Garret avvedendosi dei movimenti precedenti l'attacco si affrettò a spostarsi fuori dalla portata della gloriosa Glamdring preparandosi a parare se necessario con la sua Ascia del Berserker
Garret avvedendosi dei movimenti precedenti l'attacco si affrettò a spostarsi fuori dalla portata della gloriosa Glamdring preparandosi a parare se necessario con la sua Ascia del Berserker
perdonatemi, sono senza dadi... ci risentiamo tra un paio di giorni...
I fulminei movimenti di Cacio lo portano ad eludere le pur grandi doti guerresche di Garret, causandogli l'ennesima ferita (-5pf)
PARZIALE SESTO TURNO
scusate per ritardo ma sono pur sempre un'anima impegnata (hobbit, elfo, dio, semidivinità, uomo, demone, tutto allo stesso tempo, e sono anche SemiDio a tempo perso in Real Life; è una vitaccia)
Attacco Cacio 18
Difesa Garret 17
danno cacio: 9-4=5pf
Garret 22/45pf
Cacio 35/40pf
è ancora attivo il bonus dell'armor di garr. avete i vari bonus da usare, e magari potreste provare ad osare un po' qualche azione strana
Palla al balzo
Garret diede uncolpo con tutte le sue forze contro il braccio che portava lo scudo o almeno lo scudo stesso per diminuire l'efficienza di Cacio nel suo uso
Io ci provo, poi Kanjar tira i dadi e provvede
nonostante la posizione, è difficile eludere uno scudo ad acquilone, comunque ho capito il tuo tipo di azione (che, con un'ascia, potrebbe anche riuscire, nonostante tutto)... vedremo!
Cacio si accorse del tentativo di colpire il braccio che portava lo scudo. Provò allora a spostarsi per evitare di essere colpito al braccio, nello stesso tempo portò lo scudo in posizione difensiva pronto a parare il colpo d'ascia di Garret...
ma il mio bonus dell'aquilone dura un turno nel senso che vale per un attacco e per una difesa? cmq lo uso...
il bonus di un turno ti vale per questa fine del sesto turno e per il parziale del settimo turno
scusate ma ho problemi logistici coi dadi
Garret è ormai coperto di ferite, ma ancora saldo in piedi, sprezzante del dolore e del sangue; il suo possente spirito elfico lo spinge a compiere una reazione impensabile per un uomo talmente ferito: caricare la grande ascia con tutta la propria forza e provare a mutilare Cacio dello scudo e del braccio stesso. Il colpo è possente, parrebbe poter trapassare scudo e braccio, ma la precisione e la rapidità non sono sufficienti ad ingannare l'occhio esperto di Cacio, che reagisce spostandosi quel tanto che basta a schivare il colpo.
FINE SESTO TURNO
Attacco Garret: 16-2 (per l'attacco complesso e caricato)
Difesa Cacio: 20 ( largo margine di difesa, non provo neppure a vedere se l'arma si infrnge sullo scudo, è solo schivata)
Garret 22/45pf
Cacio 35/40pf
Dopo aver schivato anche questo attacco Cacio provò a colpire Garret con tutte le sue forze...
Attivo bonus ascia
Garret decise di giocare il tutto per tutto e appena vide l'Umano attaccare tentò di prenderlo di sorpresa avanzando rapidamente verso di lui parallelamente alla spada in modo da evitarla e con l'ascia tenuta bassa pronta per un fendente
Dopo un'estenuante scontro i due contendenti si mostrano ancora pronti e scattanti. Cacio incalza Garret con un violento fendente ma la prontezza dell'Elfo è tale da vanificare un simile attacco. Garret si slancia contro Cacio, per insidiarne la guardia e tentare di trovarlo scoperto; purtroppo per lui la coraggiosa mossa riesce solo in parte ed il risultato è una mischia incomprensibile tra i due contendenti.
Cacio si ritrova con Garret all'interno della guardia, ma in posizione scomposta; l'elfo potrebbe mandarlo all'aria ma, d'altro canto, è Cacio a mantenere ancora saldo il proprio equilibrio...
Parziale Settimo Turno
Attacco Cacio: 20
Azione di ingresso in anticipo di Garret: Dest+Comb+dado= 16
Garret, non puoi ancora attivare il bonus dell'ascia, perché i bonus non sono cumulabili. Potrai attivarlo ad inizio ottavo turno
Garret 22/45pf
Cacio 35/40pf
Siete in una sorta di mischia, ora dovete agire in base al vostro istinto: potreste tanto provare a disimpegnarvi entrambi, quanto l'uno provare a gettare all'aria l'altro, ma non crediate di usare le armi fin tanto che siete così vicini, perché non vi sarebbero abbastanza facili da maneggiare.
Avete entrambi un malus momentaneo: Cacio -1 Combat per la sorpresa e Garret -2 Combat per la posizione sfavorevole. A voi.
