Gyppi ha scritto lun, 03 ottobre 2005 alle 21:52
DreamPainter ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 21:01
Dobbiamo metterci d'accordo sul gergo da utilizzare: ogni ambiente ha il suo gergo.
Quello di cui parlo non è uno "
spazio aperto", ma un "large environment", che possiamo tradurre in "spazio aperto", ma che non è la stessa cosa.
Un "
Large environment" è quello che dico io. Lo "spazio aperto", una ottima traduzione, ti mette in confusione e non ti fa capire che il fatto che non ci sia il tetto non lo rende uno "spazio aperto".
il suo discorso è corretto, vedo di spiegarlo bene, così da non far confusione.
per "spazio aperto" si possono intedere due cose, la prima è un'ambiente non chiuso da mura visibili, (tipo una mappa di HL2 quando siamo in strada o sulla moto d'acqua), non siamo circondati da mura visibili;
il secondo aggiunge al primo un parametro che indica la distanza, in linea d'aria, dalle pareti non visibili delle mappe, ovvero gli skybox.
in FC gli spazi sono decisamente più grandi di quelli di hl2 o doom3. la distanza tra le pareti degli skybox sono enormi.
facendo un paragone in scala, se gli ambienti aperti di hl2 valessero 1, quelli di fc varrebero 25.
il hl2, quello che vedi in lontananza, per esempio nel primo livello, sono skybox, la dimensione della mappa è decisamente più limitata di cio che si crede, il comando noclip mostra bene la reale dimensione di ogni mappa. mentre che in fc puoi muoverti per decine di chilometri, in hl2 puoi muoverti per circa un km cubo (si, cubo, perchè le mappe si sviluppano anche in altezza se pur noi non ce ne accorgiamo).
in FC e nel UE3, le distanze sono molto superiori a quelle delle mappe di altri giochi, anche d3 ha spazi aperti ma la distanza tra le pareti degli skybox è molto ridotta in confronto ad FC.
quindi bisogna decidere cosa si intende per spazio aperto, il primo caso o il secondo.
da quel che ho letto DreamPainter segue il secondo modo d'intendere mentre lollipop il primo, ecco perchè nascono diatribe.
vi aggiungo una foto di uno spazio con skybox ben in lontananza
http://www.unrealtechnology.com/screens/ TerrainShot.jpg