Boomer ha scritto gio, 13 ottobre 2005 alle 11:48
per quanto riguarda gli strategici, metal fatigue aveva introdotto una fase di costruzione preliminare molto comoda e veloce: si aveva un quantitą di denaro e ci si poteva costruire qualsiasi cosa si volesse (edifici, o unitą) in tempo 0. dopodiche si passava in modalitą real time e il gioco andava regolarmente.
negli fps operation flaspoint ha introdotto una mappa di gioco gigantesca e totalmente libera: solo far cry ha tentato di copiare questa cosa ma solo per parti limitate dell'isola e comunque senza apportare benefici tattiti.
Un'altra importante funzione portata da flaspoint č stata la mira attraverso l'ottica del fucile, scopiazzata (male) in tantissimi altri titoli ) e che forse solo call of duty ha saputo utilizzare al meglio.