark valley, deadcity, discarica e cordon. Essendo stati compilati in modalitą draft, il video č stato girato in modalitą dx8, ma la versione finale della mappe sarą giocabile in dx9.
http://www.youtube.com/watch?v=9TvbyQoNuUY
Allora che ne pensate ?
Ti farņ sapere dopo averli giocati con calma
Ma non sarebbe pił realistico far sanguinare un pņ i succhiasangue quando sono colpiti? Visto che sono invisibili se sanguinassero si risucirebbe a capire dove se ne sono andati e da che direzione potrebbero ritornare all'attacco...
Ehi ragazzi, eccovi un video che vi farą ritornare in mente qualche cosa che avete gią visto. Se vi ricordate del trailer "Behind the game part 4 - vehicles, physics and dx9 render" allora le immagini che vedrete nel video quģ postato vi saranno familiari
http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hQcyxnFM5zI&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hQcyxnFM5zI&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
ps: per chi non se lo ricorda, eccovi il video, andato al minuto 2 : http://www.youtube.com/watch?v=1sLhVLBJUhA
che dire????
wonderful!
bella la cosa della porta!! state facendo un capolavoro, come sempre!! bravissimi!
Una figata spaziale č anche la faccenda della luce!
A proposito, Griph: davvero c'č qualche possibilitą che TLA sia rilasciato entro la fine dell'anno?
La storia della porta č una mezza cagata: il player non preme il tasto azione per riaprirla ma le rispara...non ha senso: uno stalker abituato a vivere in situazioni estreme che non sa aprire una porta? XD
G1ph, spero risolviate =)
č una mia impressione o in quel video c'č un muro che dovrebbe essere mezzo crollato?
forse ci aspetta qualcosa da fare?
comunque rimane tutto molto, troppo, scuro
Si certo che si puņ aprire normalmente, ma il fatto č che se vedi bene in stalker non c'č una porta che si apre in quel modo, e poi se vedi il trailer di soc che ho postato e vai al minuto 2, capirai il perchč
Son meglio scuri quegli ambienti lģ..di sicuro anche il video in sč č venuto fuori pił scuro rispetto al gioco! Per il fatto della porta č solamente un richiamo agli ogetti "dinamici" di quel video se non ho capito male! Bello kmq... e pensare di dover aspettare come minimo fine anno mi viene male!!! Perņ meglio cosģ...sarą l' ultimo ultra mod per stalker, perdere qualche pezzo per accellerare i tempi davvero non conviene!
se si capisce da quel che dice il tizio che parla in sottofondo allora sarebbe meglio se lo spiegassi, perchč personalmente non ci ho capito nulla.
p.s.
anch'io avevo dato per scontato che la porta si poteva aprire sia normalmente, con il tasto "usa", che a sparacchiate
fa niente, tanto imposterņ la luminositą sul massimo.