ricomincia lo scontro (the war for earth's survival )Hexen Third ha scritto lun, 17 ottobre 2005 alle 22:37
NoSf3rAtU ha scritto lun, 17 ottobre 2005 alle 20:45
Ecco in Anteprima il Dott.Valerio Anderson al lavoro
http://img340.imageshack.us/img340/3406/ firstuserscreenshot1qv.jpg
non vale hai omesso dei dettagli
ecco la foto originale
http://img96.imageshack.us/img96/7717/fi rstuserscreenshot1qv127av.jpg
Mi iscrivo anch'io. Troppo lol gli screen. Anderson Leonardo. Ma
Mauro Rosati ha scritto mar, 18 ottobre 2005 alle 10:11
Mi iscrivo anch'io. Troppo lol gli screen. Anderson Leonardo. Ma
al posto della Rhino c'è addirittura Nosf3eratu Teram , tutti vampirozzi
Mi iscrivo
Ragazzi se volete un bella Sign dedicata a Quake IV eccola
Detto..Fatto. Grazie Nosf3.
Se volete grazie a Gyppi potete anche postarle piu rimpicciolite
Dock Icons 3
Description:
These Gladiator icons look best full size at 256x256. I would use Avedesk, which I've used for some time now. It's an awesome program to display your desktop icons at almost any size!
http://quake4.filefront.com/file/Dock_Ic ons_3;48874
Q's Quake 4 Wallpapers #3
Description:
This zip files contains a set of wallpapers. Size: 1600x1200 and 1280x1024. Rendered in Bryce 3d.
http://quake4.filefront.com/file/Qs_Quak e_4_Wallpapers_3;48875
edit: ho cancellato perchp li hai mess tu
ma Prey che fine ha fatto?
Trixstyle ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 15:35
ma Prey che fine ha fatto?
In lavorazione...secondo me lo vedremo verso Settembre 2006,proprio per essere pessimisti al massimo
O magari anche a Giugno 2006...proprio per essere ottimisti al massimo
se non l'ha già messo nosfe beccatevi questo config file
Quake 4 Config File
http://quake4.filefront.com/file/Quake_4 _Config_File;48965
che c'è di strano in un file di configurazione?Hexen Third ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 18:39
se non l'ha già messo nosfe beccatevi questo config file
Quake 4 Config File
http://quake4.filefront.com/file/Quake_4 _Config_File;48965
Mi iscrivo
evvai me l'hanno spedito
max venerdì sarà miooooooooooooooo
arrivata anche a me la mailBazookA00 ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 20:43
evvai me l'hanno spedito
max venerdì sarà miooooooooooooooo
Domani alle 11 i primo screenshots
beh si vedono le seguanti voci di default , ero curiosoGyppi ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 18:50
che c'è di strano in un file di configurazione?Hexen Third ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 18:39
se non l'ha già messo nosfe beccatevi questo config file
Quake 4 Config File
http://quake4.filefront.com/file/Quake_4 _Config_File;48965
unbindall
bind "RIGHTSHIFT" "_speed"
bind "TAB" "_impulse19"
bind "ESCAPE" "togglemenu"
bind "SPACE" "_moveUp"
bind "1" "_impulse7"
bind "2" "_impulse8"
bind "3" "_impulse6"
bind "4" "_impulse4"
bind "5" "_impulse5"
bind "6" "_impulse3"
bind "7" "_impulse9"
bind "[" "_impulse14"
bind "]" "_impulse15"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "_moveleft"
bind "d" "_moveright"
bind "e" "_impulse1"
bind "f" "_impulse50"
bind "g" "_impulse0"
bind "q" "_impulse2"
bind "r" "_impulse13"
bind "s" "_back"
bind "t" "clientmessagemode"
bind "w" "_forward"
bind "y" "clientmessagemode 1"
bind "z" "_ingameStats"
bind "~" "toggleconsole"
bind "PAUSE" "pause"
bind "LEFTARROW" "_left"
bind "RIGHTARROW" "_right"
bind "LEFTALT" "_strafe"
bind "LEFTCTRL" "_moveDown"
bind "LEFTSHIFT" "_speed"
bind "DEL" "_lookdown"
bind "PGDN" "_lookup"
bind "END" "_impulse18"
bind "F1" "_impulse28"
bind "F2" "_impulse29"
bind "F3" "_impulse17"
bind "F5" "savegame quick"
bind "F6" "_impulse20"