La mossa era riuscita parzialmente cosi vicino non poteva usare la sua ascia, ma poteva usare i suoi muscoli perciò Garret, approfittando della sua posizione benchè sbilanciato, con una potente spinta diede una spallata a Cacio in modo da sbilanciarlo
Cacio piantò bene i piedi per terra per evitare di essere sbilanciato da Garret e provò a sua volta a sbilanciare l'elfo...
se non sbaglio il mio bonus dello scudo non è più attivo, quindi uso quello dell'elmo per avere più combattimento...
Dopo una carica solo parzialmente riuscita, Garret trova la giusta forza d'animo per slanciarsi contro Cacio che, a sua volta, accetta il gioco di forza e si abbatte contro l'elfo. La forza di Garret sarebbe sufficiente a sbalzare via Cacio, non fosse per l'instabilità della posizione e la grande intelligenza tattica del numenoreano, che lo portano a reagire al meglio.
Il risultato è che i due si trovano ulteriormente invischiati l'uno all'altro in una sorta di gioco di forza.
FINE SETTIMO TURNO
Garret: Fo+Combat 16
Cacio: Fo+Combat 16
(i dadi parevano dare larghissimo vantaggio a garret, ma il bonus di Cacio... sarà attivo anche per la prima metà ottavo turno e potrà decidere molto)
la situazione è in stallo: non avete più malus al combat, ma dovete scegliere se proseguire nel rissone o provare a disimpegnarvi e nessuna delle due scelte sarebbe molto comoda (per nessuno di tutte e due), a meno che i dadi non si rivelino risolutori.
Garret 22/45pf
Cacio 35/40pf
inizio ottavo turno, tocca al Re.
Cacio decise di continuare la rissa...cercò di nuovo di spingere Garret in terra...
Garret decise di accettare la rissa sfruttando un vantaggio che l'umano non aveva, usò l'ascia come bastonein modo da avere un appoggio in più per resistere al suo tentativo
Ovviamente è la parte tagliente per terra
Cacio, benché oberato dal notevole equipaggiamento, mira allo scontro fisico con il suo avversario, e tenta di afferrarlo per gettarlo a terra. Garret reagisce impuntando l'ascia al suolo e scagliandosi come un ariete contro Cacio, come a voler forzare a sua stabilità. Il numenoreano viene sospinto via di alcuni passi, mentre l'elfo tenta di ritrovare il giusto equilibrio: entrambi i contendenti escono dalla zuffa lievemente storditi.
PARZIALE OTTAVO TURNO
Garret non ha bonus attivi. Cacio ha ancora attivo quello dell'elmo (non più attivo per la prossima azione).
Cacio fo+comb= 17
Garret fo+comb= 15+2 bonus dell'ascia
Riuscite in qualche strano modo a separarvi, ed avete entrambi un malus di -2dex per il restante turno (ossia fine ottavo turno e parziale nono).
Garret 22/45pf
Cacio 35/40pf
a Garret agire
L'impatto era stato duro ma non c'era tempo di riprendersi Garret doveva mantenere sotto pressione l'avversario, quindi mise l'ascia davanti a se e caricò di nuovo Cacio
Pezzo di scem0 che sono ho dimenticato un pezzo
con l'intenzione di buttarlo a terra di nuovo
Cacio si vide caricare da Garret...all'ultimo momento si spostò lateralmente con una felina rapidità, sperando che l'elfo potesse così cadere sbilanciato...nello stesso tempo provò a colpire l'elfo una volta disimpegnato lateralmente...
non ho diritto ad un'attacco quando subisco una carica? a d&d si...
Sono gli attacchi di opportunità ma sono troppo complessi per esser messi qui io credo
Per l'ennesima volta si ha la mischia. Garrett carica con agilità il suo avversario e, all'ultimo momento, riesce a coglierlo con una spallata che lo getta al suolo.
FINE OTTAVO TURNO
Garret carica: 18
Cacio schiva: 15
cacio ultimamente ha sfiga coi dadi. Per inciso, se avesse schivato questa carica, per l'attacco di opportunità avrei fatto un check: se il dado mi dava 6, va bene, altrimenti niente; ma solo in questa occasione (di norma avrebbe potuto provare ad anticipare, o schivare ed anticipare con la spada, cose così). Con questo regolamento sta quasi tutto in mano al master e al modo in cui ricostruisce gli eventi.
Garret 22/45pf
Cacio 35/40pf
siete ancora entramnbi scombussolati per la mischia (-2 DEX) ma nulla di fatto. Cacio è a terra, da lì la vedo dura agire ma, per sua fortuna, non è stordito e potrà rialzarsi facilmente ed ha persino tutte le armi in pugno; d'altrocanto garrett potrebbe scegliere tanto di bloccarlo quanto di attaccarlo mentre sta ancora rialzandosi....
a Cacio
Trovandosi in una posizione scomoda e alquanto pericolosa Cacio provò ad alzarsi e colpire con la spada Garret...
porca miseria sono per terra!!!
Garret si accorse del tentativo di cacio di attaccarlo mentre si rialzava e si mosse diagonalmente verso il lato armato di cacio confidando nella imprecisione e fiacchezza di un attacco portato da quella posizione
per la cronaca mi alzo, mi posiziono e poi attacco non è che attacco mentre mi sto alzando...