sisi, bella cronaca
Il creatore è divertente, soprattutto perché è nano, ma in un dungeon soffre un pochino, se avesse qualche spell minore tanto per distrarsi o forse è giusto che sia più combat-oriented... Penso che però più avanti si rivelerà ancora più spassoso.
Chissà se riesco a costruirlo il golem!
i nani non usano i venti della magia lanciando incantesimi arcani ma li canalizzano con le rune e le gemmeColas ha scritto lun, 03 ottobre 2005 alle 14:51
Il creatore è divertente, soprattutto perché è nano, ma in un dungeon soffre un pochino, se avesse qualche spell minore tanto per distrarsi o forse è giusto che sia più combat-oriented... Penso che però più avanti si rivelerà ancora più spassoso.
Chissà se riesco a costruirlo il golem!
in questa stanza troverai tutto quello che ti serve per finire il goem.. poi potrai animarlo (hai 15 gemme)
Beeeeeeello!!! Avremo il nostro golem!!! LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?LO CHIAMI TERMINATOR?
(vocetta molto fastidiosa e petulante).
Sai che bello avere un golem che ci guarda le spalle per di più se si chiama Terminator!!!
i dati li ho messi anche sul forum che ho appena aperto ^^
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Si ecco......affascinante.
eh
Sono gli annunci formativi degli sponsor del tuo forum.
O li vedo solo io?
boh.. io vedo solo aruba ed ebay ?_?oniecoioni ha scritto mer, 05 ottobre 2005 alle 23:20
Sono gli annunci formativi degli sponsor del tuo forum.
O li vedo solo io?
se vi interessa ho modificato n'altra volta le regole dei tiri mirati
Quote:
- colpo mirato
l'Attaccante può decidere di colpire un'area specifica (testa, gamba, ecc) o tentare di fare un colpo mirato (cuore,occhi, ecc) ma con malus al tiro.
Occultamento: non è possibile effettuare colpi mirati contro avversari che beneficiano di qualsiasi grado di occultamento.
Copertura: è possibile tentare colpi mirati contro avversari che beneficiano di copertura parziale solo se la parte che si intende colpire è esposta. Le regole differiscono a seconda che si attacchi con un’arma da mischia o a distanza.
Critico: in caso di colpo mirato critico la parte colpita viene amputata o subicse alrti effetti n base al tipo di arma.
Locazione malus al tiro
Torso -
Gamba -4
Piede -7
Braccio -4
Mano -9
Testa -7
Gola -8
Locazione mirato malus al tiro
testa occhio -20
- orecchio -18
- naso -16
busto cuore -15
- polmoni -8
- colonna vertebrale -8 (alle spalle) -10 (davanti)
- fegato -10
- genitali -10
braccio gomito -12
- spalla -6
gamba ginocchio -12
se il tiro mirato ad un punto (es. occhio) fallisce si usa lo stesso punteggio ma con il malus dell'area (testa) per vedere se il tiro colpisce o va del tutto a vuoto.
se non si effettua tiri mirati il colpo è diretto al busto (o altra parte in base alla taglia dei personaggi coinvolti)
e dei talenti di competenza
Quote:
prendere il talento competenza con un'arma si ottiene gratuitamente la competenza in armi della stessa categoria (es da guerra), tipo (es. tagliente) e taglia (es. media) questo non conta per le armi esotiche.
es. prendendo comeptenza nella spada lunga si impara anche ad usare anche la scimitarra (perche è da guerra/tagliente/media come la spada lunga) ma non nello spadone (e da guerra e tagliente ma non è medio ma grande) o nella katana (è tagliente e media ma è arm a esotica)
per le armi esotiche non conta la regola qui sopra ma, per ogni arma esotica il malus per usare le altre armi esotiche dello stesso tipo e taglia diminuisce di 1.
normalmente usare una Katana sensa competenza costa un malus di -4 al tiro per colpire, se si è cometenti nella spada bella (media tagliente come la katana) questo malus è ridotto a -3 se si e competenti anche nella spada lunga mercuriale e nel cokuto il malus scende a -1.
e delle armi esotiche raziali:
l'Urgush nanico è da guerra per i nan
gli archi elfici e lo spadone elfico sono da guerra per elfi, mezzelfi e mezzidraghi elfici.
capo, ehm che faccio col costrutto?
quante gemme uso? poi mi PM il profilo?
dovrebbe essere grande circa come un nano, o di più?
fammi sapere!
per le dimensioni fai come vuoi... il numero di gemme dipende da quanti DV li vuoi dare.Colas ha scritto gio, 06 ottobre 2005 alle 14:20
capo, ehm che faccio col costrutto?
quante gemme uso? poi mi PM il profilo?
