ne hai prese? è una serie che mi attizza parecchio: sono belle, costano poco e sembrano piuttosto semplici da assemblare. mi sa che qualcosa prenderò anch'io
Ultima modifica di Gabbi; 11-11-09 alle 08:04:50
nuova release da Fat Dragon:
http://www.fatdragongames.com/fdg0077.html
paperwarrior lo conosco bene, da quando l'hai postato lo seguo
lo cthulhu invece me lo sono scaricato in tutte le salse, come boss su basetta 2x2 sarà perfetto
golem: che rosicata quando ti rendi conto di aver rovinato un modello, poi finisci che di tutto un diorama o un setting di gioco ti cade l'occhio solo lì, è insopportabile...
Ultima modifica di Ciabs; 11-11-09 alle 08:12:04
Della serie medioevale le ho comprate praticamente tutte, sono eccezionali per complementare il set Streets of Himmelveil; l'autore le aveva create per i suoi giochi di Cadwallon, quindi il feeling è abbastanza intuibile.
Ottime le produzioni con i multi-layer da personalizzare in Acrobat (praticamente una selezione di texture su una singola geometria architettonica).
Domani sera che ho un po' di tempo posto qualche foto, ormai ho una buona selezione di materiale già pronto.
Belloccia, continuo a preferire la Watchtower della (purtroppo) defunta stone Edges.
Ho recuperato con un trucco ninja, l'osservatore casuale non se ne accorge. Io invece sono pieno di fiele.
quale?
ma non basta andare col cutter a staccare il tetto per poi re-incollarlo?Ho recuperato con un trucco ninja, l'osservatore casuale non se ne accorge. Io invece sono pieno di fiele.
Questa.
Prova, poi ne riparliamo.ma non basta andare col cutter a staccare il tetto per poi re-incollarlo?
ma è un classico infatti, nessuno MAI lo noterà, solo tu che ha fatto il danno, e te ne vergognerai ogni volta che qualcuno poserà gli occhi su quella costruzione
esatto
ah, questa?
Prova, poi ne riparliamo.
ma aspetta: la colla è su delle parti bianche o stampate?
perchè nel primo caso è ancora fattibile (a meno che non siano incagnate in posti improbabili) mentre nel secondo caso è fattibile ma resta il segno bello visibile
prima regola del papercraft: non sbagliare
O sbaglia solo se la colla è ancora fresca.
"Misura due volte, taglia una sola"
Bon, ecco qualche foto degli edifici di David Graffam che si diceva poc'anzi:
http://www.flickr.com/photos/golem10...7622788978224/
Ed ecco un layout di Streets of Himmelveil con altri edifici di David Graffam:
http://www.flickr.com/photos/golem10...7622789054206/
Il layout è un parzialissimo di quello che ho pianificato: come vedete è un 6x3 tiles da 6", ed è sostanzialmente la zona sud (da qualche parte dovevo cominciare ) dell'area che ho in programma, e per la quale userò poi anche elementi da Himmelveil - Canals.
Seguiranno altre tre aree sempre 6x3 fino ad un complessivo di 6x12 tiles da 6", nell'ordine centro città con piazza, area industriale/canali, canali/porto/isola collegata da ponti.
Spero che in tempi utili vengano rilasciati anche altri edifici, come il Tax Collector's Office e le due meravigliose Gatehouse che sono state mostrate solo in versione pre-build.
la torre con l'orologio mi piace un sacco!
e mi par di capire che ha diversi layer...
Ha appena rilasciato la Tax Collector's Office e un eccellente Corner Ruins (utile anche per altri giochi di wargame da tavolo, tipo quelli WW1/WW2).
però io devo capire questa menata dei download limitati per la roba che ho preso
tutto fantastico come al solito golem
e ancora più kudos a te che lavori senza plotter
a me invece ispirerebbe particolarmente sewers+booster, diventa davvero simil-equivalente ad himmelveil dungeon
poi col tempo a disposizione non lo farò mai eh, ma si può sempre sognare...
invece mi intriga molto Codename: Titan, probabilmente il nuovo spacehulk-TLX di WWG, quello se impazzissi del tutto potrei anche decidere di prenderlo...
per chi fosse interessato, fino al 20 Novembre la Ebbles Miniatures fa il 50% di sconto su tutti gli ordini.
Comprato il SdKpfM III Jotun e il Type 18.per chi fosse interessato, fino al 20 Novembre la Ebbles Miniatures fa il 50% di sconto su tutti gli ordini.
Dovrebbero accompagnarsi bene alle truppe NCC (slickminiatures) e Terra Force (onemonk), assieme ai robottoni di Battleground (worldworks).
