Concordo.
Cmq è la prima exp dove sparisce davvero qualcosa, come se cambiassero era.
Insomma si perde un bel po, e i nuovi giocatori come si accorgono della perdita?
Spero faran qualcosa per poter rivisitare le zone, magari con salti teporali.
Christie Golden scriverà un libro su Cataclysm.
Dico solo
Le raziali GOBLIN
Le Soul Shard (hanno rivisto TUTTO il dannato sistema XD )
ODDIO: ridanno la barra di energy agli hunter! Cioè, era dalla beta di Vanilla che non la vedevo XD
Ultima modifica di Dedalus; 22-08-09 alle 01:11:35
Stats.
Eliminati: AP, SP, MP5, Defense, ArP
Cambiati: Haste, Block Value (%), HP.
Nuovo: mastery (domani più info).
Quotato paripari da MMOChampion
Itemization
- Mana/5 sec is gone. Spirit now regenerates mana.
- All healers will get a Meditation like skill. (In combat regeneration)
- Mages and Warlocks won't have to deal with Spirit on their gear anymore.
- Spell Power is also gone. Intellect now provides mana AND Spell Power
- Hunters and Enhancement Shamans won't have to worry about intellect anymore
- Attack Power is also gone.
- Agility now provides 2 AP for rogues, hunters, shaman, and druids. Plate-wearers won't steal your gear anymore!
- Defense is gone. No more juggling around the cap. Tanks will receive the needed anti crit from talents (Survival of the Fittest)
- Armor Penetration is gone. It was too confusing and is now replaced with a mastery.
- Mastery makes you better at what you do. (more on this later)
- Haste now increases rate which you gain energy, runes, rage, and focus.
- Talents for Enhancement and Retribution will make this work.
- Block value goes away. A block mitigates a percentage of damage. It is now a real mitigation stat.
- With No Defense, Spell Power, Attack Power = more Stamina for all.
Legendary Item
- Shadowmourne - Legendary Axe.
Goblins
- Rocket Jump - Activate your rocket belt to jump up to 20 yards, every 2 min
- Rocket Barrage - Fire your belt rockets at an enemy within 30 yards, every 2 min. (Shared cooldown with Rocket Jump)
- Time is money - Cash in on a 1% increase to attack and casting speed.
- Best Deals Anywhere - Best possible gold discount, regardless of reputation.
- Pack Hobgoblin - Calls in your personal servent, allowing you bank access every 30 min.
- Better Living Through Chemistry - Alchemy skill +15, Your potions give more health / mana
- Goblins can be all classes except Paladin or Druids
Worgens
- Darkflight - Activate your true form, increasing movement speed by 70% for 6 sec, every 3 min.
- Viciousness - Increase damage by 1%.
- Abberation - Reduced duration on Curses and Diseases used against you by 15%.
- Flayer - Skinning skill +15, you skin creature fast, and you don't even need a knife.
- Worgens can be all classes except Paladins or Shamans
Worgen Form
- The Worgen Form is cosmetic only
- out of combat you can pick between Human or Worgen.
- In combat you will be a worgen.
Hunter
- Hunter's mana is GONE!!!
- Hunters now use focus, no longer care about intellect or mana regen.
- Focus regenerates contunously, Steady shot improves the rate of getting focus bag.
- Rogue energy comes back at a 10 / sec rate, Hunter focus comes back at 6/sec (12/sec with steady shot)
- A shot costs 10 to 30 focus.
- Hunters will have fewer cooldowns on abilities
- Ammos will become an item, not a consumable.
Warlock
- Soul Shards are no longer in your bags. The goal is to make them fun, not a hassle.
- Soul Shards will be integrated to the user interface. (Just like Death Knight runes)
- You get three shards per fight, they will regen very quickly out of combat.
- It will be possible to get more for long fights or mistakes through Drain Soul.
- Soul Burn (New Spell) : Cost 1 Shard, 30 sec cooldown, off the GCD. Empowers your next spell, many (not all spells) behave differently when empowered.
- Empowered Searing Pain : Next 3 Searing Pains crit
- Empowered Summon Demon : Instant Cast
- Empowered Soulfire : Instant Cast
- Empowered Fear : Instant Cast
- Empowered Death Coil : Longer Horror, more healing received.
- They are only used in combat, summons or demons won't use your shards.
Ancora qualcosina
Archaeology
- Secondary profession (like cooking)
- The profession will let you collect Artifacts throughout the world.
- It will be used to unlock Paths of the Titan. (Character progression, more about it tomorrow)
- It will also give you unique rewards like vanity pets, instant travel to a dungeon, titles, unique recipes for other professions, etc ...
Reforging
- Reforging is another way to customize your gear.
- It will be relatively cheap, you will need a Blacksmith / Leatherworker / Tailor / Jewelcrafter / Engineer to do it. Each profession get to reforge a type of items.
- It lets you reduce one stat for another. Some restrictions will apply, you can't put the extra stat on something that is already on the item.
Professions
- Multi-gains will be added, while you level up your trade skills, rare items will give you more points as you skill up. (Rare items will give you 5 points for example, while green bracers will only give one)
- Gathering should be a little more fun.
- Engineering is a very fun tradeskill, but it's either amazing or it sucks and everybody drops it. More convenient items like Jeeves or Wormhole Generator will be added to the profession in the future to get back to the roots of Engineering.
- Fishing will also have some big changes, no details yet but it's going to be more fun.
Beh sto sbavando.
