wyvern lo vedo INUTILE in ogni istance hight level.. i rank successivi aumentano solo il danno e non il tempo dello sleep
wyvern lo vedo INUTILE in ogni istance hight level.. i rank successivi aumentano solo il danno e non il tempo dello sleep
ah, quindi restano 12 secondi? Allora dovrebbe essere una skill pensata per il pvp? Preferisco scattershot...
Sono un troll Hunter di livello 20 vorrei sapere se posso utilizzare il fucile...
Non trovo da nessuna parte il weapon master che mi insegni ad usarli Esiste?
Ace of Hearts ha scritto lun, 22 agosto 2005 alle 14:42
Sono un troll Hunter di livello 20 vorrei sapere se posso utilizzare il fucile...
Non trovo da nessuna parte il weapon master che mi insegni ad usarli Esiste?
certo,devi andare a thunderbluff(la capitale tauren),nel mulgore;
il weapon master ti puo' insegnare a usare il fucile
Su un altro forum mi hanno detto che non è vero che lo scattershot non fa uscire dal combat, ma dal combat mode. In pratica fa smettere di colpire il personaggio per evitare di colpirlo con un colpo melee subito dopo lo sparo
Se è vero...mestizia.
Allora finalmente sono riuscito a testare il nuovo hunter sui server test e volevo dire le mie impressioni.
Indipendentemente dal template che ho utilizzato, si ha comunque l'impressioni di avere tra le mani una classe decisamente più pericolosa di quella attuale, non so a cosa sia dovuta la cosa, ma a pelle è questa l'impressione che mi ha fatto.
Sono partito con l'utilizzare un 21 in markmanship con 3o in survival, prendendo i talenti sufrfooted, survivalist, lighting reflex, savage strikes, e trap efficency.
Utilizzando questo tamplate, la prima cosa che salta all'occhio è sicuramente la % di critico decisamente maggiore, dovuto sia a killer instinct che all'agilità molto alta di lr. Il 10% di vita in più è davvero bello, mentre invece non sono davvero riuscito a sentire la mancanza di deterrence, quindi meglio così.
La resistenza agli effetti di rallentamento data da surfooted me la aspettavo decisamente migliore, dato che procca davvero poco, ma quando lo fa è in grado di salvarti la pelle. Sul server test poi, senza trinket gli warrior e i rogue sono davvero delle rotture dato che quando fanno hamstring o poison, devi stare li a prenderle come un idiota.
Lighting reflex, con un equip che garantisce una buona agility, è in grado di dare un attack power quasi uguale a quello della trueshot aura, più i vari benefici che si ottengono dall'aumento di agility, %di crit, dodge, armor ecc ecc.
Ho provato anche l' Aoth, e non mi sembra il caso di buttarci 5 punti. Procca nemmeno tanto male, il problema è che causa la dinamicità del gioco durante gli scontri, non si riesce minimamente a sfruttarlo, altro discorso potrebbe essere in PVE, dove i mob stanno fermi. Consiglio di prenderlo solo se si vuole fare una build beastmastery.
Stasera magari provo anche a potenziare il pet così per sfizio. Comunque ho combattuto contro altri hunter beatmastery. Il pet diventa molto carino, ma il danno rimane cmq limitato. Lo stun è invece molto figo. Sarà un incubo per le classi caster, ma per warrior e paladini è poco più di un graffietto sull'armor.
Poi l'ultimo talento che fa diventare il pet "inarrestabile" è ancora tutto da decifrare. Ho provato a fare scare beast su un pet con quel talento attivo, ma non è uscito "IMMUNE", ma bensì "RESIST"...
Bon ho finito
Molto bene. Io l'ho provato qualche giorno fa, ma il server crashava ogni 5 minuti.
Scattershot?
Antares ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 10:37
Molto bene. Io l'ho provato qualche giorno fa, ma il server crashava ogni 5 minuti.
Scattershot?
Non toglie dal combattimento, ma bensì dal combat. Quindi per far ricominciare ad attaccare lo stesso nemico dovrai dargli il comando. Cmq ora la FD non può essere resistita dai player, quindi con una macro si può risolvere il problema.
Peccato. ora però c'è da rivalutare Wyvern Sting, l'hai provato?
Si l'ho provato. Come abilità in se è davvero bella, meno usless di quello che potrebbe sembrare e il danno e pure abbastanza alto. Il vero problema è che rinunciare a scatter shot, per il mio modo di giocare è davvero improponibile.Antares ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 15:03
Peccato. ora però c'è da rivalutare Wyvern Sting, l'hai provato?