Se solo riuscissi a trovare un regolamento skirmish sci-fi decente...
ultimamente ho stampato e sto dando un'occhiata a Crimson Dust e Stalker: Oblivion Lost. entrambi free.
link: http://crimsondusk.webs.com/
http://www.miniaturewargaming.com/in...ewthread/1166/
sono entrambi skirmish, ma del primo esiste anche la versione su più larga scala (Crimson Dusk). tra i due mi sta intrigando di più il secondo, ma non ne ho ancora provato nessuno dei due.
alternativamente, c'è il solito NoLimits (attualmente il sito è down,ma io ho tutto sull'HD, se serve chiedi pure), che non è male.
inoltre, sempre più spesso mi capita di leggere bene di Stargrunt, devo avere una versione più vecchia stampata da qualche parte, ma ancora non ci ho dato nemmeno un'occhiata. dovrò rimediare.
lo trovi qui: http://www.groundzerogames.net/
scaricabile gratuitamente (in attesa di una nuova edizione, a quanto dicono).
in alternativa, ci sarebbe Defiance Final Ground della Majestic XII (la stessa di Ares), ma non è gratuito e stando ad alcune recensioni che ho letto pare un po' troppo macchinoso, motivo per cui non l'ho ancora comprato.
http://www.mj12games.com/defiance/
Sto valutando proprio Crimson Dusk.ultimamente ho stampato e sto dando un'occhiata a Crimson Dust e Stalker: Oblivion Lost. entrambi free.
link: http://crimsondusk.webs.com/
http://www.miniaturewargaming.com/in...ewthread/1166/
sono entrambi skirmish, ma del primo esiste anche la versione su più larga scala (Crimson Dusk). tra i due mi sta intrigando di più il secondo, ma non ne ho ancora provato nessuno dei due.
Della Majestic XII ho comprato tempo addietro Wardogs, che mi ispirava abbastanza, ed in effetti copre quello che mi serve, ma purtroppo è per una scala (15mm) non opportuna, in cui le unità di fanteria sono gestite a squadre come singolo elemento... peccato, perchè la parte su mecha e veicoli è davvero ben fatta.in alternativa, ci sarebbe Defiance Final Ground della Majestic XII (la stessa di Ares), ma non è gratuito e stando ad alcune recensioni che ho letto pare un po' troppo macchinoso, motivo per cui non l'ho ancora comprato.
http://www.mj12games.com/defiance/
C'è il barbatrucco per aggirare la bestia (si ricalcolano le figure di fanteria come se fossero unità di power armor), però preferivo qualcosa di meno sotterfugio ninja - anche perchè avrebbero automaticamente alcune caratteristiche tipiche da veicolo che poco si sopportano.
Update: i due mech della Ebbles sono belli, ma di una difficoltà clamorosa, in quanto pieni zeppi di elementi curvi e con delle tabs di incollaggio piccine picciò.
quanto ti capisco
io al momento sto procedendo bene con il re-engineering e lo scaling dei pezzi di dungeon plungin', l'unica cosa che mi rode è che ci ho messo una settimana a rendermi conto che i modelli dei non morti non hanno il lato posteriore (ma sono un doppio front side)...
mi sono messo a pregare sul forum che ci fornissero la versione con il retro, e pure se mi ha risposto l'autore dei pezzi dicendo che è nei suoi piani, con questi progetti indipendenti gli update arrivano sempre col contagocce...
speriamo bene, io incrocio le dita
PS: più tardi vedrò di aggiornarvi sulla situazione toner
PPS: qualcuno ha un sito in cui si possa vedere dove vendono foamboard nero da 3mm?
prendi quello bianco e dipingilo
Approfittando del pomeriggio di cazzeggio pagato (son da solo in uffiZio senza nulla da sbrigare), ho dato fuoco alle polveri del Photoshop e ho riscalato il Type18 al 150%.
Essendo di suo a 200 dpi non dovrebbero esserci problemi di perdita di qualità nelle texture, la scala non è poi così disumanamente diversa - dopotutto è un mech, quindi chissenefrega - e i flettuti elementi curvilinei o le scatole complesse a concavità e convessità alternate (le zampe da ragno) dovrebbero essere più gestibili grazie ai flappettini di incollaggio maggiorati.
Ovviamente è diventato un set da 3 pagine invece che da 2. Stasera vedo come viene fuori.
una curiosità sui settaggi dei dpi su photoshop;
ordunque, io a seguito di una disavventura, ormai piazzo tutti i miei lavori ritoccati su fondi a 600 dpi (che se non erro è il max che la mia stampante può stampare, ma anche qui sono poco ferrato), e vi spiego la questione che mi ha portato a ciò:
quando mi misi a stampare le carte del mago della costiera ( ), ridimensionandole e basta mi venivano tutte spixellate, sebbene il jpg di origine fosse perfetto; smanettando qua e là provai ad aumentare i dpi del lavoro di photoshop, e magicamente la spixellatura scomparve;
dedussi quindi che la questione riguardava ciò, e per l'appunto, da allora ogni volta che devo moddare qualcosa, apro il jpg/png/whatever di origine, seleziono la zona da lavorare, la taglio e la reincollo su un nuovo foglio di photoshop con 600dpi;
ora però mi viene da chiedermi come mai praticamente nessuno lavori su questi parametri quando riscala i propri lavori;
è perchè vengono creati dal nulla pixel inesistenti che fanno perdere la qualità dell'immagine?
o forse il mio artifizio è stato figlio del caso e lavorare sui dpi per avere immagini più definite è fondamentalmente sbagliato (e però il risultato l'ho avuto...)?
o che altro ancora?
illuminatemi