dovrebbe essere grande circa come un nano, o di più?
fammi sapere!
se mi dici dimensioni e DV il profilo lo posso fare io
Direi che è grande come un nano al massimo qualche centimetro in più, altrimenti ci sarebbe voluto molto più lavoro e soprattutto non avrebbe potuto portarsi dietro tutti quei sassi per mezz'avventura . Quanti DV posso dargli? Io gliene darei 3-4, cosa cambia? è più difficile animarlo?
l'unico effetto è che servono più pietre... al tuo livello serve una pietra azzurra (1° livello) per un DV.Colas ha scritto gio, 06 ottobre 2005 alle 16:25
Direi che è grande come un nano al massimo qualche centimetro in più, altrimenti ci sarebbe voluto molto più lavoro e soprattutto non avrebbe potuto portarsi dietro tutti quei sassi per mezz'avventura . Quanti DV posso dargli? Io gliene darei 3-4, cosa cambia? è più difficile animarlo?
quindi 4 DV 4 pietre di primo livello ^^
bene ora ti faccio la scheda del golem e poi te la mando per MP
minchia grazie per la scheda che bestio
tiro i DV e te li faccio sapere via PM
tremate tremate
Colas ha scritto gio, 06 ottobre 2005 alle 17:22
minchia grazie per la scheda che bestio
tiro i DV e te li faccio sapere via PM
tremate tremate
poco?
Coplas... avresti un MP
ehm... vi va bene se quando ho voglia faccio un racconto con le vostre avventure?
wahahah, che fico, magari chiedi agli interessati i motivi più reconditi dei pg che non esplicano per dare il massimo
Harlan un paio di domande sulle gemme in plus.
Praticamente posso usare quelle base per curare il costrutto. Ma quelle trattate come funzionano? Devo inserirle durante la creazione o posso "impiantarle" anche a posteriori?
Ecco
Colas ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 17:50
Harlan un paio di domande sulle gemme in plus.
Praticamente posso usare quelle base per curare il costrutto. Ma quelle trattate come funzionano? Devo inserirle durante la creazione o posso "impiantarle" anche a posteriori?
Ecco
quelle base servono solo per animarlo.. per ripararlo basta che lo ripari come faresti con un oggetto qualsiais...
per le geme trattate puoi inserirle quando vuoi
ecco cosa prendete passando al 3° livello
Ezor
- Dado Vita 1d4 + 8
- punti abilità: modificatore conoscenza + 4
- 1 Talento
- Bonus Attacco base: +3
- Tiri Salvezza: T+3 R e V +1
- Capacità Forza: puoi usare un'arma a due mani con una mano sola e portare contemporaneamente uno scudo o una seconda arma, può usare un buckler ed un arma media nella stessa mano senza malus.
- +1% alla resistenza agli elementi (tot 3%)
Humboldth
- Dado Vita 1d4 + 4
- punti abilità: modificatore conoscenza + 4
- 1 Talento
- Bonus Attacco base: +2
Mael
- Dado Vita 1d4 + 6
- punti abilità: modificatore conoscenza + 2
- 1 Talento
- Bonus Attacco base: +3
- Tiri Salvezza: T+3 R e V +1
- Rimuovere Malattie 1 volta alla settimana
- Scacciare non morti come un chierico di 1°
(ricordati dhe al secondo livello hai prerso Aura di Coraggio)
Valentine e Uriziel
- Dado Vita 1d4 + 6
- punti abilità: modificatore conoscenza + 2
- 1 Talento
- Bonus Attacco base: +3
- Tiri Salvezza: T+3 R e V +1
ecco ^^
minchia siamo dei power-leveller
Ma il talento se voglio applicarlo subito deve essere sensato? o posso imparare a usare l'arco così su due piedi?
Poi mi piacerebbe imparare il kung-fu con le abilità, ma pure lì mi sa che mi tocca aspettare un cinturanera barbabianca ().
EDIT: ah, ma pecché 1d4 come DV?
per l'arco prima di essere competente ti devi allenare... comunque per un nano ci vedo meglio la balestra pesanteColas ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 17:24
minchia siamo dei power-leveller
Ma il talento se voglio applicarlo subito deve essere sensato? o posso imparare a usare l'arco così su due piedi?
Poi mi piacerebbe imparare il kung-fu con le abilità, ma pure lì mi sa che mi tocca aspettare un cinturanera barbabianca ().
no 1d4 ma 1d4+4. quindi invede di avere 1-8 puoi avere 4-8 PV ^^Colas ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 17:24
EDIT: ah, ma pecché 1d4 come DV?
Ma non lo voglio l'arco era solo un esempio , per le armature invece come funziona?
Per i DV, ho capito thanks