Secondo quale parametro bubble bobble è brutto "da conato"?
Secondo quale parametro bubble bobble è brutto "da conato"?
Non ha la stereoscopia, che altro?
Sonoro (il primo aspetto che mi ha "colpito"), grafica e giocabilità. Ma lo considererei migliore anche solo se non avesse la musica.
Che altro? E quella musica orrenda te la sei dimenticata?
Ultima modifica di Devil Master; 13-04-09 alle 12:19:34
Magari posso capire la musica, è una cosa soggettiva, ma la grafica era fantastica per l'epoca (e l'epoca era il 1985 eh) in versione arcade soprattutto, ma anche tutte le altre versioni erano più che degne, perfino quella per C64. La giocabilità.... che ha di male? E' un platform con due tasti, salta e "bolla", anzi era una giocabilità assolutamente fuori di testa per l'epoca e per parecchio ben pochi l'hanno eguagliata, per un motivo molto preciso: aveva 100 livelli, tutti differenti, con differenti percorsi e differenti finali. Ohè, 1985, roba da far scoppiare la testa.
ti pregherei di ridurre queste tue sparate al minimo o proprio di non farle.Già, la conosco persino io che ci ho giocato una volta sola nel 1995, dopo aver letto pareri di vari redattori secondo cui era ANCORA un bel gioco. Dopo aver sentito quella musica e aver visto il gioco per la prima volta, sono scappato dal cabinato e ho abbandonato il mio credito, in preda a un "misterioso" conato.
Se proprio non ce la fai perchè devi avere i tuoi 5 minuti di protagonismo ti saremmo grati se le giustificassi, grazie
Robocop quando dice "Thank you for your collaboration" e mette la sputafuoco a posto...
minchia hai mancato Bubble Bobble di NOVE anni e lo hai subito mollato a metà?
Dagli un'altra, parecchie chance, magari giocando in doppio con un veterano: è l'archetipo dei platform "cute" che fecero buona parte della fortuna di Taito all'epoca (liquid kids, rainbow island, don doko don, parasol stars, new zealand story...) e l'atmosfera di baraonda che scatenava in sala giochi ai suoi tempi era palpabile tra leggende metropolitane su fantasmagorici warp e bonus nascosti, oltre ad essere foriero di amicizie infrante quando l'amico infame (io ) ti fregava il megabonus o l'ultima lettera che serviva ad entrambi della parola "extend"
fregare i bonus è quanto di peggio possa esserci tra amici... fottimi la donna, fregami l'auto, ma non toccarmi i bonus
Quando ti ciulano lo spread in contra, il tacchino in final fight, lo shotgun in metal slug, l'amicizia non esiste più, esiste solo
c'era anche un trucco per partire dai livelli avanzati o con delle vite in più premendo una sequenza di bottoni ma non ricordo bene oraminchia hai mancato Bubble Bobble di NOVE anni e lo hai subito mollato a metà?
Dagli un'altra, parecchie chance, magari giocando in doppio con un veterano: è l'archetipo dei platform "cute" che fecero buona parte della fortuna di Taito all'epoca (liquid kids, rainbow island, don doko don, parasol stars, new zealand story...) e l'atmosfera di baraonda che scatenava in sala giochi ai suoi tempi era palpabile tra leggende metropolitane su fantasmagorici warp e bonus nascosti, oltre ad essere foriero di amicizie infrante quando l'amico infame (io ) ti fregava il megabonus o l'ultima lettera che serviva ad entrambi della parola "extend"
Mi sa che però io non sono riuscito a prendere tutti gli oggetti! quasi quasi una di queste sere mi metto li con la guida e tento di vedere il finale buono!
a Bubble Bobble c'erano almeno 3 trucchi, che si lanciavano prima d'inserire i gettoni alla schermata di "presentazione". Ricordo uno che dava subito tutte le "scarpette" e la velocità, uno che trasformava sempre le bolle in bonus a fine livello ed un altro.... Ricordo anche (non distintamente) che se arrivavi al liv.20 senza morire appariva la famosa "porta" che portava in quel livello bonus pieno di diamantoni... Nella sala giochi dove ci giocavo in doppio con un compagno, a chi metteva il record a fine settimana buscava 2000 lire. Noi andavamo all'ultimo ed uno prendeva i punti e l'altro aiutava. Cacchio, 25 anni fa con 2000 lire compravamo tante di quelle porcherie gommose che non si capisce....
