ho visto unrel 3 engine e sono rimasto ...sapete dirmi qualcosa in più su questo titolo??
non so ditemi voi...
ho visto unrel 3 engine e sono rimasto ...sapete dirmi qualcosa in più su questo titolo??
non so ditemi voi...
L'unreal Engine 3 è come dice la parola stessa un Engine un Motore e no un videogame in se...e comunque se vuoi sapere di piu su quest'ultimi e su i videogame che gireranno con L'U3 fatti un giro qui:
http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=153892&start=0&rid= 21550
Cmq se nn sbaglio quella dovrebbe essere una immagine di GoW, giusto?
Sul sito ci sono screen solo di gow.
sisi eccezzzzionale veramende...
non sbagli covin, quelle sono immagini di Gears Of War, in uscita per xbox360 e direi che sono alquanto sbavosecovin ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 14:59
Cmq se nn sbaglio quella dovrebbe essere una immagine di GoW, giusto?
Sul sito ci sono screen solo di gow.
Come mai quell'effetto "nebbia" davanti?
Pr3dator ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 18:17
Come mai quell'effetto "nebbia" davanti?
se ti riferisci alle costruzioni in lontananza, semplice, con l'Hardware attuale evidentemente non è possibile appesantire troppo ed ecco che nasce la nebbia, ora voglio proprio vedere se quel figuro che ha rotto le scatole in sala giochi con Q4 viene anche qui a dire che l'Unreal engine 3 non è in grado di fare zone all'aperto, ma ne dubito.
NightWolf87 ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 18:08
in uscita per xbox360 e direi che sono alquanto sbavose
...e UFFICIALMENTE anche per PC che sarà sicuramente piu
il figuro se ne intende...lollipop ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 18:25
Pr3dator ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 18:17
Come mai quell'effetto "nebbia" davanti?
se ti riferisci alle costruzioni in lontananza, semplice, con l'Hardware attuale evidentemente non è possibile appesantire troppo ed ecco che nasce la nebbia, ora voglio proprio vedere se quel figuro che ha rotto le scatole in sala giochi con Q4 viene anche qui a dire che l'Unreal engine 3 non è in grado di fare zone all'aperto, ma ne dubito.
non hai ancora capito che una skybox e quattro edifici non significa zona all'aperto?
il motore può benissimo essere costruito per gestire mappe di una limitata dimensione (hl2/d3) che anche se con una skybox non significano "zone all'aperto" in gergo tecnico.
Blood ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 19:03
il figuro se ne intende...lollipop ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 18:25
Pr3dator ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 18:17
Come mai quell'effetto "nebbia" davanti?
se ti riferisci alle costruzioni in lontananza, semplice, con l'Hardware attuale evidentemente non è possibile appesantire troppo ed ecco che nasce la nebbia, ora voglio proprio vedere se quel figuro che ha rotto le scatole in sala giochi con Q4 viene anche qui a dire che l'Unreal engine 3 non è in grado di fare zone all'aperto, ma ne dubito.
non hai ancora capito che una skybox e quattro edifici non significa zona all'aperto?
il motore può benissimo essere costruito per gestire mappe di una limitata dimensione (hl2/d3) che anche se con una skybox non significano "zone all'aperto" in gergo tecnico.
in quella sessione tanto per dirla tutta sono state mostrate alcune sessioni dove si poteva raggiungere a piedi un'altra montagna , come in Far cry , vai a guardare quelle immagini e poi parla pure quanto vuoi di Skybox.
Se il figuro se ne intende come dici tu davanti ad una foto che ti fa toccare con mano una superficie vasta come quella dove potevi raggiungere l'altra sponda della montagna ammetteva l'errore, evidentemente non ne capisce poi tanto.
E poi non lo vedo qui intendo a ribadire il discorso che ha fatto li, com'è? Qui gli va bene che gli edifici ricoprono la visuale e alla fine c'è anche la nebbia?
Vediamo di non far casino pure qui.
