Primi segni di cedimento della community verso standard darkfalliani.
riporto solo lo scambio più interessante
Ora tralasciando la chiara sociopatia del tizio ultimamente ho letto sempre più post assimilabili a questo schifo.But what IF I enjoy ruining the fun of this game for other people?Ok, now I'll post a more "serious" reply.
All this discussion, IMHO, is silly. I don't really care who calls it hardcore and who takes it seriously. I think that, more importantly, people should remember this is a game above everything else. It should be FUN. So what someone decides to revoke his/her personal life, growing fat off his/her ass while spending 24 hours a day in his/her mother's basement to cap that skill? So what someone decides to login for a few hours just to craft a nice hat and socialize with people? So what someone decides to prove his "manhood" by virtually killing other players (maybe he was bullied at school and wants to channel his frustration online)? So what a dude decides to create a female character and trick others into thinking it's a real girl to get free items and whatnot?
So what?
Yes, I am being sarcastic and ironic. Lighten up, people. It's a game. Everyone has different ways of enjoying it. I suppose that's part of the sandbox thing. Labels don't really mean a thing. Just enjoy your journey.
For what it's worth, I would hardly consider myself a hardcore player, quite the opposite. I know I'll probably be killed by other "evil" players frequently. But you're not going to see me worrying about it.
Quoting Monty Python - Always look on the bright side of life. And Bobby McFerrin for that matter - Don't worry, be happy.
Stiamo assistendo all'ennesimo fail di un gioco ancora prima della sua uscita?
Ultima modifica di Giubbo; 17-07-09 alle 14:27:21
?
Che ti preoccupa di quel topic?
Avrei dovuto riportare tutto il topic per far capire la follia del tizio, ma sostanzialmente oltre a pretendere di avere ragione sul fatto che rovinare il gioco agli altri sia cosa giusta e legittima sosteneva la classica tesi da darkfalliano del sandbox==Deathmatch tutti contro tutti e come ho detto ultimamente si notano sempre più commenti del genere.
Purtroppo non si può sfuggire a queste persone e le cose dette sono vere.
In un sandbox ogniuno gioca come preferisce e con gli obbiettivi che preferisce. Chi pensa solo a frag, chi per esplorare, chi per commerciare, chi soltanto epr rompere le scatole agli altri.
Queste diverse filosofie di gioco non mi spaventano fintanto che non interessano a chi i gioco lo fa. Una volta che il gioco viene sviluppato come qualcosa di più di un deathmatch allora un utente con quella filosofia semplicemente reciterà la parte dello psicopatico in un mondo complesso che raccoglie giocatori molto diversi.
ah beh allora stando cosi darkfall non fallirà mai
e solo una coincidenza se i server si sono svuotati
tutti in ferie
digli di comprarsi darkafall e non rompa le balle su mortalAvrei dovuto riportare tutto il topic per far capire la follia del tizio, ma sostanzialmente oltre a pretendere di avere ragione sul fatto che rovinare il gioco agli altri sia cosa giusta e legittima sosteneva la classica tesi da darkfalliano del sandbox==Deathmatch tutti contro tutti e come ho detto ultimamente si notano sempre più commenti del genere.
la verità e che quelli che voglio il full pvp fraggoso solo perché non hanno lo scazzo di fare altro
che si comprino un buon tf2 e gtfo
purtroppo questa sottospecie di esseri viventi, esistono in ogni gioco e anche nella vita reale, se giocano ad un gioco senza pvp, cercano di farti uccidere dai mob magari portandotene un treno addosso mentre fai skill aoe e cose del genere.... e lo fanno appunto per divertisi,Avrei dovuto riportare tutto il topic per far capire la follia del tizio, ma sostanzialmente oltre a pretendere di avere ragione sul fatto che rovinare il gioco agli altri sia cosa giusta e legittima sosteneva la classica tesi da darkfalliano del sandbox==Deathmatch tutti contro tutti e come ho detto ultimamente si notano sempre più commenti del genere.
ora visto che mortal è un gioco molto più libero è ovvio che questa gente è più attratta, l'unica cosa che li ferma/penalizza è un buon rouge sistem, cosa che mancava al lancio di darkfall e che adesso è solo leggermente meglio, su darkfall al lancio appunto potevi accumulare 10 kill della tua fazione prima di andare in negativo e diventare rosso, cosa che tra l'altro non è un vero handicap e si poteva rimediare in pochi minuti e tornare puffo in un attimo specie con l'aiuto di un amico di razza nemica che si faceva killare a nastro.
