ragazzi...
ma state proprio messi male!!
Comsubin!! ma che PC hai ? Una lavatrice ?
Porca miseria ragazzi, le vostre configurazioni sono proprio al limite... e capisco anche che non abbiate voglia di aggiornarle (ci vogliono almeno 500 euro per una piattaforma con buona aspettativa di vita). Se poi considerate la concorrenza accanita, i bug, il netcode, i server non italiani... è come sbarcare a Omaha Beach armati di paletta e secchiello.
altre modifiche che possono aiutare sono queste:
aprire l'AA3Engine.ini locato in:
\Steam\steamapps\common\america's army 3\AA3Game\Config\
e cercate la "sezione" [SystemSettings]
li ci saranno molte stringhe riguardanti effetti come motionblur, i decals, depth of field, etc che in parte appesantiscono il gioco.
impostateli su FALSE come di seguito indicato in rosso.
[SystemSettings]
StaticDecals=False
DynamicDecals=False
DynamicLights=False
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
CompositeDynamicLights=False
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
AmbientOcclusion=False
Bloom=False
UseHighQualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=False
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False
FogVolumes=False
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=False
AllowD3D10=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=2147483647
DetailMode=1
ShadowFilterQualityBias=-1
MaxAnisotropy=8
MaxMultisamples=2
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
ShadowFadeResolution=128
ShadowFadeExponent=2.200000
ResX=1280
ResY=1018
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=0.750000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
bEnableVSMShadows=False
bEnableBranchingPCFShadows=False
bAllowBetterModulatedShadows=False
bEnableForegroundShadowsOnWorld=False
bEnableForegroundSelfShadowing=False
ShadowFilterRadius=2.000000
ShadowDepthBias=0.012000
ShadowVolumeLightRadiusThreshold=1000.000000
ShadowVolumePrimitiveScreenSpacePercentageThreshol d=0.250000
bAllowFracturedDamage=True
NumFracturedPartsScale=1.000000
FractureDirectSpawnChanceScale=1.000000
FractureRadialSpawnChanceScale=1.000000
FractureCullDistanceScale=1.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024 ,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLOD Size=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODS ize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Surface=(MinLODSize=256,MaxLODSize=10 24,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_SurfaceNormalMap=(MinLODSize=256,MaxL ODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_SurfaceSpecular=(MinLODSize=256,MaxLO DSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize= 1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,Ma xLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,Max LODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=102 4,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLO DSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLOD Size=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=512,MaxLODSize=20 48,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=512,MaxL ODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=512,MaxLO DSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=256,MaxLODSize= 1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=25 6,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=204 8,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,L ODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=512,Max LODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize =4096,LODBias=0)
ne guadagnerete qualche frame.
il discorso è anche un altro.Porca miseria ragazzi, le vostre configurazioni sono proprio al limite... e capisco anche che non abbiate voglia di aggiornarle (ci vogliono almeno 500 euro per una piattaforma con buona aspettativa di vita). Se poi considerate la concorrenza accanita, i bug, il netcode, i server non italiani... è come sbarcare a Omaha Beach armati di paletta e secchiello.
Con il mio PC non posso lamentarmi piu di tanto perchè so che oramai è datato ma quando sento di gente che ha quad core e 8800 che scendono a 25 FPS nelle fasi piu coincitate un po mi scandalizzo
Ultima modifica di Morning Glory; 30-06-09 alle 09:44:50
Ho paura che la gente di cui sopra potrebbe avere qualche altro aggravio che gli comporta un decadimento così sensibile delle prestazioni (driver video sorpassati?).
La mia esperienza di gioco con Core2Duo E6700 clock standard e 8800GTX con driver aggiornati è fluida a 1900x1200 con dettagli alti
ah ok.Ho paura che la gente di cui sopra potrebbe avere qualche altro aggravio che gli comporta un decadimento così sensibile delle prestazioni (driver video sorpassati?).
La mia esperienza di gioco con Core2Duo E6700 clock standard e 8800GTX con driver aggiornati è fluida a 1900x1200 con dettagli alti
mah, io aspetto i patchoni fatti dai marines, perchè se no non si gioca
Qua ci sarebbe da congelare il topic e scongelarlo tra un anno
io intanto ho messo un po' di FAQ aggiornate...
ps. scusa gabi se ti ho fatto sparire un topic dove parlavamo di "sempre che questo sia davvero AA3"
ma dovevo fare un po' di ordine con le F.a.Q.
Quelle ormai risalivano ad AA 1.7
Hai fatto bene
ragazzi occhio con tutte ste modifiche agli INI
che poi vi beccate i BAN....
ragazzi occhio a installarlo che poi vi passa la voglia....
zack, per forza!!
hanno tirato fuori sto gioco con 1 milione di bug e 1 milione di problemi.
i server vanno tutti uno schifo e sai perchè ?
Perchè 1 istanza di gioco occupa 25-30% di uno Xeon Quad Core X3330
E ovviamente nessun provider può permettersi di mettere solo 3 clan per ogni Quad Xeon.... (a meno che non ti metti a vendere i server di AA3 a 90Euro ) (vedi hoster.at, futurahoster etc ) (che cmq tenderanno a sovraccaricare le macchine... mica ti danno un dedicato )
boh io so solo che per fancazzismo ho installato cod4 e mi sembra molto più figo di aao3 anche se non l'ho mai provato multiplayer.cioè,se avesse lo stesso livello simulativo di aao3, cod4 sarebbe il gioco definitivo.zack, per forza!!
hanno tirato fuori sto gioco con 1 milione di bug e 1 milione di problemi.
i server vanno tutti uno schifo e sai perchè ?
Perchè 1 istanza di gioco occupa 25-30% di uno Xeon Quad Core X3330
E ovviamente nessun provider può permettersi di mettere solo 3 clan per ogni Quad Xeon.... (a meno che non ti metti a vendere i server di AA3 a 90Euro ) (vedi hoster.at, futurahoster etc ) (che cmq tenderanno a sovraccaricare le macchine... mica ti danno un dedicato )
quotissimo
anche se AA3 di simulativo cosa ha ?
Le granate tirate da spawn a spawn ?
Le mappe 1 metro x 1 metro ?
L'omino che corre come un disperato, si ferma, spara con il massimo della precisione, ricorre come un dannato... MA NON PUO' SALTARE..... PERCHE' NON é REALISTICO !!
(non è che io non vivo senza salto... ma è stupido eliminare il salto, e poi mettere l'omino che corre come un dannato poi tira su la tacca di mira e ha la mira al 200% ) (il buon vecchio CEM era meglio )
beh è più simulativo della media degli fps, ma non è simulativo in senso assoluto.
la verità è che va pesantemente rivisto, punto.quotissimo
anche se AA3 di simulativo cosa ha ?
Le granate tirate da spawn a spawn ?
Le mappe 1 metro x 1 metro ?
L'omino che corre come un disperato, si ferma, spara con il massimo della precisione, ricorre come un dannato... MA NON PUO' SALTARE..... PERCHE' NON é REALISTICO !!
(non è che io non vivo senza salto... ma è stupido eliminare il salto, e poi mettere l'omino che corre come un dannato poi tira su la tacca di mira e ha la mira al 200% ) (il buon vecchio CEM era meglio )
mah io adesso sinceramente non posso giudicarlo perchè ho fatto solo i primi 10 training tipo e mi son rotto i coglioni.