Sfruttando la situazione favorevole, Cacio vibra un rapido colpo al fianco esposto di Garret; quest'ultimo tenta un veloce disimpegno laterale ma la rapidità di Cacio è maggiore e Glamdring trapassa la leggera armatura (-3pf)
@Cacio: le cose stanno così perché il Master così ha deciso
Garret ha individuato bene la situazione ma io cmq potrei limitarmi a dare solo i risultati "gdr" dello scontro, senza tutto il resto. In effetti in una quest farei proprio così: darei solo i risultati in gdr senza quasi alcuna spiegazione; ma l'arena è gdr-off in un certo senso ed è anche pensata per fraggare un po' ed avere a che fare coi numerini. E ricorda che questi numerini tentano di interpretare un regolamento giocabile, insomma il realismo è abbastanza limitato (e ricercarlo in maniera minore o maggiore sta alla volontà ed alle capacità del master).
Parziale Secondo Turno:
Attacco Cacio: 21
Difesa Garret: 19 (minchia che punteggi alti)
danno: 6-3= 3pf
Cacio 40/40pf
Garret 36/45pf
Garret nuovamente ferito ma tendenzialmente pronto a controattaccare. A voi.
Cacio provò a muoversi lateralmente per allontanarsi da Garret, con lo scudo pronto a parare il colpo e con Glamdring pronta a colpire di nuovo, rapida come un felino...
Garret si dispone sul fianco di Cacio, pronto a colpirlo con violenza; carica un colpo con la maestosa ascia e lo cala rapidamente verso la gamba di Cacio che reagisce con un rapido balzo, che lo porta in salvo.
Fine Secondo Turno
Attacco Garret: 14
Difesa Cacio: 21
Si apre il terzo turno, tocca a Cacio
Dopo lo scampato pericolo il Numenoreano scaglia un rapido fendente al fianco di Garret il quale arretra con un piccolo balzo, riuscendo a frapporre la propria ascia in un clangore acciarino che scomoda non poco le orecchie dello spettatore Mezz'uomo.
Parziale Terzo Turno
Attacco Cacio: 20
Difesa Garret: 20
Cacio 40/40
Garret 36/45
Nulla di fatto, tocca a Garret chiudere il turno.
Avendo bloccato il movimento della lama avversaria il possente Elfo fa improvvisamente roteare su sé stessa la grande ascia che sibila poco di presso allo scudo di Cacio, mancando però ogni bersaglio.
FINE TERZO TURNO
Combat Cacio: 10
Combat Garret: 11 (lo scudo non para)
Garret mosse un paio di passi in diagonale ponendo il lato armato di Glamdring di Cacio alla propria destra, in modo da guadagnare il tempo necessario a porre la sua ascia in posizione difensiva
Con un piccolo passo indietro Cacio si sbilancia per ottenere un rapido fendente e Glamdring saetta potente. Garret scarta lateralmente frapponendo alla meglio l'Ascia del Berserker che si ritrova così ad assorbire l'intero colpo.
PARZIALE QUARTO TURNO
Attacco Cacio 17
Difesa Garret 17
A Garret
Non ti preoccupare, ho capito cosa vuoi fare, ma ci vorrà un check supplementare sulla combat (altrimenti, di norma, gli vai a sbattere su quella cosina che si chiama "elsa").
Le due lame si scontrano tra di loro con uno sprizzare di scintille e Garret compie una improvvisa manovra d'offesa, spingendo l'ascia lungo il filo di Glamdring. Cacio tenta di opporsi, ma inutilmente, perché la pesante lama dell'elfo riesce a deviare Glamdring e ad abbattersi d'impeto contro la dura cotta del Numenoreano che riesce a trattenere buona parte della lama (-5pf).
FINE QUARTO TURNO
F+C Garret: 16
F+C Cacio: 12
Visto che le lame erano già scontratesi al turno prima, e considerato che Cacio ha "accettato la prova" ho fatto solo un check su forza e combat per vedere cosa succedeva.
Ho poi effettuato un check su combat e dex per vedere cosa succedeva dopo che Garret aveva passato le difese di Cacio.
Garret: 18
Cacio: 17 indubbiamente Garret abbatte l'ascia contro Cacio.
Il danno è 10-5= 5
Cacio 35/40pf
Garret 36/45pf
quinto turno, tocca a Cacio.
Garret seguendo il proprio istinto fece un rapido balzo laterale con lo scopo sia di guadagnare tempo per rimettere l'ascia in posizione difensiva, sia per approfittare dell'avanzamento di Cacio
La rapidità di Cacio gli permette di abbattersi contro il proprio avversario che, nel tentativo di scartare lateralmente, riesce quasi a disimpegnarsi rimanendo però ugualmente ferito (-9pf)
All'inizio del sesto turno, se posso, uso il bonus dell'armatura
Garret sorrideva mentre portava il suo attacco approfittando della vicinanza di Cacio muovendosi di un passo in avanti e calando l'ascia dall'alto verso il basso in diagonale verso la schiena indifesa dell'Umano
Approfittando della posizione favorevole Garret scaglia un possente colpo verso il fianco posteriore di Cacio, mancandolo però di poco. Ancora una volta l'agilità e laconsapevolezza del Numenoreano riescono ad evitargli una sanguinosa ferita.
FINE QUINTO TURNO
Attacco Garret 17
Difesa Cacio 19
nulla di fatto, via al sesto turno, tocca a Cacio.
Garret attiva il bonus dell'armatura (+1pf assorbito per due turni) che durerà quindi fino alla fine del settimo turno (non era necessario avvertirmi prima, potevi anche dirlo nel reply dopo l'attacco di cacio).
Il numenoreano approfittò dell'occasione mancata da Garret per provare ad attaccarlo al fianco. Fece un passo laterale e uno avanti e poi colpì con Glamdring...