Io vorrei provare mortal, mi interessa però non tanto sul lato pvp ma sul lato del commercio...ovvero mi piacerebbe fare un fabbro, commerciante..uno che accumola prestigio con la moneta virtuale (su l2 purtroppo godevo a fare il nano)
Stavolta questo sandbox offre la possibilità di farmi il mio negozietto e dare al guadagno un senso? Oppure sarà un killa killa generale perchè l'allineamento è troppo permissivo?
P.S.
No non sono un carebear solo che il pvp mi piace farlo sui diku come aion, poi se mi piacerà in mortal forse lo farò anche la.
- Va tranquillo che qua non trovi ritardati che incominciano con la storia del carebear,ritorna a wow etc
- Finchè non si va in relase non lo si può dire, le premesse ci sono ma sapere se verranno sviluppate è tutto un altro paio di maniche
Da quello che promettono si lo puoi fare, ma se non sarai al sicuro troverai sicuramente qualcuno che ti attacca se è un pk o un nemico di gilda o uno che pensa che hai dietro tanti soldiIo vorrei provare mortal, mi interessa però non tanto sul lato pvp ma sul lato del commercio...ovvero mi piacerebbe fare un fabbro, commerciante..uno che accumola prestigio con la moneta virtuale (su l2 purtroppo godevo a fare il nano)
Stavolta questo sandbox offre la possibilità di farmi il mio negozietto e dare al guadagno un senso? Oppure sarà un killa killa generale perchè l'allineamento è troppo permissivo?
P.S.
No non sono un carebear solo che il pvp mi piace farlo sui diku come aion, poi se mi piacerà in mortal forse lo farò anche la.
Ed in un sandbox vero sicuro non sei mai.
Ipotesi su un gioco non acora uscito.
Ma in tutti i giochi con open PvP che ho visto le città non sono mai state sicure a meno di non ricorrere a truccheti tipo le torri fulminator di DF o guardie immortali con teleport ed istankill.
MortallOnline aspira ad essere un gioco realistico, quindi spero che non ricorrano a qusti trucchetti ed utilizzi guardie realistiche... nel qual caso però in genere non sono grande protezione o minaccia.
c'è da dire che se attacchi un altro giocatore blu diventi grigio immediatamente (come quando rubi o looti sempre da un persona blu). Visto che ora come ora sul forum la community c'è l'ha a morte con i pk, rimarrei sorpreso che magari 50 giocatori rimangono li a guardare senza fare nienteIpotesi su un gioco non acora uscito.
Ma in tutti i giochi con open PvP che ho visto le città non sono mai state sicure a meno di non ricorrere a truccheti tipo le torri fulminator di DF o guardie immortali con teleport ed istankill.
MortallOnline aspira ad essere un gioco realistico, quindi spero che non ricorrano a qusti trucchetti ed utilizzi guardie realistiche... nel qual caso però in genere non sono grande protezione o minaccia.
Ripeto. Tutti i giochi di questo tipo hanno il "flag system" quindi abbiamo già avuto svariati esempi di come questo funzioni nella realtà.c'è da dire che se attacchi un altro giocatore blu diventi grigio immediatamente (come quando rubi o looti sempre da un persona blu). Visto che ora come ora sul forum la community c'è l'ha a morte con i pk, rimarrei sorpreso che magari 50 giocatori rimangono li a guardare senza fare niente
Prendi DF, full loot, non troppo level ed item based, torri fulminanti quindi più garantista di quanto lo sarà mai Mortal online che invece propone un sistema a guardie reali.
In DF i PK sono un porblema per chi non vuole fare PvP si o no?
In DF sei sicuro in zone non protette dalle torri anche se con altri PG e ti aiutano appena vieni attaccato?
Se hai provato DF sai la risposta e sappi che Mortal sarà sicuramente più "hardcore".
In UOL per esempio c'erano di tanto in tanto raid di PK in città contro i lavoratori anche con guardie teletrasportanti e con l'istant kill. Negli shard senza super guardie ma con guardie normali in pattuglia poi... essere in città o fuori era la stessa cosa.
Raccontiamo le cose come stanno dato che questo giuoco costa un certa cifra e non vorrei che qualche ingenuo che non ha provato UOL e DF se lo pigli senza sapere cosa gli aspetta.
