saeemon ha scritto gio, 13 ottobre 2005 alle 11:27
cacchio Claudio
stavo proprio pensando la stessa cosa a riguardo il fatto che il demo di KING KONG appena rilasciato non presenta interfaccia durante il gioco.
E mi sono sempre chiesto perchè nei giochi 3d c'è sempre pieno di interfacce e informazioni varie piu o meno inutili che rovinano la resa 3d della scena.
King kong effettivamente senza interfaccia risulta molto 3D.
il massimo poi è nei giochi di guida ( se così li vogliamo chiamare,io li chiamo ridicoli tentativi di simulare un auto senza riuscirci,a parte i giochi papyrus ).
Nei giochi di guida di solito ti piazzano contagiri,orologi,indicazioni di percorso,ecc.ecc,tutti in sovraimpressione,piazzati non sul crucotto ,ma sul vetro del'auto,dove tu dovresti vedere la pista,che viene sempre coperta da questi elementi.
Mah...mi chiedo quanta intelligenza hanno quei programmatori,e mi rispondo che ne hanno poca a vadere come secondo loro si simula un auto.
Era un esempio,ma vale anche per gli FPS che sono pieni di elementi sovraimpressi,il cosidetto inutile HUD.
che ripeto rovina il senso 3d delle scene,non essendo lo hud stesso un elemento 3d.
Naturalmente non mi aspetto nemmeno che prima o poi la capiscano.