bind "F7" "_impulse22"
bind "F9" "loadgame quick"
bind "F12" "screenshot"
bind "KP_ENTER" "_impulse21"
bind "MOUSE1" "_attack"
bind "MOUSE2" "_zoom"
bind "MWHEELDOWN" "_impulse14"
bind "MWHEELUP" "_impulse15"
bind "RIGHTALT" "_strafe"
seta bse_rateCost "1.0"
seta bse_rateLimit "1.0"
seta gui_mediumFontLimit "0.60"
seta gui_smallFontLimit "0.30"
seta win_viewlog_update_count "10"
seta win_viewlog_ypos "0"
seta win_viewlog_xpos "0"
seta net_socksPassword ""
seta net_socksUsername ""
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksServer ""
seta net_socksEnabled "0"
seta win_ypos "22"
seta win_xpos "3"
seta s_useDeferredSettings "1"
seta s_minStereo "8"
seta s_deviceName "SB Audigy 2 Audio [B800]"
seta s_useEAXOcclusion "1"
seta s_useEAXReverb "1"
seta s_useOpenAL "0"
seta s_radioChatterFraction "0.9"
seta s_speakerFraction "0.65"
seta s_numberOfSpeakers "2"
seta s_subFraction "0.5"
seta s_meterTopTime "2000"
seta s_reverse "0"
seta s_spatializationDecay "2"
seta s_maxChannelsMixed "24"
seta s_musicVolume "0.5"
seta s_decompressionLimit "2"
seta s_globalFraction "0.8"
seta s_playDefaultSound "1"
seta s_maxSoundsPerShader "0"
seta s_doorDistanceAdd "150"
seta s_volume "1"
seta r_debugArrowStep "120"
seta r_debugLineWidth "1"
seta r_debugLineDepthTest "0"
seta r_forceLoadImages "0"
seta r_shadows "0"
seta r_skipBump "1"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "1"
seta r_renderer "best"
seta r_brightness "1"
seta r_gamma "1.8"
seta r_swapInterval "0"
seta r_useIndexBuffers "0"
seta r_customHeight "486"
seta r_customWidth "720"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "4"
seta r_aspectRatio "0"
seta r_alphaToCoverage "1"
seta r_multiSamples "0"
seta image_downSizeLimit "16"
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSizeBumpLimit "16"
seta image_downSizeSpecularLimit "2"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular "1"
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "512"
seta image_cacheMinK "1024"
seta image_usePrecompressedTextures "0"
seta image_useNormalCompressionLoadDDSForPal "0"
seta image_useNormalCompression "2"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "0"
seta image_downSize "1"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "0"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
seta g_friendsList ""
seta g_favoritesList ""
seta demo_enforceFS "0"
seta net_clientDownload "1"
seta net_serverAllowServerMod "0"
seta net_LANServer "0"
seta net_menuLANServer "1"
seta net_master4 ""
seta net_master3 ""
seta net_master2 ""
seta net_master1 ""
seta net_clientMaxRate "25000"
seta net_serverMaxClientRate "25600"
seta net_serverMenuDedicated "0"
seta m_strafeSmooth "1"
seta m_smooth "1"
seta m_strafeScale "0"
seta m_yaw "0.022"
seta m_pitch "0.022"
seta sensitivity "6.063492"
seta in_joystickLeftStickMove "1"
seta in_toggleZoom "0"
seta in_toggleCrouch "0"
seta in_toggleRun "0"
seta in_alwaysRun "1"
seta in_freeLook "1"
seta in_anglespeedkey "1.5"
seta in_pitchspeed "140"
seta in_yawspeed "140"
seta gui_configServerRate "0"
seta com_lastQuicksave "Quick0"
seta com_skipLevelLoadPause "0"
seta com_guid "FMIYvy1BRII"
seta com_preloadDemos "0"
seta com_compressDemos "1"
seta sv_punkbuster "0"
seta cl_punkbuster "1"
seta com_videoRam "128"
seta com_showFPS "1"
seta com_purgeAll "0"
seta com_machineSpec "0"
seta sys_lang "english"
seta ui_name "td"
seta ui_model "model_player_marine"
seta ui_skin "base"
seta si_numPlayers "4"
seta si_fragLimit "10"
seta si_timeLimit "0"
seta si_map "mp/q4dm3"
seta si_gameType "DM"
seta g_showHudPopups "0"
seta g_brassTime "0"
seta g_decals "0"
seta g_projectileLights "0"