In un gioco "hardcore" bisogna:
-tenere sempre la guardia alta;
-essere pronti all'eventualità di essere masscarati e perdere tutto cio che si a addosso in qualsiasi momento
-sapere che se si lascia il PG AFK anche solo 5 minuti per andare a far merenda o pisciare al proprio ritorno lo si può ritorvare nudo ed orrizzontale;
Inoltre diffidare della gente perchè tra ladri, kill steal, steal looting, nemici che ti attaccano quando hai poca vita dopo aver combattuto un mostro, Pk che ti attacano quando sei distratto perchè rovisti in banca o inventario, compangi di parti che ti eliminano alla fine dell'avventura per non spartire il bottino, gente che ti contatta per uno scambio commerciale ma invece di trascina in un imboscata o ti fa borseggiare da un amico... e tanti tante altri comunissimi eventi su gioco stampo UOL, si potranno vedere anche su Mortal Online se mantengono le promesse fatte.
Queste cose sono gli elementi di forza e caratterizzanti di un "hardcore" ma in genere sono abbastanza per mandare in crisi isterico-depressiva giocatori abituati a giochi garantisti.
Questo perchè la minaccia quotata prima del "il mio obbiettivo in game e rompere le balle agli altri" in questo tipo di giochi è una minaccia vera.
Quindi NeliaM, ti parlo da veterano di UOL, fabbro, guild master di una gilda commerciale: se in Mortall Online mantengono tutte le promesse di un un gioco UOL like nella struttura allora si sara possibile fare quello che vuoi e ti darà grandi soddisfazioni, ma metti in conto che dovrai aver anche la forza di difenderti e la furbizia per evitare le tante insidie, cose che danno anche la loro brava dose di soddisfazioni non solo fastidi.
Poi vedremo come finirà. Anche DF partendo da un idea di "Hardcore" pieno hanno poi desistito e attuato manovre garantiste.
Diciamola pure fino in fondo, questi comportamenti "standard" sono rimasti tollerati finchè non sono diventati così diffusi da non potere più essere ignorati portando alla debacle da parti dei dev che tutti conosciamoInoltre diffidare della gente perchè tra ladri, kill steal, steal looting, nemici che ti attaccano quando hai poca vita dopo aver combattuto un mostro, Pk che ti attacano quando sei distratto perchè rovisti in banca o inventario, compangi di parti che ti eliminano alla fine dell'avventura per non spartire il bottino, gente che ti contatta per uno scambio commerciale ma invece di trascina in un imboscata o ti fa borseggiare da un amico... e tanti tante altri comunissimi eventi su gioco stampo UOL, si potranno vedere anche su Mortal Online se mantengono le promesse fatte.
Queste cose sono gli elementi di forza e caratterizzanti di un "hardcore" ma in genere sono abbastanza per mandare in crisi isterico-depressiva giocatori abituati a giochi garantisti.
Ultima modifica di Giubbo; 19-07-09 alle 10:40:31
Quindi NeliaM, ti parlo da veterano di UOL, fabbro, guild master di una gilda commerciale: se in Mortall Online mantengono tutte le promesse di un un gioco UOL like nella struttura allora si sara possibile fare quello che vuoi e ti darà grandi soddisfazioni, ma metti in conto che dovrai aver anche la forza di difenderti e la furbizia per evitare le tante insidie, cose che danno anche la loro brava dose di soddisfazioni non solo fastidi.
Si più o meno lo avevo immaginato, la mia preoccupazione è che il game abbia features che diano un senso alla componente ruolistica.
Nessuno farà il fabbro o il mercante in generale se non ce ne sarà bisogno no?
Spero in un sistema di crafting indispensabile.
Quello che auguro a mortal è di creare un ruolo anche al pk con tutti i suoi pro e CONTRO perchè altrimenti siamo tutti bravi a dire che siamo temibili player killer.
Ultima modifica di NeliaM; 19-07-09 alle 11:02:51
A meno di non fare un lavoro pessimo come quello che hanno fatto con DF, il full looting aiuta notevolmente il mercato.Si più o meno lo avevo immaginato, la mia preoccupazione è che il game abbia features che diano un senso alla componente ruolistica.
Nessuno farà il fabbro o il mercante in generale se non ce ne sarà bisogno no?
Spero in un sistema di crafting indispensabile.
Quello che auguro a mortal è di creare un ruolo anche al pk con tutti i suoi pro e CONTRO perchè altrimenti siamo tutti bravi a dire che siamo temibili player killer.
Su questo sono timidamente ottimista.
in df per nerfare il pk bastava togliere il recall alla bindastone
speriamo non ci sia anche su mortal
Come gestiscono la morte in Mortal?
Passaggio a fantasma, ritorno alla bindstone, debolezza da ressurrezione e cose simili...
Chi di voi domani va in beta?
mmmmm nessuno?
Ricorda che è una beta pagamento. Non mi aspetto che ci sia proprio una affluenza di massa.
Si si ero curioso di leggere i primi leak .
da quello che sto leggendo in giro è andato tutto a donnine