x Rayne:
Vero ..
Ho notato che la texture del terreno della "luna" è davvero fantastica..
Ha una risoluzione altissima e il bump è applicato magistralmente(a meno che non sia displacement map )..
xHexen:
Dillo al mio 56k ..
x Rayne:
Vero ..
Ho notato che la texture del terreno della "luna" è davvero fantastica..
Ha una risoluzione altissima e il bump è applicato magistralmente(a meno che non sia displacement map )..
xHexen:
Dillo al mio 56k ..
ramonesFAN ha scritto ven, 08 luglio 2005 alle 11:47
x Rayne:
Vero ..
Ho notato che la texture del terreno della "luna" è davvero fantastica..
Ha una risoluzione altissima e il bump è applicato magistralmente(a meno che non sia displacement map )..
xHexen:
Dillo al mio 56k ..
beh la prossima volta te le metto in 640x480
Appunto: i shot lunari sono rendering, per i skybox
C ho sempre ragione
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtop ic.php?p=102931#102931
Inizio ad odiare sti skybox..
C'hanno fatto cadere la mascella per niente ..
Rayne ha scritto lun, 11 luglio 2005 alle 08:16
Appunto: i shot lunari sono rendering, per i skybox
C ho sempre ragione
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtop ic.php?p=102931#102931
non ho capito dove devo guardare
cmq qui ci sono esempi di rocce e affini
http://tf.mancubus.net/vladimir/temporar y/shot00009.jpg
http://tf.mancubus.net/vladimir/temporar y/shot00010.jpg
http://tf.mancubus.net/vladimir/temporar y/shot00011.jpg
http://tf.mancubus.net/vladimir/temporar y/shot00012.jpg
Il primo post che ti compare quando clikki sul link.. Dice che è uno skybox.
Le altre, bè, mi sembrano tranquille
ma questo riprende dai laboratori Phobos nel primo doom?
-seth- ha scritto gio, 14 luglio 2005 alle 19:40
ma questo riprende dai laboratori Phobos nel primo doom?
beh diciamo che è un'altra visita nei famoi laboratori Phobos
ps: senti le musiche
Phobos Updates - New Story-writer + Progress Report - SP Mods
It's been a while since Phobos has provided a news update, but today's news shows that it hasn't been for naught! Every map in episode one has been worked on, new textures are being cranked out, and a new modeler has been added. This news post also explains the recent issues with the site, in case inquiring minds were wondering.
Check out the Phobos site for more info!
The forums have been heavily reworked as the host of MancuNET changed PHP version, and one of the mods we used in the forums really did not respond well to that. So Manc had to manually rework the whole thing for it to function once again. You'll notice some changes along the way as well. For instance, there is now an automatic spellchecker.
http://www.doomworld.com/unholy/future/
bellissima news noafe
chi la traduce questa?
The 10800 seconds have long passed, and punching in the numbers is more than overdue. Execute.
The forums have been heavily reworked as the host of MancuNET (http://www.mancubus.net) changed PHP version, and one of the mods we used in the forums really did not respond well to that. So Manc had to manually rework the whole thing for it to function once again. You'll notice some changes along the way as well. For instance, there is now an automatic spellchecker.
Back to the more interesting topic, Phobos.
The first episode takes place on Mars and consists of eight maps. All of these maps have been worked on, and several are pretty close to completion. We are making great progress in the area of modeling as well. Entity has joined us. He is going to be working on character models primarily. Our resident texture guru, Vladimir, is very close to completing the texture set for Episode 2. This particular episode takes place on Phobos.
Furthermore, Dsm has replaced Spike as our main writer. Spike had to quit due to lack of time, and will be missed. Dsm also functions as a weapons and items modeler.
Spettacolare Hexen.
Mauro Rosati ha scritto sab, 01 ottobre 2005 alle 23:42
Spettacolare Hexen.
beh anceh Nosfe ha messo la news non vorrei che si offendesse
cmq da quel testo si nota che sarà diviso in due episodi il mod , e il primo episodio sarà di otto mappone lunghe , per il secondo episodio credo che no sapremo niente fino all'uscita del primo
Nuove Immagini
Am sure you have heard about all those Doom3 mod makers changing their project to use Quake4 as a base instead of Doom3. I'm sure some of these people used to be in the "Doom3 can do it too" and "We don't need a huge player base" crowds. We felt the need to make a clear point about where we stand on this issue.
Sellouts
However, to show you we don't lay down the smack without backing it up, we have some new screenshots of work from our top 3 mappers, showcased in this thread.
http://tf.mancubus.net/forum/viewtopic.p hp?t=125
L'Homepage aggiornata:
http://www.doomworld.com/unholy/future/
ho cambiato il titolo perchè hanno scritto(grazie CHAD) che rimangono su D3
I am sure you have heard about all those Doom3 mod makers changing their project to use Quake4 as a base instead of Doom3. I'm sure some of these people used to be in the "Doom3 can do it too" and "We don't need a huge player base" crowds. We felt the need to make a clear point about where we stand on this issue.
all'indirizzo dato da Nosfe:
http://www.doomworld.com/unholy/future/
bravi
il mignolo...il mignolo col prof prof prof prof prof prof prof profmysticboy ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 23:51
Rayne ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 20:31
Ok, è davvero spettacolare
Però...
C'è solo una cosa che mi fa pensare: i shot "lunari" hanno le ombre sfumate, che in DooM non sono possibili in realtime
Cmq, rimane uno dei mod migliori, graficamente parlando
rayne stai ponderando quello che sto ponderando anchio ? ?
Sbavo, ah come sbavo
Mi servono soldi per comprare un computer in grado di far girare tutto 'sto ben di dio a una risoluzione superiore a 800x600, chi vuole un rene?
L'unica cosa che mi impressiona di questo mdo sono le stupende mappe?
Devo assolutamente conoscere il mapper, son delle cose impressionanti, quanti anni lavora sulle mappe?
beh non solo , cmq il mod è quasi un'anno che è in lavorazione. forse più boh.
AGGIORNAMENTO
Team Future's Phobos: Media-Update
After the last screen SHOT update in October last yearly and the reorganization of the own Homepage, gives it now further pictures of the maps from team to Future's Phobos. Khristus, Shaviro and CO develop the Mod further consistently on basis of the Doom3-Engine. The change to new play or another technology is not applicable for the Mod team absolutely - however we come to the current pictures:
...qualche screenshots è stato reciclato,ma l'importante che sono costantemente a lavoro
Uscito oggi Team Future's Presentation Video!!
Buona visione (nosfe questo mod è sbavoso )
http://doom3.filefront.com/file/Team_Fut ures_Presentation_Video;56634
Description:
The last four months we have been hard at work, bringing the first episode closer to completion. We are reaching a point where it is not as much a matter of creating geometry, rather one of polishing and tuning. One of our artists, Vladimir, has constructed a presentation video with some of his artwork alongside of several shots from our maps. We have decided to release this video.
Summary:
Video compression: XviD
Image resolution: 640x480
Length: 3'23"
Audio: Yes
Quality: 5/5