La mia delusione è la tua, ma evitiamo paroloni , come dice quattrocchi dei puffi, che è meglio!
Io l'ho pagato 40 €!
giocato 10minuti e disinstallato sembra 1 copia di CoD con quel mirino on/off.... dov'e' sparito il mirino a puntino >.<
PS_maledetti casual gamer
prova la mod Neurowolf!
http://www.***************.it/forum/...d.php?t=209678
Non esiste che io disinstalli un gioco che ho comprato dopo 10 minuti!
Per fortuna che ho letto le vostre opinioni
Alla fine non l'ho preso...e pensare che lo avevo persino ordinato apposta
In cambio ho preso Batman: Arkham Asylum
Devo dire che ieri sera l'ho ripreso in mano e ho iniziato ad appassionarmici un po'. Non è un gioco orrendo, semplicemente ha deluso molto le aspettative.
ma voi spendete 40-50-60 euro per dieci minuti di gioco?
Siamo nella sezione Multi quindi posso confidarti che in single-mode ci ho giocato 10 minuti.
Il multi mi piace, e' ancora 'grezzo' da far schifo ma ha il suo potenziale, il discorso mirino/zoom si aggiusta da cfg ed ha sicuramente bisogno di altre patch/mod per arrivare ad un livello di giocabilita' accettabile dalla massa.
NON sara' mai un gioco (in multi) per casual gamers.
Certo che pensare di aver dato 60 euri a questi quando RTCW/ET era gratis.....
secondo me ci vorra' 1 bel po' prima di vedere una giocabilita' degna di wolfenstein con il casino che han fatto quelli del team del multy -.-
non illudetevi di queste migliorie miracolose.
Innanzitutto dubito che quelli della endrant abbiano capito cosa vogliamo.
Purtroppo la storia insegna. Perderanno mesi per migliorare dei dettagli irrilevanti.
Vedremo sokal correre da noi tutto eccitato per parlarci delle migliorie e la prima frase sarà una cosa del tipo
"siamo molto eccitati nel dirvi che wolf ha di nuovo il feeling del suo predecessore. Il cambiamento più importante è stato fatto modificando il colore degli elmetti ..." e li ci cascheranno i peli dei maroni...
Poi, il tech 4 ha grosse limitazioni "fisiche".
I casi sono due
o lo riprogrammano totalmente l' engine oppure avrà sempre problemi del tipo:
non farete mai i circle jumps / bunny hopes e i salti saranno sempre direzionati verso uno stile halo piuttosto che un rtcw style.
le animazioni saranno sempre scattose in quanto voi vedrete semprequelle dal lato del server che sono limitate a 30 dal motore grafico. Questo indipendentemente dai vostri fps.
Ultima modifica di MorsTua; 13-09-09 alle 07:47:01
Che poi la possibilità di una patch è remota, molto remota.
Non dimentichiamoci che la squadra MP è stata licenziata in tronco, e non penso proprio che Activision, con MW 2 quasi alle porte, voglia spendere soldi per un nuovo team al lavoro su patch quando non ne ha voluti sganciare fino ad ora per una SH seria capace di fare un MP decente.
Più passa il tempo, più mi convinco che Activision sia in granparte responsabile del fallimento del MP di Wolfenstein, magari pensando proprio a togliere un concorrente scomodo al nuovo lavoro IW.
quotonon illudetevi di queste migliorie miracolose.
Innanzitutto dubito che quelli della endrant abbiano capito cosa vogliamo.
Purtroppo la storia insegna. Perderanno mesi per migliorare dei dettagli irrilevanti.
Vedremo sokal correre da noi tutto eccitato per parlarci delle migliorie e la prima frase sarà una cosa del tipo
"siamo molto eccitati nel dirvi che wolf ha di nuovo il feeling del suo predecessore. Il cambiamento più importante è stato fatto modificando il colore degli elmetti ..." e li ci cascheranno i peli dei maroni...
Poi, il tech 4 ha grosse limitazioni "fisiche".
I casi sono due
o lo riprogrammano totalmente l' engine oppure avrà sempre problemi del tipo:
non farete mai i circle jumps / bunny hopes e i salti saranno sempre direzionati verso uno stile halo piuttosto che un rtcw style.
le animazioni saranno sempre scattose in quanto voi vedrete semprequelle dal lato del server che sono limitate a 30 dal motore grafico. Questo indipendentemente dai vostri fps.
per la storia degli elmetti hai ragione anche li, bisognerà vedere anche di dirgli qualcosa in ambito gameplay
son convinto che era un progetto fallimentare dall' inizio
direi di no, visto che inizialmente, il multiplayer lo aveva in mano la nerve, quelli di rtcw.
Il problema è che i fondi erano ridotti e hanno dovuto prendere una "ditta di serie C" per fare un titolo da serie A con i risultati che tutti noi ben conosciamo. Se di risultati si puo parlare..
Cmq sto finendo il single player. Se il multy fosse come il single, avrebbe avuto 10 volte più successo.
La grafica è bella, i personaggi sono molto più FICHI (e i tedeschi hanno l' elmetto che salta in buon stile rtcw) e nella mappa almeno ci sono effetti di obre e luci.
Nel mp è tutto piatto, tutto grigio / marrone...I characters sono orrendi e le mappe sono un campo da tennis
Ultima modifica di MorsTua; 13-09-09 alle 18:49:30
...graficamente lascia moooooolto a desiderare, i fondali in particolar modo... sembra ci sia un qualche effetto "ovatta-perenne" per comprire in qualche modo bislacco le magagne grafiche..
il gameplay è "old-style", fluido senza le varie implementazioni realistiche che vanno di moda nei giochi odierni, il sistema della vita è danno-riscrescita il che permette di azzardare più che studiarsi una tattica.. (infondo è un fps, la tattica potrebbe essere considerato un elemento secondario )
La trama è carina e permette sia a chi non c'ha voglia di leggere di andare avanti a testa bassa, sia di poter scoprire qualcosa in più di quel che sta succedendo..
Interessante l'introduzione dei "poteri" anche se non sono riusciti a renderlo un elemento fondamentale per il gameplay (se togliamo il potere di "vedere" attraverso i muri, indispensabile per procedere nel gioco) ...per quanto mi riguarda se ne poteva fare a meno e le volte che l'ho utilizzato era più per sfizio che per effettiva necessità.
Un gioco spensierato senza tante pretese, che personalmente mi ha divertito. (finito il 8 ore senza correre a testa bassa a difficoltà difficile [la terza di quattro]).