Comunque non parlo della nebbia in lontananza. Parlo di un effetto visivo che copre tutta l'immagine, mi pare poco nitida. Forse perche viene da console ma non sono sicuro. L'unica cosa che so (anche perche c'erano dei video) è che l'unreal engine 3 le supporta eccome le zone aperte.
meglio così pensavo fosse un'esclusiva xbox360NoSf3rAtU ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 18:56
NightWolf87 ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 18:08
in uscita per xbox360 e direi che sono alquanto sbavose
...e UFFICIALMENTE anche per PC che sarà sicuramente piu
ma da quando è previsto per pc?NightWolf87 ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 19:51
meglio così pensavo fosse un'esclusiva xbox360NoSf3rAtU ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 18:56
NightWolf87 ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 18:08
in uscita per xbox360 e direi che sono alquanto sbavose
...e UFFICIALMENTE anche per PC che sarà sicuramente piu
Non esce per PC, è un'esclusiva xBox 360..
E comunque meglio così, non penso che i PC lo sfrutterebbero ai livelli della 360 ..
http://next.videogame.it/html/notizia.ph p?id=34771
...a parte questa news,successivamente è stato confermato Ufficialmente e comunque andate nel Homepage di Gear of War e documentatevi
Pr3dator ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 19:50
Vediamo di non far casino pure qui.
Comunque non parlo della nebbia in lontananza. Parlo di un effetto visivo che copre tutta l'immagine, mi pare poco nitida. Forse perche viene da console ma non sono sicuro. L'unica cosa che so (anche perche c'erano dei video) è che l'unreal engine 3 le supporta eccome le zone aperte.
certo, per te e per me fa le zone aperte, ma per il concetto che si è espresso in salagiochi quelle non sono immagini all'aperto, perchè è solo uno skybox con 4 case attorno e alla fine c'è anche la nebbia , e cosa più importante nessuno si lamenta qui, perchè non si chiama trinity ecco perchè
Ops, stavolta dobbiamo ammettere che nosfe ha ragione.ramonesFAN ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 20:04
Non esce per PC, è un'esclusiva xBox 360..
E comunque meglio così, non penso che i PC lo sfrutterebbero ai livelli della 360 ..
Ma la seconda frase è una battuta vero?
Te li sei visti i video dell'UE3 ?lollipop ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 20:23
Pr3dator ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 19:50
Vediamo di non far casino pure qui.
Comunque non parlo della nebbia in lontananza. Parlo di un effetto visivo che copre tutta l'immagine, mi pare poco nitida. Forse perche viene da console ma non sono sicuro. L'unica cosa che so (anche perche c'erano dei video) è che l'unreal engine 3 le supporta eccome le zone aperte.
certo, per te e per me fa le zone aperte, ma per il concetto che si è espresso in salagiochi quelle non sono immagini all'aperto, perchè è solo uno skybox con 4 case attorno e alla fine c'è anche la nebbia , e cosa più importante nessuno si lamenta qui, perchè non si chiama trinity ecco perchè
A quanto pare no..
Senti, ma le zone aperte (per come le intende un professionista del settore) evidentemente non sono ne quelle di hl2 ne quelle di d3 capisci?lollipop ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 20:23
Pr3dator ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 19:50
Vediamo di non far casino pure qui.
Comunque non parlo della nebbia in lontananza. Parlo di un effetto visivo che copre tutta l'immagine, mi pare poco nitida. Forse perche viene da console ma non sono sicuro. L'unica cosa che so (anche perche c'erano dei video) è che l'unreal engine 3 le supporta eccome le zone aperte.
certo, per te e per me fa le zone aperte, ma per il concetto che si è espresso in salagiochi quelle non sono immagini all'aperto, perchè è solo uno skybox con 4 case attorno e alla fine c'è anche la nebbia , e cosa più importante nessuno si lamenta qui, perchè non si chiama trinity ecco perchè
ho non cominciamo a dire che pure HL2 non fa spazi aperti, li fa eccomePr3dator ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 20:34
Senti, ma le zone aperte (per come le intende un professionista del settore) evidentemente non sono ne quelle di hl2 ne quelle di d3 capisci?lollipop ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 20:23
Pr3dator ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 19:50
Vediamo di non far casino pure qui.