Spazzy84 ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 16:47
Si l'ho provato. Come abilità in se è davvero bella, meno usless di quello che potrebbe sembrare e il danno e pure abbastanza alto. Il vero problema è che rinunciare a scatter shot, per il mio modo di giocare è davvero improponibile.Antares ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 15:03
Peccato. ora però c'è da rivalutare Wyvern Sting, l'hai provato?
io ci rinuncio volentieri,scatter usando il pet e' inutile e io uso molto il pet (interrompe lostun)
wyvern sting invece lo prendero' di sicuro,e adesso che ho improved trap o come si chiama se abbino trap-wyvern sting tolgo dalle p....e un nemico per parecchio tempo
è per questo motivo che poco più sopra ho detto che lo scatter va usato tramite macro che metta il pet in follow... Cmq prendendo il wyvern sting non hai nemmeno uno stun. Quando inchi te va benissimo, ma quando un warrior di charga o un rogue ti cheapshotta che fai? stai a pranderle senza poter fare nulla ecco che fai. Secondo me o lo scatter shot o lo stun del pet bisogna averlo...Er matusa ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 17:29
Spazzy84 ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 16:47
Si l'ho provato. Come abilità in se è davvero bella, meno usless di quello che potrebbe sembrare e il danno e pure abbastanza alto. Il vero problema è che rinunciare a scatter shot, per il mio modo di giocare è davvero improponibile.Antares ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 15:03
Peccato. ora però c'è da rivalutare Wyvern Sting, l'hai provato?
io ci rinuncio volentieri,scatter usando il pet e' inutile e io uso molto il pet (interrompe lostun)
wyvern sting invece lo prendero' di sicuro,e adesso che ho improved trap o come si chiama se abbino trap-wyvern sting tolgo dalle p....e un nemico per parecchio tempo
stavo leggicchiando qui e lì sul forum EU di WoW e mi è tornata in mente una cosa letta qui...
alcuni hanno proposto la tattica Wyvern-FD-Freeze Trap....
beh forse è già stato detto ma la suddetta tattica risulta inapplicabile, perchè quando il mob si sveglia inizia il DoT e se il mob finisce sulla Freeze Trap, appena scatta il danno del DoT il mob si libera dal ghiaccio...
l'unica tecnica che utilizza wyvern e freeze in coppia è quella che permette di bloccare due mob: trap, wyvern pull (con fd se missa), 1 mob addormentato e 1 ghiacciato
questa tecnica ha qualche difettuccio: intanto se il wyvern colpisce, ma il mob resiste alla trap e l'hunter fa FD i mob tornano indietro ma appena scatta il DoT del Wyvern caricano tutti assieme; inoltre il primo mob si libera dopo 12 secondi (e un'elite nelle istances 56-60 non lo ammazzi in 12 secondi, quindi hai almeno 1 mob ancora in vita + l'add) e il mob freezato si libera 14 secondi (con talent) dopo quello wyvernato
assomiglia più ad una roulette russa che a un metodo di CC
Vabbeh puoi benissimo fare trap + FD(quando si libera) + WS. Sommando tutto si arriva a 48 secondi...non male.
nn l'ho scirtto ma intendevo prima trap e poi shotAntares ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 19:18
Vabbeh puoi benissimo fare trap + FD(quando si libera) + WS. Sommando tutto si arriva a 48 secondi...non male.
modifico xke ho deto na cacchiata
dopo la freeze, spari scorpid e il berasgio rimane trappato senza il wyvern, in quanto solo uno sting può essere attivo, e lo scorpid non rompe la freeze.Fear ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 18:25
stavo leggicchiando qui e lì sul forum EU di WoW e mi è tornata in mente una cosa letta qui...
alcuni hanno proposto la tattica Wyvern-FD-Freeze Trap....
beh forse è già stato detto ma la suddetta tattica risulta inapplicabile, perchè quando il mob si sveglia inizia il DoT e se il mob finisce sulla Freeze Trap, appena scatta il danno del DoT il mob si libera dal ghiaccio...