lo sapevate che l'autore di Bubble Bobble ci ha lasciati vero?
comunque se andate sul blog del Babich c'è un articolo con tutti i 100 livelli descritti, da leggere assolutamente
http://andreababich.blogspot.com/
Bello non è tanto ricordare suoni o musiche (il jingle di Bubble Bobble è davvero impossibile da scordare) quanto piuttosto ritrovare i suoni ripetutamente ascoltati ma dimenticati benchè sedimentati, quasi cementati sul fondo della memoria. Capita talvolta di riascoltarli, ravanando su youtube o incappando in qualche link nostalgico. Inizialmente sono difficilmente ricollegabili a titoli e situazioni ma poi sono come una madeleine uditiva.
io conoscevo il "power up" e "original game" che ti davano fin dall'inizio tutte le scarpette(velocità e salto) e le bolle alla massima potenza.
come trucchi in game poi c'era quello che da noi chiamavamo la combina. Giocando in doppio, nei livelli multipli di 5 (5,10,15,20 , ecc) uno dei 2 portava il punteggio con le ultime 2 cifre uguali mentre l'altro scoppiava tutte le bolle fatte in precedenza. con questo sistema si otteneva sempre il mega frutto, il mega ghiacciolo o la mega torta.
Passavo pomeriggi interi incollato a questo CAPOLAVORO.
Ricordo che al massimo arrivavo a livello 80 circa. per finirlo ho dovuto aspettare parecchi anni dopo utilizzando un emulatore.
E Wonder Boy? Anche quello è bello tosto... roba che per ottenere certe bamboline dovevi saltare la rana 3 volte, o andare contro il fuoco.
Alzi la mano chi non faceva il tossico sparando bolle contro il muro a fine livello con la caramella poi...
Comunque BB era uno di quei giochi per cui si creavano file interminabili... se avevi la sfiga di beccare uno bravo prima di te, l'attesa era straziante!
sisisi....
tornando ai suoni, quando s'inserisce la monetina in Rygar (Blooou) e quando , sempre a Rygar, finiscono le "vite" e viene la morte a prendere il personaggio... naa...nanana..na (<-- come si fa a "scrivere" un suono?)
Sempre fatto e lo faccio tutt'ora!
C'è anche l'altra cosa da tossico: fare mille bolle prima di far scoppiare quelle con dentro i nemici per tirare su più punti!
volevo uppare questo topic ma non se sono fuori tema. è possibile parlare anche di "colonne sonore" o solamente di suoni?
Sono entrato in c&c mode e non riesco a smettere dannazione
Parlare male di Bubble Bobble e' peggio che bestemmiare in chiesa... Devil MAster meriteresti il ban per quello che hai detto...
Il suono del grind di Tony Hawk 2; i versi dei nemici di Doom mentre sono fermi e il beep di quando si raccolgono gli oggetti; gli zombi di Quake che lanciano pezzi di cadavere; i grunt di Warcraft 2; l'urlo di Rayden del primo MK quando si lancia in avanti; Mario che entra dentro i tubi; il rumore delle pozioni di Diablo 2; il checkpoint di Sega Rally; il rumore del pogo di Commander Keen ecc ecc ecc
Certo, chi non ha mai "sbollato" contro il muro giocando a BB?
C'è chi ha già parlato di colonne sonore. E in questo caso aggiungo Grabbag ed E1M1. Indimenticabili!
EDIT: e se si parla proprio di suoni, come non ricordare la frase che si sente nell'ultimo livello di Doom 2:
"oremoR nhoJ ,em llik tsum uoy emag eht niw oT"
Ultima modifica di Devil Master; 10-08-09 alle 13:32:57
"I live...again" di Blood
"Maranà Empire Vox" di Blood
"Aaaaahhhh it burns,it burns" sempre di Blood
"AAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa a" Serious Sam
La musica di PooYan.
E l'ORRIBILE soundtrack di New Zealand Story.