Heroic Deadmines è geniale.
Dispiace tantissimo che il vecchio continente sia spazzato via, ci sono affezionato, ma ok...
Spero ci sia un bel po' più di contenuto high end all'inizio rispetto a wotlk...
L'artwork di deathwing è veramente POTENTE.
ho letto un pò di cose che sulla carta sono interessantissime...vediamo come si evolve la situazione
Ma chi non prenderà l'espansione come farà?
Accederà comunque al mondo nel cataclisma o si ritroverà nel vecchio?
non saprei, ma da come ho intuito io, le vecchie zone sono andate, e chi si vuole livellare un PG nuovo avrà delle quest nuove.
Il che può essere una cosa simpatica per quelli che vogliono livellarsi l'ennesimo alt ed evitare la ripetitività che contrassegnava le precedenti espansioni.
Mi fa un pò storcere il naso vedere un troll druido, meh...
Quindi razze nuove ma non classi nuove giusto?
Per le classi hanno inserito il discorso tutti possono fare tutto? (a parte i goblin ed i worgen)
Chi non prende l'espansione non vede le zone nuove, le razze nuove ed i 5 livelli in più.
Ma "subisce" il cambiamento delle vecchie zone.No, non tutti fanno tutti: ci sono alcune combinazioni nuove.
2 considerazioni sparse:
Ok, sembra tutto figo e luccicante come al solito ma stanno snaturando il gioco.
Niente più spellpower, niente atp, niente block, niente defense, niente mp5, niente armor pen... le stat base daranno tutto, per il resto ci sarà giusto questo nuovo mastery "una skill che ti farà diventare più bravo in quello che fai" wutlol?
Purtroppo sono indirizzati verso il grande pubblico oramai, il che significa rendere tutto il più semplice possibile senza far perdere tempo ad imparare a giocare o fare calcoli su che stat voglio per tale spec o per un'altra.
I worgen sono fighissimi, un secondo pg di questa razza ci scappa al 100%, magari rifaccio il mio dudu che nelf non mi piace per niente
PS: cristo niente frostmourne per i DK ad icecrown... mettono un'ascia leggendaria, la shadowmourne, condivisa con gli hunter in b4 "HUNTAHHH WEPON"
Spoiler:
VS
Spoiler:
Alliance wins.Badly.
beh una razza del genere all'alleanza mancava
saranno brutti da vedere, ma in quanto a carisma...Horde wins. Badly.
Alcune info sparse
# The Deadmines and Shadowfang Keep will be back in a brand new level 85 heroic version.
# The Horde finally conquered Southshore.
# Auberdine was destroyed and the night elves have set up a new camp north of it. Garrosh wants to expand the horde and has built a fortified camp at the south of the zone.
# Stonetalon has been cleaned by the Goblins, Azshara will be the new Goblin zone, and are using quarries in the mountains of Azshara to build their town.
# Apparently Orgrimmar will be rebuilt and reinforced with steel, it now looks a lot like Garrosh strongholds...
# Undercity has been redesigned to be flyable, it now looks much more impressive from the outside.
Finalmente l'orda le sta dando di santa ragione agli ally.
Questo invece per quanto riguarda le feature di gilda.
A new guild advancement system will let you earn guild perks and level a guild through 20 levels with points to spend in a talent tree. You will access abilities such as cheaper repairs, less durability loss on wipes, or mass resurection.
mamma santa, sembra un altro gioco.
comunque ihmo visto che parlano di molta acqua per me ci saranno mount acquatiche varie
Il rewamp delle stat è la cosa migliore che potessero fare. Stava diventando un casino, ad ogni espansione ne hanno introdotte di nuove e si iniziava a non capirci più nulla. Notare che ora per vedere quanta armor penetration hai devi andare a guardare il tooltip dell'hit rating.
Se poi ci sarà un aumento della stamina più spinto per le classi non tank, magari anche in pvp sarà più facile bilanciare il tutto.
Dal punto di vista della storia mi attira ben poco come espansione, Arthas era ed è ad un livello irraggiungibile, ma per il resto sembra stiano facendo il rewamp che era necessario fare.
un blu sui forum di warcraft
Defense: The Defense statistic is also being removed from items so that players no longer have to worry about juggling around "the cap." Tanks will receive the necessary anti-crit from talents, like Survival of the Fittest.
aggiungo
finalmente, è odiosissimo che una cosa del genere sia una discriminante per entrare in un istance o meno. lo so anch'io che se il tank non prende critici c'è meno lavoro per l'healer ma cacchio fa parte del gioco; sennò quando s'inizia a giocare si scrive IDDQD e si va avanti con quello.
un sacco di gente leggo in giro che si lamenta della perdita del vecchio content.
se ci pensate è qualcosa che travalica l'essenza stessa del vg.. in un vg a differenza del mondo reale posso caricare il salvataggio ed è tutto cristallizzato, qui quello che è stato è stato e non ci sarà piu..
molto filosofico
curioso che "mentre la gente è impegnata a northrend succede il casino blabla"
che quindi arthas effettivamente in wotlk NON lo sconfigge ancora?
Vasj'ir
- Sunken City of Vashj'ir will be an underwater zone and was the home city of Lady Vashj before the original sundering, this is a gateway to the Abyssal Maw. Going through the Abyssal Maw will take you to the Elemental Plane of Water, even if the zone will be underwater you will be walking on the sea floor here, new underwater mounts will be available and should have the same speed as normal flying mounts.