Originariamente Scritto da
Gyppi FX™
A me sembrate veramente esagerati, a parte che si parla di un videogioco e alcuni si comportano come se gli avessero stuprato la ragazza
Facciamo una piccola analisi: in Doom 3 e figli, le textures sono in ben due formati:
-formato .dds: media qualità, simile al Jpeg 70%, sono texture meno dettagliate, più piccole di dimensione (intendo su HDD), più leggere e veloci da caricare, particolarmente utili per PC vecchi;
-formato .tga, altissima qualità, bitmap 100%, hanno grandi dimensioni (su HDD), consigliate per Pc potenti.
Nei files pk4 (i files di gioco) sono quindi presenti 2 copie di ogni texture (contando anche normal e specular map) occupando un sacco di memoria, questo perchè si da al giocatore la scelta di quali texture utilizzare in base alla potenza del proprio PC.
Se pensiamo che, su console, questa situazione non è presente, perchè non si possono cambiare le impostazioni grafiche, allora ciò significa che su console, essendo poco potenti (cit.), saranno presenti solo le texture compresse (.dds) e saranno le stesse usate anche su PC. Ma allora, com'è possibile che Rage, su console, e quindi anche su PC, si mangi un Blu-ray o richieda da 3 a 4 DVD DL? Cioè, parliamo di una dimensione compresa tra i 18 e i 38GB
con texture a media qualità? Se fosse così, ci pensate a quanto spazio sarebbe necessario per far stare anche le textures ad alta qualità per la versione PC?
Già immagino l'edizione speciale di Rage per PC, col carrellino per portare via i 9-10 DVD o, a scelta, un disco rigido da 120GB con il gioco preinstallato, che funziona solo connesso ad una linea telefonica per via dei DRM..
Tornando seri, i casi sono due: il primo è che ci siano così tante textures diverse che hanno dovuto diminuirne la risoluzione e non metterle a più di una qualità, per non occupare troppi DVD, la cosa quindi non sarebbe colpa delle console ma semplicemente loro (qualcuno dice megatexture?), il secondo caso è che abbiano riempito i dischi di fuffa, tipo video prerenderizati Full-HD, colonne sonore 7.1 PCM e altre scemenze che occupano un casino di spazio e che solo 1% dei giocatori apprezza.
Ora, non so voi, ma io punto più sulla prima possibilità, perchè se così fosse, significherebbe che han fatto una bella cassata dal lato progettistico ma almeno stanno cercando di riparare in
qualche modo, nel secondo caso invece sarebbero solo fuori come poggioli a dare la precedenza a della fuffa in confronto a delle texture migliori.