seta g_announcerDelay "1"
seta g_mapCycle "mapcycle"
seta g_voteFlags "0"
seta g_gameReviewPause "15"
seta g_password ""
seta g_gunViewStyle "0"
seta g_crosshairCustomFile " gfx/guis/crosshairs/crosshair_railgun.tg a "
seta g_crosshairCustom "1"
seta g_crosshairColor "0 1 0 1"
seta g_crosshairSize "32"
seta g_showProjectilePct "0"
seta g_showHud "1"
seta g_skipItemShadowsMP "1"
seta g_skipPlayerShadowsMP "1"
seta g_showPlayerShadow "0"
seta pm_vehicleSoundLerpScale "10"
seta pm_vehicleCameraScaleMax "300"
seta pm_vehicleCameraSpeedScale "0.5"
seta pm_vehicleCameraMinDist "300"
seta pm_vehicleCameraSnap "1"
seta g_editEntityTextDistance "256"
seta g_editEntityDistance "512"
seta g_showcamerainfo "0"
seta g_healthTakeLimit "25"
seta g_healthTakeAmt "5"
seta g_healthTakeTime "5"
seta g_useDynamicProtection "1"
seta g_armorProtectionMP "0.66667"
seta g_armorProtection "0.66667"
seta g_nightmare "0"
seta g_doubleVision "0"
seta g_muzzleFlash "0"
seta ui_showGun "1"
seta ui_autoReload "1"
seta ui_autoSwitch "0"
seta ui_hitscanTint "30 1 1"
seta ui_clan "[idemise]"
seta ui_model_strogg ""
seta ui_model_marine ""
seta ui_team "Strogg"
seta si_autobalance "1"
seta si_shuffle "0"
seta si_spectators "1"
seta si_usePass "0"
seta si_warmup "1"
seta si_teamDamage "0"
seta si_allowHitscanTint "2"
seta si_allowVoting "0"
seta si_useReady "0"
seta si_tourneyLimit "3"
seta si_captureLimit "5"
seta si_minPlayers "2"
seta si_maxPlayers "12"
seta si_mapCycle ""
seta si_name "Quake 4 Server"
seta g_spectatorChat "0"
seta net_clientLagOMeter "0"
ecco.... la prima cosa che farò dopo aver installato Q4 sarà andare nel file confige editare un paio di voci
il WASD è obbligatorio e li usano le frecce....
poi devo cambiare l'accento con un \
se no la console non si apre....
è curioso in effetti che mettano di default le freccette per i tasti direzionali, oramai si sa ceh la maggiorparte degli utenti usa WASD
sicuro non sia un fake?Hexen Third ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 22:39
è curioso in effetti che mettano di default le freccette per i tasti direzionali, oramai si sa ceh la maggiorparte degli utenti usa WASD
Ma che dite...di default ci sono i tasti WSAD...io lo so
A proposito avete letto???
Durante il programma di lunedì notte di G4TV.com, il co-proprietario di id Software, Kevin Cloud, ha annunciato che Nerve Software si unirà a Raven Software per lo sviluppo del nuovissimo shooter Castle Wolfenstein.
Come nel precedente titolo, Nerve Software si occuperà esclusivamente di realizzare la modalità multiplayer del gioco.
Fonte:
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id =36071
Già che ci sono vi posto altri 3 WALLPAPERS che hanno messo a disposizione su Quake4Files da 1024x768 :
si però non esce per pc (almeno non subito)NoSf3rAtU ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 02:59
Ma che dite...di default ci sono i tasti WSAD...io lo so
A proposito avete letto???
Durante il programma di lunedì notte di G4TV.com, il co-proprietario di id Software, Kevin Cloud, ha annunciato che Nerve Software si unirà a Raven Software per lo sviluppo del nuovissimo shooter Castle Wolfenstein.
Come nel precedente titolo, Nerve Software si occuperà esclusivamente di realizzare la modalità multiplayer del gioco.
Fonte:
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id =36071
Già che ci sono vi posto altri 3 WALLPAPERS che hanno messo a disposizione su Quake4Files da 1024x768 :
chadlost ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 07:51
si però non esce per pc (almeno non subito)
è programmato per pc e per x360, non è una conversione ma un produzione contemporanea su 2 piattaforme