Comunque non parlo della nebbia in lontananza. Parlo di un effetto visivo che copre tutta l'immagine, mi pare poco nitida. Forse perche viene da console ma non sono sicuro. L'unica cosa che so (anche perche c'erano dei video) è che l'unreal engine 3 le supporta eccome le zone aperte.
certo, per te e per me fa le zone aperte, ma per il concetto che si è espresso in salagiochi quelle non sono immagini all'aperto, perchè è solo uno skybox con 4 case attorno e alla fine c'è anche la nebbia , e cosa più importante nessuno si lamenta qui, perchè non si chiama trinity ecco perchè
, sia HL2 che D3 possono fare spazi aperti, e in salagiochi è stata postata una foto che aveva l'orizzonte più lontano di molte mappe di Far Cry , dopo aver vista quella per dire che il trinity non fa spazi aperti ci vogliono proprio i paraocchi he........
hl2 non fa nessuno spazio aperto. alzati col noclip e scoprirai come sono vaste le mappe...
c'è chi sta lavorando ad un mod e non può inserire i veivoli perchè dopo pochi secondi di volo si finisce nelle skybox...
ramonesFAN ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 20:34
Te li sei visti i video dell'UE3 ?lollipop ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 20:23
Pr3dator ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 19:50
Vediamo di non far casino pure qui.
Comunque non parlo della nebbia in lontananza. Parlo di un effetto visivo che copre tutta l'immagine, mi pare poco nitida. Forse perche viene da console ma non sono sicuro. L'unica cosa che so (anche perche c'erano dei video) è che l'unreal engine 3 le supporta eccome le zone aperte.
certo, per te e per me fa le zone aperte, ma per il concetto che si è espresso in salagiochi quelle non sono immagini all'aperto, perchè è solo uno skybox con 4 case attorno e alla fine c'è anche la nebbia , e cosa più importante nessuno si lamenta qui, perchè non si chiama trinity ecco perchè
A quanto pare no..
dico anche a te che l'engine di Doom 3 può fare spazi aperti e quelli secondo chi l'accusava che non li poteva fare, se l?UEG può fare spazi aperti ci riesce anche il motore di Doom3, ti mostro un'immagine presa dalla salagiochi, non è messa da me ma rende l'idea, ecco e questo non sarebbe uno spazio aperto?
http://img396.imageshack.us/my.php?image =doom320050921015921011224is.jpg
ma perpiacere.
Ma evidentemente sono spazi aperti con pochi dettagli, poche texture, pochi poligoni, tutto quello che vuoi te.
Quei mod evidentemente hanno poco dettaglio e/o spazi poco vasti per essere definiti APERTI da un esperto del settore. Hl2 ha tanti dettagli, sei all'aperto ma di esteso c'è poco o nulla. Quindi per un esperto quello NON E' uno spazio aperto. Per noi videogiocatori si, per lui NO. Far cry ha spazi estesi e molti dettagli a video, quindi E' uno spazio aperto. Do you understand?
Salve, sono il figuro
Non voglio fare il figatello che ne sa più degli altri, ma da lunedì il mio lavoro sarà quello di gestire zone graficamente molto ampie, e siccome per avere quel lavoro ho fatto un test scritto e due colloqui da due ore e mezza l'uno, ritengo che i signori che mi hanno assunto abbiano avuto tutti gli elementi per qualificarmi come adatto per il lavoro.
Non non sicuro di poter dire l'azienda, però, mi spiace
Comunque non è difficile, non è che in Italia le ditte che fanno videogiochi si contino a centinaia.
millestone?DreamPainter ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 20:44
Salve, sono il figuro
Non voglio fare il figatello che ne sa più degli altri, ma da lunedì il mio lavoro sarà quello di gestire zone graficamente molto ampie, e siccome per avere quel lavoro ho fatto un test scritto e due colloqui da due ore e mezza l'uno, ritengo che i signori che mi hanno assunto abbiano avuto tutti gli elementi per qualificarmi come adatto per il lavoro.
Non non sicuro di poter dire l'azienda, però, mi spiace
Comunque non è difficile, non è che in Italia le ditte che fanno videogiochi si contino a centinaia.
Ho detto una vaccata?