l'unica tecnica che utilizza wyvern e freeze in coppia è quella che permette di bloccare due mob: trap, wyvern pull (con fd se missa), 1 mob addormentato e 1 ghiacciato
questa tecnica ha qualche difettuccio: intanto se il wyvern colpisce, ma il mob resiste alla trap e l'hunter fa FD i mob tornano indietro ma appena scatta il DoT del Wyvern caricano tutti assieme; inoltre il primo mob si libera dopo 12 secondi (e un'elite nelle istances 56-60 non lo ammazzi in 12 secondi, quindi hai almeno 1 mob ancora in vita + l'add) e il mob freezato si libera 14 secondi (con talent) dopo quello wyvernato
assomiglia più ad una roulette russa che a un metodo di CC
cosa molto carina il fatto che nse mentre e' trappao nnfai nulla dopo un po' esci dal combattimento,ne piazzi un altra aimed e finisce sulla seconda
Er matusa ha scritto mar, 30 agosto 2005 alle 20:03
cosa molto carina il fatto che se mentre e' trappato nn fai nulla dopo un po' esci dal combattimento,ne piazzi un altra aimed e finisce sulla seconda
modificato tutto per ortografia orribile
Hunter Talents
Minimum Required Level: 60
Required Talent Points: 51
Beast Mastery Talents - 31 points
Improved Aspect of the Hawk - rank 5/5
Endurance Training - rank 5/5
Thick Hide - rank 3/3
Improved Revive Pet - rank 2/2
Unleashed Fury - rank 5/5
Ferocity - rank 5/5
Spirit Bond - rank 2/2
Intimidation - rank 1/1
Frenzy - rank 2/5
Bestial Wrath - rank 1/1
Marksmanship Talents - 20 points
Improved Concussive Shot - rank 4/5
Efficiency - rank 5/5
Lethal Shots - rank 5/5
Aimed Shot - rank 1/1
Mortal Shots - rank 5/5
che ne pensate di quello che intendo avere come template?
certo ho diminuito di parecchio l'attacco ma il mio broken tooth diventerà una macchina di morte.
che ne pensate? ha un senso?
quanto mi costerà cambiare i talenti
EDIT:
doppio post
riferirsi a quello sotto
PS: adoro il forum di TGM
no allora spari lo scorpid appena il mob si sveglia dal wyvern, mentre si dirige sulla trappolaElain ha scritto mar, 30 agosto 2005 alle 19:12
dopo la freeze, spari scorpid e il berasgio rimane trappato senza il wyvern, in quanto solo uno sting può essere attivo, e lo scorpid non rompe la freeze.Fear ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 18:25
stavo leggicchiando qui e lì sul forum EU di WoW e mi è tornata in mente una cosa letta qui...
alcuni hanno proposto la tattica Wyvern-FD-Freeze Trap....
beh forse è già stato detto ma la suddetta tattica risulta inapplicabile, perchè quando il mob si sveglia inizia il DoT e se il mob finisce sulla Freeze Trap, appena scatta il danno del DoT il mob si libera dal ghiaccio...
l'unica tecnica che utilizza wyvern e freeze in coppia è quella che permette di bloccare due mob: trap, wyvern pull (con fd se missa), 1 mob addormentato e 1 ghiacciato
questa tecnica ha qualche difettuccio: intanto se il wyvern colpisce, ma il mob resiste alla trap e l'hunter fa FD i mob tornano indietro ma appena scatta il DoT del Wyvern caricano tutti assieme; inoltre il primo mob si libera dopo 12 secondi (e un'elite nelle istances 56-60 non lo ammazzi in 12 secondi, quindi hai almeno 1 mob ancora in vita + l'add) e il mob freezato si libera 14 secondi (con talent) dopo quello wyvernato
assomiglia più ad una roulette russa che a un metodo di CC
già vedo tonnellate di addon che ti ricordano quando sta per finire il wyvern....
cmq tanto per gradire per ora sul test server c'è un bug: anche se lanci un'altro sting, cancellando il wyvern, parte ugualmente il dot del wyvern.... quindi speriamo che sistemino tale bug o è inutile parlare di tali tattiche
Son tornato ieri dalle vacanze
fra non molto rinnoverò l'abbonamento e ho notato che implementeranno parecchie modifiche in campo talenti
ho dato un occhio e pensavo di fare qualcosa di simile
( in realtà non ho capito bene a che serva surefooted )
e cmq ho fatto una cosa veloce e ho sonno quindi poi domani do un occhio meglio va
Hunter Talents
Minimum Required Level: 60
Required Talent Points: 51
Marksmanship Talents - 30 points
# Improved Concussive Shot - rank 5/5
# Lethal Shots - rank 5/5
# Aimed Shot - rank 1/1
# Improved Arcane Shot - rank 5/5
# Hawk Eye - rank 3/3
# Mortal Shots - rank 5/5
# Scatter Shot - rank 1/1
# Ranged Weapon Specialization - rank 5/5
Survival Talents - 21 points
# Deflection - rank 5/5
# Improved Wing Clip - rank 5/5
# Trap Efficiency - rank 2/2
# Survivalist - rank 5/5
# Deterrence - rank 1/1
# Surefooted - rank 3/3
Surfooted quando maxato ti da la possibilità di resistere agli effetti di rallentamento (tipo hamstring, criping poisono, ecc) del 15% più 3% di possibilità di hit maggiorato
Spazzy84 ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 08:42
Surfooted quando maxato ti da la possibilità di resistere agli effetti di rallentamento (tipo hamstring, criping poisono, ecc) del 15% più 3% di possibilità di hit maggiorato
K thx, era quel 15% che non capivo bene cosa facesse
bhè allora mi sembra utile per hunter